普通的彈珠游戲,游戲的玩法大致是融合了劍與遠(yuǎn)征的養(yǎng)成模式和彈珠類游戲的玩法,要重復(fù)角色進(jìn)階,角色之間還要配合,橙卡爆率也一般。如果沒有測(cè)試服獎(jiǎng)勵(lì)的話,需要大量氪金才能組成可用的陣容。總體來(lái)說(shuō)中等偏下,總體玩法問(wèn)題不大.
流浪方舟是一款基于物理碰撞玩法,像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲,融合了像素蒸汽朋克風(fēng)和末世廢土題材,玩家作為艦長(zhǎng)駕駛一個(gè)巨大的移動(dòng)鋼鐵家園“流浪方舟號(hào)”,在荒原上游蕩,救助招募英雄,對(duì)抗威脅,重建文明。
游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個(gè)單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,但是這些桌球變成了可愛的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉。
1.游戲玩法多樣有趣
2.游戲畫面內(nèi)容設(shè)計(jì)豐富
3.是一款像素蒸汽朋克風(fēng)游戲
4.操作簡(jiǎn)單易上手,適合所有人群
故事發(fā)生在近未來(lái),互聯(lián)網(wǎng)孕育了一個(gè)自稱“Float浮點(diǎn)”的網(wǎng)絡(luò)生命,蟄伏許久后它發(fā)起了第一次生存戰(zhàn)爭(zhēng),陷入絕境的人類瘋狂地使用核武器,想要?dú)绲厍蚺c“浮點(diǎn)”同歸于盡。然而在“浮點(diǎn)”的阻撓下未盡全功,不過(guò)大量的核爆炸還是將世界帶入了“核子時(shí)代”,“浮點(diǎn)”也銷聲匿跡,它在物理世界的觸手——智械大軍也損失慘重,失去了指揮游蕩在荒原上。
殘存人類得以喘息,有些人類在輻射中變異,獲得了強(qiáng)大的力量,這些英雄們帶領(lǐng)幸存者們對(duì)抗殘存智械,變異怪物以及墮落拾荒者的威脅,在廢墟上建立幸存者聚居地。英雄們的能力和事跡在廢土世界廣為流傳,崇拜者們以舊時(shí)代眾神的名號(hào)稱呼他們。
然而好景不長(zhǎng),荒原上突然出現(xiàn)大量的智械,失去了“浮點(diǎn)”指揮的智械像漫無(wú)目的的潮水,席卷了數(shù)個(gè)人類的聚居地,無(wú)數(shù)人流離失所,開始在荒野上流浪。一些幸存者們將家園裝上輪子,建造可以不斷移動(dòng)的“陸上方舟”,以躲避智械潮。玩家扮演其中一個(gè)陸上方舟“流浪方舟號(hào)”的艦長(zhǎng),在荒原上游蕩,救助幸存者,收攏失散的英雄,帶領(lǐng)大家尋找解決智械潮的方法,探究世界真相,重建人類文明。
1、非常擬確實(shí)部族作戰(zhàn),復(fù)原最真正的侏羅紀(jì)時(shí)代,大量可愛的恐龍人物角色都是出現(xiàn);
2、隨意探索不明的方舟世界,全部的生物都是出現(xiàn)這里,親自爭(zhēng)奪豐富多彩的武器裝備游戲道具;
3、在荒原上游蕩,救助招募英雄,對(duì)抗威脅,重建文明。
流浪方舟傷害次數(shù)流
【一號(hào)位:弗雷】
主動(dòng)技能:在場(chǎng)時(shí),敵方英雄受傷時(shí),額外受到一次傷害,該傷害不觸發(fā)此技能
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主動(dòng)回合開始時(shí),對(duì)所有敵方單位造成一次傷害
【二號(hào)位:后羿】
主動(dòng)技能:記錄敵方受傷次數(shù),我方回合結(jié)束時(shí),傷害生命值最高的敵方單位
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能造成傷害時(shí),會(huì)為自身恢復(fù)生命值
【三號(hào)位:嫦娥】
主動(dòng)技能:主動(dòng)回合開始時(shí),隨機(jī)對(duì)敵方單位造成多次傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):
【四號(hào)位:盤古】
主動(dòng)技能:主動(dòng)回合開始時(shí),制造三枚隕石攻擊隨機(jī)敵方單位,優(yōu)先選取召喚單位
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能釋放后,再次制造一枚隕石對(duì)隨機(jī)敵方單位造成傷害
【五號(hào)位:索爾】
