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亂世爭鋒單機版1.0最新版

亂世爭鋒單機版

更新:2020-12-07 15:49

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  • 分類:角色冒險
  • 大。264.4M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0最新版
  • 時間:2020-12-07 15:49
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

亂世爭鋒單機版一款冒險風極速戰(zhàn)斗類卡牌手游,上線就是滿v,眾多武將覺醒,選擇你的武將角色陪你一起完成戰(zhàn)斗時代的任務新模式。

亂世爭鋒單機版

亂世爭鋒單機版內(nèi)容

巔峰對決,穿越三國!諸子百將,任君號令!

豐富獨特的武將培養(yǎng)系統(tǒng)祝您合力攻堅奪第一,無雙亂世,您就是傳奇,更有天兵神將,祝您勇奪天下。

特色征伐系統(tǒng),指間點爆激情!

常山趙子龍與霸氣呂奉先之龍爭虎斗,曹魏霸道與光復漢室之生死決斷,是戰(zhàn)是和,無限制決斗,盡在您手!超質(zhì)覺醒,武神進階。

天下無雙,無盡炫斗!

獨創(chuàng)無限制自動匹配實時PVP,勇冠三軍封為魔神,受萬人膜拜敬仰,還有豪華魔王貢品等你來拿!

亂世爭鋒單機版游戲禮包

新手禮包:禮包碼:XS666 禮包內(nèi)容:幸存者經(jīng)驗*10W、轉(zhuǎn)盤幣*3、進階藥劑*30

特權禮包:禮包碼:TQ888 禮包內(nèi)容:零件*10、競技挑戰(zhàn)劵*10、高級招募劵*3

預約禮包:禮包碼:YY1314 禮包內(nèi)容:進階藥劑*50、生化原料*100、高級招募劵*5

豪華禮包:禮包碼:LSHH66 禮包內(nèi)容:突擊武器*1、幸存者超級招募卷*3、三星高級轉(zhuǎn)盤幣*10

專屬禮包:禮包碼:LSZS88 禮包內(nèi)容:突擊護甲*14、星小丑女碎片*30、進階藥劑*100

使用方式:主界面--左上角頭像--兌換碼-輸入

獲取方式:免費領取

禮包碼說明:每個角色該檔位禮包碼只能使用一次

有效期:永久

禮包類型:通碼

亂世爭鋒單機版游戲樂趣

1、跨服自由PK,打造最強幫會

2、滿屏裝備,回收元寶到手軟

3、覺醒天賦之力,開啟王者之戰(zhàn),每天都會有許多頂尖職業(yè)搭配組合戰(zhàn)斗

4、眾多武將覺醒,選擇你的武將角色陪你一起完成戰(zhàn)斗時代的任務新模式

5、全新系統(tǒng)武俠對決,極具特色的戰(zhàn)斗模式,更多精彩玩法不斷解鎖開啟

6、華麗震撼系統(tǒng),戰(zhàn)斗實力競技,天賦對決武逆九州陪你暢玩對決

7、滿屏福利,掛機紅包一直爆

8、覺醒技能之手,打開王者爭霸,每日都是會有很多頂級崗位配搭組成作戰(zhàn)

9、綺麗震撼人心系統(tǒng)軟件,作戰(zhàn)整體實力比賽,技能對決武逆九州陪著你開局對決

10、滿屏神寵,神獸組團橫著走!

CCG卡牌對戰(zhàn)游戲魅力何在?

