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魔君天下果盤版1.0 送充值卡

魔君天下果盤版

更新:2020-12-01 10:1

大。205KB

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  • 分類:角色冒險
  • 大小:205KB
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 送充值卡
  • 時間:2020-12-01 10:1
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

《魔君天下》是一款回合制手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。陣容組合中搭配不同英雄角色出戰(zhàn),可組合出不一樣的連招效果,帶給玩家多種多樣的的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲?qū)儆谠瓌?chuàng)幻想題材,以拯救世界為開端,逐步揭開大陸脆弱平衡掩蓋下的波瀾,各色英雄逐一登場,拯救災(zāi)難時代的新格局將由你開啟。

魔君天下果盤版

游戲福利

1、充值比例調(diào)整為1:500,首充3倍,即首充1:1500

2、登錄即送VIP19,鉆石*8888,金幣*500W,每天領(lǐng)大獎

3、十倍副本爆率,獎勵翻倍再翻倍,拿到手軟

4、限制大幅度刪減,系統(tǒng)快速開啟,戰(zhàn)力暴漲

5、VIP大改革,禮包免費(fèi)領(lǐng)取,不花1元錢

魔君天下果盤版特色

1、游戲中可以對自己的寵物進(jìn)行養(yǎng)成和裝扮,千變?nèi)f化的搭配方式,讓你愛不釋手!

2、將英雄,裝備,契約進(jìn)行自由搭配,組合成不同的隊(duì)伍,一切實(shí)力,都由你說了算!

3、游戲中有多種社交系統(tǒng),讓你能真正認(rèn)識到你想要的帥哥美女,就從這里開始!

4、游戲中有多個線上PVP活動,真正讓卡牌游戲也能戰(zhàn)得火熱,戰(zhàn)得痛快。

游戲背景

暗潮涌動,巫蠱來襲,諾斯特的法典再次召喚英雄的降臨!全新的戰(zhàn)斗,激爽連擊機(jī)制,大師級精美人設(shè)。帶給你一個不一樣的幻想世界。作為一款原創(chuàng)幻想題材的回合制RPG手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,集收集、養(yǎng)成、競技多種玩法于一身的,創(chuàng)新連擊戰(zhàn)斗機(jī)制,陣容搭配策略玩法,為回合制游戲注入了更強(qiáng)力的"智力"基因。

在游戲中,玩家可以通過任務(wù)、副本、活動獲取強(qiáng)力的隊(duì)友、裝備、道具,以此來提升自己的戰(zhàn)斗力,并最終終結(jié)諾斯特大陸的混亂時代,為諾斯特帶去和平與安寧。在不斷推圖升級的同時,競技場不乏是各位大展身手的地方。競技場為全天開放,玩家隨時隨地可以進(jìn)去酣戰(zhàn)一番。競技場每天21點(diǎn)根據(jù)排名結(jié)算獎勵,排名結(jié)算將會獲得競技場勛章,勛章可在競技場商店兌換道具。每當(dāng)競技場前五名位置發(fā)生改變時,則記錄視頻,供玩家分析和學(xué)習(xí)。

世界boss的獎勵是以傷害排名以及傷害達(dá)成模式獲得的,那么在世界BOSS戰(zhàn)中如何打出更多的獎勵就成為了玩家選擇陣容時候必須要考慮如何更高的輸出。所以這時候玩家人物英雄的選擇和布陣,每一次的人物技能連招和每次的大招都起到關(guān)鍵作用,這關(guān)系到你輸出的傷害是否能夠達(dá)到最巔峰。

游戲行業(yè)資訊

2012年前后,我在游戲行業(yè)里面待過一段時間,主要做頁游的聯(lián)運(yùn)分發(fā),后來也從事過互聯(lián)網(wǎng)、新媒體行業(yè),對用戶的心理把控自認(rèn)為還是比較到位。大概到了2017年,那時候國家的版號限制比較嚴(yán),游戲行業(yè)處于一種很低迷的狀態(tài),恰好小游戲不需要版號,微信為了推動它的小程序生態(tài),做了一個叫“跳一跳”的游戲,作為它的第一款移動休閑游戲,可以說拉開了整個移動休閑游戲行業(yè)發(fā)展的序幕。我記得當(dāng)時“跳一跳”游戲上線大概才三天,據(jù)說用戶量就破億了,身邊幾乎所有的人都在玩這個游戲,因?yàn)槲覍π〕绦蜻@個生態(tài)比較了解,加上新媒體的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),就很快敏銳地注意到了這個現(xiàn)象,但當(dāng)時僅僅是在留心觀察、觀摩。當(dāng)時這種小游戲還不能做商業(yè)化變現(xiàn),而休閑小游戲行業(yè)真正的開始,還要從它之后的商業(yè)化開始。那個時候“跳一跳”用游戲來做品宣,開始了它的商業(yè)化運(yùn)營的第一步,后面又有了激勵視頻,休閑小游戲也就真正開始了商業(yè)化之路的探索。那時候我們也了解到,有一款叫“海盜來了”的社交游戲,月流水非常高,當(dāng)時也獲悉,有的游戲用0.2元/人的流量采購成本,導(dǎo)四五千個人的量進(jìn)來后,次日用戶量好像就達(dá)到了1萬人,第三天達(dá)到2萬人,第四天達(dá)到4萬人,一個月后好像就有可能達(dá)到上千萬人的用戶量,而且當(dāng)時像這樣能迅速實(shí)現(xiàn)用戶裂變、激增的游戲有很多。當(dāng)時,這種勢頭讓人感覺“地上纏根筷子都會發(fā)芽”。我們也就是在這個背景之下開始決定入局休閑游戲研發(fā)的。

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