更新:2020-12-07 14:22
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將軍不敗送500元充值卡版全新大型戀愛社交3DMMORPG手游、游戲以宋金岳飛抗金為背景,全新端游體驗(yàn)新武俠戰(zhàn)斗,強(qiáng)化互動(dòng)情緣社交玩法。
酷炫外觀:
各種無敵騎寵,更有霸氣羽翼,酷炫時(shí)裝,完美展現(xiàn)多彩江湖。
多維社交:
組隊(duì)、結(jié)婚、結(jié)拜、師徒、幫會(huì),更有社區(qū)分享你的江湖歷程,助你登頂武林。
自由交易:
擊殺任意BOSS掉神裝,掛機(jī)賺錢兩不誤。
熱血PK:
跨服幫派聯(lián)賽,跨服演武場,萬人跨服對(duì)戰(zhàn),豐富的PVP玩法帶來最強(qiáng)烈的對(duì)戰(zhàn)刺激。
游戲高度還原了小說的劇情實(shí)景,讓你真實(shí)經(jīng)歷快意逆襲、守護(hù)所愛的主角人生。經(jīng)典修仙風(fēng)格,唯美RPG仙俠手游,全景無息無限制野戰(zhàn),震屏技能痛快殺怪!
在這里,你還可以頓悟絕世武學(xué),自由搭配技能,奪取遠(yuǎn)古寶物,馴服洪荒異獸,碾壓百朝驕子,甚至定義自己的愛恨情仇,選擇牽手對(duì)的人。
你,天生主角,一切皆有可能!唯美修仙風(fēng)格的MMOARPG,采用最酷炫的2D渲染3D制作方法,畫面精美和游戲流暢兩者兼?zhèn),讓玩家以最低的門檻享受最唯美的視覺盛宴。全新職業(yè)搭配精心設(shè)計(jì)的特色技能,針對(duì)個(gè)性玩家打造特色轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職變身,炫酷大招及個(gè)性造型,榮耀至上。
游戲擁有豐富的玩法,經(jīng)典的騎寵,化形,煉器等系統(tǒng)幫玩家提升實(shí)力,仙盟則為志同道合的仙友提供了聯(lián)盟之便;華麗的小仙女、小鬼怪一路守護(hù)你的修仙之旅,自由開放的世界BOSS搶奪讓人熱血沸騰!
還有纏綿仙俠情緣戀愛系統(tǒng),修仙撩妹結(jié)婚生娃,修仙路上美女相伴。足跡步步生花,仙騎神翼帶你進(jìn)入如夢幻一般的場景!沉浸式的劇情帶你體驗(yàn)仙俠江湖的快意恩仇!仙俠問道何處尋,《將軍不敗》給你最真實(shí)的仙俠世界。
【亂世洪荒 決戰(zhàn)封神】
經(jīng)典神話再翻新篇章,鳳鳴岐山,武王伐紂史詩大戰(zhàn)鴻篇巨制,浩瀚山河一戰(zhàn)封神!
【浪漫婚戀 情緣羈絆】
夢幻情緣,美女雙修,夫妻共戰(zhàn),30分鐘告別單身,桃源花海,邂逅你的那個(gè)TA!
【法寶強(qiáng)力 仙寵有靈】
強(qiáng)力法寶助戰(zhàn)封神,攜帶技能戰(zhàn)力倍增,仙寵有靈協(xié)同作戰(zhàn),縱橫朝歌無人能阻!
【全新玩法 決戰(zhàn)修仙】
逆天尋寶,組隊(duì)守護(hù),夫妻考驗(yàn)心有靈犀,百種玩法盡情暢玩,從此修仙不再寂寞!
【指尖爭霸 邀你來戰(zhàn)】
跨服盟戰(zhàn),熱血PK,多人組隊(duì),開辟全新戰(zhàn)場,殷商勢力大戰(zhàn)一觸即發(fā)!
身為游戲從業(yè)者,玩游戲時(shí)你們有過哪些“職業(yè)病”?