卡牌游戲無論何時都有一大批忠實擁躉,而它的形式有無數(shù)種,其中以《萬智牌》《游戲王》為代表的TCG(Trading Card Game)卡牌對戰(zhàn)游戲是最受玩家歡迎的。

TCG游戲中,組牌便是決定一場戰(zhàn)斗勝負的關鍵。就像《孫子兵法》所言,“是故勝兵先勝而后求戰(zhàn),敗兵先戰(zhàn)而后求勝!蓖婕彝ㄟ^收集卡牌增強自己的實力,通過合理組建牌組來為勝利打下基礎。

其次能影響游戲勝負的就是玩家對現(xiàn)有牌池的熟悉度。TCG游戲的牌池少則上百,多則數(shù)以萬計,最常用的卡牌也基本都有數(shù)十張。熟練的玩家可以通過觀察對方的出牌,繼而看破對方的打法,然后攻其弱點,取得勝利。

TCG游戲能夠表現(xiàn)出與眾不同的策略高度,這種游戲模式才能一直長盛不衰。在電子化時代,將實體TCG搬上PC/掌機/移動端等電子平臺必然是大勢所趨。由此而誕生的CCG(Collectible Card Game)游戲就是站在實體TCG這個巨人的肩膀上做出更深層次的調(diào)整、改進,以適應如今電子游戲的發(fā)展趨勢以及玩家的需求的游戲模式。

《爐石傳說》《陰陽師:百聞牌》《狼人對決》等都是近幾年國內(nèi)比較熱門的CCG游戲,它與TCG最大的區(qū)別就是有卡牌收集系統(tǒng)但沒有卡牌交換系統(tǒng)(沒有二級市場)。此類游戲的卡牌是玩家本身所固有的,不能交易,也無法將自身的卡組送給別的玩家,沒有TCG的卡牌有那么大的流通價值和稀有程度。

本文就來介紹幾款比較有意思、有突破的,以TCG為基礎設計出的CCG卡牌對戰(zhàn)游戲。

1.《巫師之昆特牌》

《巫師之昆特牌》(Gwent:The Witcher Card Game)原本只是PC游戲《巫師3:狂獵》中的一個內(nèi)置小游戲,因其玩法獨特而深受玩家歡迎,也有大量玩家因沉迷打牌而“不務正業(yè)”。官方也無法忽視它持續(xù)飆升的熱度,故將《昆特牌》抽離出來做成了一個可聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的CCG游戲。

《昆特牌》的玩法相當簡單,每輪游戲開始時,每位玩家從自己的牌庫里抽取十張卡牌,在自己的回合時,必須打出且只能打出一張牌,每張牌都代表某個單位,單位上均有記載若干戰(zhàn)力。每輪結(jié)束時,雙方玩家合計已方所有卡牌上記載的戰(zhàn)力,戰(zhàn)力高者為勝。三輪游戲中有一方勝出兩輪時即結(jié)束

與傳統(tǒng)卡牌游戲相比,玩家不會在每次行動前摸牌,每張牌打出也不需要消耗費用,這些設定讓《昆特牌》顯得新鮮感十足。

每回合開始摸取十張牌,意味著玩家更能運籌帷幄,隨機性對勝負造成的影響很小,故更具戰(zhàn)略深度;打出卡牌不需要消耗費用,玩家就更能集中思考整體策略,而非把精力浪費在計算費用這些細枝末節(jié)上;玩家輪流打出一張牌,既不會讓非當前回合的玩家等太久,也更能營造出一種緊張的氛圍。

由此可見,制作組一直試圖在傳統(tǒng)卡牌游戲的基礎上做突破。更重要的是,他們創(chuàng)造出了“陣線”這個全新的玩法。以往卡牌游戲中,卡牌上場后對其擺放并沒有硬性的要求,但“陣線”玩法的加入,讓卡牌的擺放成為了一個重要的策略點。

比如群體傷害的效果,大部分只會針對一條戰(zhàn)線上的單位,把所有單位都堆放在一條路線上并不是明智之舉。但部分卡牌會對相鄰的單位或者整列的戰(zhàn)線提供增益,此時玩家就必須權衡再三,最后做出有利于自己的決策。

雖然《昆特牌》的牌池深度無法與《爐石傳說》等經(jīng)典游戲相比,套路也較為單一。但《昆特牌》自2017年5月公測起,每隔一段時間都會對游戲的整體規(guī)則(比如將陣線從雙方各三排調(diào)整為二排,同時限定每排卡牌張數(shù),既降低了復雜度又突出了策略性),以及所有卡牌效果和關鍵字進行重制,這樣大幅度的調(diào)整幾乎等同于創(chuàng)造一個全新的游戲。