主動(dòng)技能:主動(dòng)回合內(nèi),索爾每次碰撞敵方單位時(shí)額外造成傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能釋放時(shí),隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵方單位造成傷害
【陣容講解】
弗雷、后羿前置位登場(chǎng),因?yàn)樗麄冎鲃?dòng)技能在每個(gè)我方回合都能觸發(fā),根據(jù)我方回合敵方單位的受傷次數(shù)觸發(fā)技能,因此提前上場(chǎng)可觸發(fā)更多。
嫦娥、盤古三四位登場(chǎng),其主動(dòng)技能可以造成固定的高頻次傷害,以此配合弗雷、后裔打出陣容combo,更多地觸發(fā)他們的技能。
索爾最后上場(chǎng),因?yàn)樵胶竺嫔蠄?chǎng),場(chǎng)上單位更多,技能容易打出更多的傷害次數(shù)。
【總結(jié)】
傷害次數(shù)流的核心為弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可隨意替換,原則上只要能打出多次傷害的英雄都適用,例如AOE類的英雄。同時(shí)由于傷害次數(shù)流派高頻傷害的特色,比較克制能抵擋一次傷害的圣盾英雄。但又由于核心前置位上場(chǎng),容易被燃血爆發(fā)流針對(duì)。
流浪方舟連擊操作流攻略
【一號(hào)位:布拉基】
主動(dòng)技能:在戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),我方回合結(jié)束時(shí),本回合行動(dòng)的我方英雄單位永久增加當(dāng)前攻擊力
【二號(hào)位:伊登】
主動(dòng)技能:在場(chǎng)時(shí)我方回合結(jié)束為所有我方英雄恢復(fù)生命,連擊數(shù)越高恢復(fù)越多
【三號(hào)位:瓦利】
主動(dòng)技能:主動(dòng)回合結(jié)束時(shí)根據(jù)連擊數(shù),對(duì)本回合首次撞擊的敵方造成傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能如果產(chǎn)生擊殺,則隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵方單位造成傷害
【四號(hào)位:波塞冬】
主動(dòng)技能:主動(dòng)回合結(jié)束時(shí),根據(jù)連擊數(shù),對(duì)所有敵方單位造成傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):每有一個(gè)敵方英雄單位死亡,立即對(duì)所有敵方單位造成傷害
【五號(hào)位:普羅米修斯】
主動(dòng)技能:主動(dòng)回合內(nèi)根據(jù)碰撞敵方英雄次數(shù),回合結(jié)束時(shí)為所有我方恢復(fù)生命
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主動(dòng)回合開始時(shí),獲得額外血清,主技能為生命值低于百分之50的我方單位恢復(fù)生命值時(shí),恢復(fù)量提高
【陣容講解】
SR英雄伊登和布拉基的獲取門檻低,養(yǎng)成起來(lái)無(wú)壓力,在前期強(qiáng)度較高,其每回合根據(jù)連擊數(shù)觸發(fā)的成長(zhǎng)與回血技能可以增強(qiáng)后置位登場(chǎng)的英雄。
瓦利在主動(dòng)回合根據(jù)連擊數(shù),對(duì)首個(gè)撞擊的敵人造成大量傷害。波塞冬,在主動(dòng)回合根據(jù)連擊數(shù),對(duì)場(chǎng)上所有敵人造成大量傷害。
普羅米修斯最后登場(chǎng)容易打出高額連擊數(shù),根據(jù)主動(dòng)回合連擊數(shù)為所有我方單位大量回血,保證生存能力。
【總結(jié)】
每個(gè)回合中艦長(zhǎng)的操作(連擊次數(shù))能極大程度上決定英雄的技能收益,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)操作拉滿(連擊數(shù)越高)傷害直接爆表,相反如果操作拉跨(連擊數(shù)低)就相當(dāng)于免費(fèi)當(dāng)技師給對(duì)面刮痧了!
這套陣容同時(shí)兼?zhèn)淞藛误w高額傷害、AOE傷害、群體治療、群體成長(zhǎng)等,可應(yīng)對(duì)大多數(shù)陣容,將決勝的關(guān)鍵牢牢掌握在操作中,陣容強(qiáng)弱完全取決于艦長(zhǎng)的操作水平,可以克制水平較低的氪金玩家(良心的圍笑)。
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