1. 極容易分辨意識(shí)到自己正在“體驗(yàn)新內(nèi)容”還是“重復(fù)無聊的肝”,對(duì)于被游戲設(shè)計(jì)操縱的反思意識(shí)極強(qiáng)。
2. 對(duì)于數(shù)值,成長性游戲極容易覺得空虛而放棄,并刪除。
3. 逼迫自己減少對(duì)于類似《荒野亂斗》《英雄聯(lián)盟》這樣游戲的游玩,因?yàn)殡m然這類游戲充滿變化以及技巧成長,但考慮到機(jī)會(huì)成本,同樣時(shí)間可以去玩更多其他的游戲,只有給自己留更多時(shí)間,steam庫,itch.io,epic,humbleTrove等里的游戲才有機(jī)會(huì)被臨幸。
4. 但是也是因?yàn)橥嬗螒虺蔀榱艘粋(gè)需要?jiǎng)幽X子耗費(fèi)精力的行為,所以反而是希望玩一些《英雄聯(lián)盟》極地大亂斗類這樣的游戲的,因?yàn)橥耆挥盟伎肌?/p>
5. 專題與工作研究游戲遠(yuǎn)大于>>玩游戲的時(shí)間。很少有奢侈真正放松的,毫無功利目的的體驗(yàn)游戲——除非這個(gè)游戲真的很好或者很用心,否則很容易變?yōu)橹钢更c(diǎn)點(diǎn)。但是因?yàn)楣ぷ骱蛯W(xué)習(xí)也有機(jī)會(huì)接觸到很多之前不會(huì)接觸到的作品,也是好的加分。
6. 玩游戲樂趣或閾值越發(fā)提高,最近真的讓我愿意“玩”進(jìn)去的游戲也只有《GhostRunner》《Pathless》《Manifold Garden》《Monster Expedition》。
7. 再難從一個(gè)玩家心態(tài)去斷定游戲的價(jià)值。只有和一些玩家交流的時(shí)候,或者混跡玩家群發(fā)現(xiàn)他們對(duì)于一個(gè)游戲可玩時(shí)長的性價(jià)比,或者是畫質(zhì),配置津津樂道的時(shí)候我就會(huì)猛然發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)完全不是傳統(tǒng)的游戲玩家了。
8. 很難打完一個(gè)游戲,總是同時(shí)看很多游戲,很多手游就是打開看一下玩法。
9. 記錄每日自己接觸(玩過)的游戲。
10. 買很多游戲都不玩,大作基本上打不完,不再以游戲時(shí)長作為依據(jù),而以設(shè)計(jì)/體驗(yàn)濃度斷定。
11. 著急于談?wù)撚螒蚨皇峭嫠,常常難以分辨自己是喜歡玩還是喜歡說。
12. 正如 @小棉花說的,其實(shí)有些時(shí)候并不想玩太多游戲,因?yàn)樵桨l(fā)對(duì)比,眼高手低,回到自己手上的游戲,就會(huì)很沮喪,但也是在自己動(dòng)過手,自己做過東西,才能真正體會(huì)到一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)的美學(xué)。
13. 不容易和玩家打成一片,激情和興奮點(diǎn)有差異,不同類型的設(shè)計(jì)師也很難完全溝通,因?yàn)槭褂玫脑~匯,喜愛的游戲類型也不一樣。
14. 看到一個(gè)游戲某一個(gè)地方視覺表現(xiàn)很牛逼,下意識(shí)問“這怎么做的霧草?”
例如《Manifold Garden》中的:
15. 對(duì)很多工業(yè)流水線的3A作品無感,對(duì)商業(yè)手游無感,品味越來越走極端,擔(dān)心今后自己沒飯吃。
16. 做游戲,玩游戲,研究游戲的時(shí)候都在思考。會(huì)從哲學(xué)意義上,以及藝術(shù)意義上開始思考游戲,并且將這些思索整理出來,用寫作以及播客《落日間》來分享給更多的人(歡迎大家收聽。
17. 會(huì)有類似 @長弓手地鼠 所說的,遇到游戲難點(diǎn)會(huì)傾向把過不去的原因歸結(jié)為設(shè)計(jì)失誤而不是自己菜(笑)“你這引導(dǎo)不行啊”“上手曲線太不平滑” “時(shí)間窗條件設(shè)計(jì)苛刻”- 對(duì)于設(shè)計(jì)上有瑕疵的地方錙銖必較。(如果對(duì)自己的游戲也能這樣就好了,不過做游戲并不應(yīng)該一上來就那么精心做好每一個(gè)地方,playtest的目的就是提示核心玩法外的那些還沒有精力顧及的花費(fèi)心力較少的部分)。
PS:身為游戲媒體人的葡萄君,玩游戲時(shí)也會(huì)有越來越多的職業(yè)病,比如一不小心就開始想怎么優(yōu)化體驗(yàn),容易忍不住地分析再分析,甚至跟朋友聊天時(shí)聊著聊著就變成了一場設(shè)計(jì)辯論……你又會(huì)有哪些“迷惑行為”?
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