如果以《巫師3:狂獵》中的小游戲為第一版來計算,迄今為止《昆特牌》已經(jīng)重制到第三版了。如此耗盡心力將游戲推倒重來,只為做到盡善盡美,精益求精益,這也是其制作公司CDPR備受世界玩家們推崇的原因。《昆特牌》就是一款閃爍著誠意的精品之作,非常值得深入體驗。

2.《第二次世界大戰(zhàn)卡牌游戲》

《第二次世界大戰(zhàn)卡牌游戲》(KARDS)是一款基于現(xiàn)實二戰(zhàn)題材所創(chuàng)作的軍事風格濃郁的CCG對戰(zhàn)卡牌游戲。玩家將扮演二戰(zhàn)的五個參與國其中之一,與敵方國家展開對戰(zhàn),身臨其境地參與到這場改變世界格局的大戰(zhàn)中。

《KARDS》中,每個單位都有自己攻擊力和生命值,一個單位如果對敵方單位發(fā)起攻擊,則依照單位上的攻擊力數(shù)值,扣減敵方單位或者總部的生命值。將一個單位的生命值減至0則其會被消滅,如某一方總部的生命值降至0,則該玩家輸?shù)粲螒颉?/p>

游戲中玩家每回合得到的指揮總點數(shù)會增加1點,而每打出一張卡牌、每個單位發(fā)起攻擊與移動都需要消耗指揮點數(shù)。這意味著玩家每回合都需要思考如何合理地分配資源,如果手上只剩最后1點的指揮點數(shù),是用來部署單位還是執(zhí)行攻擊與移動更好?其中的思考量讓玩家欲罷不能。

游戲中,玩家雙方的總部分列戰(zhàn)場兩邊,每位玩家在部署單位時,只能部署在已方總部一列,這一列稱為“支援線”。雙方玩家之間的一片公共區(qū)域被稱為“前線”,玩家需要將已方的單位移動至前線才能對敵方發(fā)起攻擊。這意味著占領“前線”是獲得勝利的關鍵,除能增加代入感外,也讓游戲的戰(zhàn)斗過程變得更為激烈。

游戲中的單位細分為步兵、坦克、炮兵、戰(zhàn)斗機、轟炸機五種,并各有其移動規(guī)則與優(yōu)勢。如步兵每回合只能行動或移動一次,是相對弱勢的單位;坦克只要擁有充足的指揮點數(shù),則可以在一回合中既能移動又能攻擊,機動性相當高;炮兵、戰(zhàn)斗機、轟炸機可以在“支援線”直接對敵方發(fā)起攻擊,在優(yōu)勢局面下有助于穩(wěn)定局面。這些設定極大地豐富了游戲內(nèi)容,同時也與現(xiàn)實中的單位特色相匹配,是其一大亮點。

此外,游戲的音效也做得十分出色。步兵單位移動時軍靴聲,坦克發(fā)起炮擊時的轟鳴聲,戰(zhàn)斗機俯沖掃射時的機槍聲,重型轟炸機輪翻轟炸時的爆炸聲,讓人如親臨硝煙滾滾的戰(zhàn)場,刺激感和史詩感撲面而來。

《KARDS》所打造的更像一座數(shù)字博物館,游戲中的卡牌均有著歷史原型,甚至在游戲的卡面介紹上還印有真實的二戰(zhàn)歷史故事以及原始圖片,可以說是為二戰(zhàn)迷量身打造的一道豐盛的精神大餐。

3.《游戲王:決斗鏈接》

《游戲王》是一款可比肩《萬智牌》的老牌TCG,但由于其卡牌效果與規(guī)則的日益復雜化,無形中增加了新人的入坑門檻,為此《游戲王:決斗鏈接》(YuGiOh! Duel Links)CCG應運而生。

《游戲王:決斗鏈接》對《游戲王》的游戲流程和規(guī)則進行了適度簡化,比如將戰(zhàn)場能夠擺放的怪物/魔法陷阱卡的數(shù)量從五張刪減為三張,卡組牌數(shù)也壓縮為20-30張,大大縮短了游戲的對局時長。但即便經(jīng)過簡化,玩家依舊可以通過一些騷操作在逆境中反殺對方,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的爽快感無與倫比。

除簡化原有規(guī)則與設定外,《游戲王:決斗鏈接》中還增加了很多頗有亮點的設計。比如增加了“角色技能”,玩家可通過選擇動畫里的角色來代表自己進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)結(jié)束后該角色可以獲取經(jīng)驗值,提升角色等級,并習得新的技能。這讓游戲代入感更上一層樓,也讓玩家可以體會到升級角色的樂趣。

對于一眾《游戲王》的老玩家來說,游戲的流程流暢、游戲的對戰(zhàn)過程充滿刺激只是基本要求。《游戲王》的核心魅力源于原作動畫帶給玩家的美好回憶,如何將對決的名場面有機整合進游戲中,在對戰(zhàn)中如何將卡牌決斗的魅力展現(xiàn)出來是最大的難題。

而《游戲王:決斗鏈接》就成功地做到了。它的世界觀架設在虛擬決斗都市的背景上,用以展現(xiàn)游戲王系列世界觀的魅力可以說再適合不過。

游戲中也成功重現(xiàn)了動畫中那些激動人心的場面,比如在卡池中加入了翼神龍、天空龍、巨神兵三神卡,黑暗大法師艾克佐迪亞等經(jīng)典卡牌;每次打出卡牌時都配有魄力十足的3D動畫與震撼人心的聲效,仿佛親歷一場對決;同時還加強了黑魔導與青眼白龍等舊時代卡牌的強度,讓新舊卡牌可以同場作戰(zhàn),完美滿足了歷代動畫粉絲的胃口。

玩家們在爭奪決斗王的對決當中,雖然勝率穩(wěn)定的卡組時常出現(xiàn),但許多懷舊的套路仍閃爍著光芒!队螒蛲酢分黝}動畫與相關游戲伴隨著一代又一代人的成長,《游戲王:決斗鏈接》也必能將這份輝煌與回憶延續(xù)下去。

小結(jié)

傳統(tǒng)TCG需要通過骰子,硬幣,指示物等輔助道具來計算,從游戲形式上來說就擺脫不了復雜性,而復雜程度又與用戶規(guī)模成反比。但電子游戲可以通過系統(tǒng)去做很多復雜驗算和隨機效果。因此CCG減少概念、優(yōu)化流程、控制游戲時間,大大降低了玩家的理解成本和入坑門檻,熱衷于卡牌游戲的玩家終于在互聯(lián)網(wǎng)時代找到了新的歸宿。

而CCG當前所面臨的問題并不比TCG輕松。CCG的核心要素仍然是卡牌,一張卡牌的打造,看似簡單,實際上遠比利用建模構造一個能打能動的3D角色要難很多?ㄅ撇粌H要美觀精致,而且要具備實用性,玩家入手某張卡牌后的實力提升幅度不宜過高,也不能無感。

CCG與IP的融合也是一件難事,人物(卡牌)數(shù)量不宜過多,也不能太少,每個卡牌(角色)的特質(zhì)、外形、相生相克的關系,要符合整體世界觀背景和人物特質(zhì),非?简炛谱鲌F隊的設計水平和對游戲平衡性把控。

而且CCG的研發(fā)成本和市場投入周期長,玩家基數(shù)小門檻高,與時下熱門的二次元手游、MMO手游相比沒什么優(yōu)勢,大部分情況只能靠產(chǎn)品實力打天下——這在當前的游戲市場環(huán)境下,非常難且不討巧。

但收集卡組,運籌帷幄,思考打法,研究策略都是CCG不可替代的魅力,隨著近年電競風潮在國內(nèi)的掀起,CCG游戲相比于一般的游戲而言,在競技化后,游戲的壽命能夠更長久,能夠更持久地運營下去,相信CCG在克服種種困難后,必將迎來屬于它的藍海時代。

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