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魔龍訣遍地撿紅包版1.0.0.955安卓sf版

魔龍訣遍地撿紅包版

更新:2020-12-07 16:45

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魔龍訣遍地撿紅包版截圖魔龍訣遍地撿紅包版截圖魔龍訣遍地撿紅包版截圖魔龍訣遍地撿紅包版截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。377.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0.955安卓sf版
  • 時間:2020-12-07 16:45
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

魔龍訣遍地撿紅包版是款完美復刻的經典傳奇游戲,多種多樣的副本挑戰(zhàn)系統(tǒng),玩法非常的方法,眾多的副本任務重還隱藏著紅包獎勵。

魔龍訣遍地撿紅包版

魔龍訣遍地撿紅包版介紹

魔龍訣-送兩萬充值:完成首個任務后,通過郵件領取新手激勵大禮包(一),達到等級開啟即可獲得對應充值紅包,總計兩萬充值紅包任君領!使用后可獲得對應鉆石以及相應的貴族經驗,但是無法充值活動!

登錄即送5w鉆石,500w元寶,戰(zhàn)力暴漲就現(xiàn)在!SVIP達成條件免費升級,專享特權不等待!首充獎勵即領即送,完成第二個任務使用任務所得充值,即可免費領取豪華大禮!暢爽打金系統(tǒng),紅包地圖、回收裝備、野外BOSS均有幾率掉落金幣,隨取隨花!多檔位贊助,充值即領神寵分身神技、極品時裝武器,更有最高四倍鉆石返利等你來拿,后續(xù)活動更有秒殺武器、1.5倍攻速特權專享領。¢_服沖級贏好禮,達到條件即可領取超多充值卡,海量尋龍鑰匙,以及超多升級素材,戰(zhàn)力飆升,鉆石多到花不完!升級限時獲得封神專屬皮膚,楊戩、哪吒、姜子牙任選,戰(zhàn)力暴漲!爆紅包,爆SVIP直升卡,爆神裝,真正的萬物皆可爆!14日登陸領超多專屬稱號,還有海量傳世寶鉆、生肖裝備免費獲取!

魔龍訣遍地撿紅包版角色介紹

【戰(zhàn)士】近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),高傷害,高生命

技能簡單暴力,PK節(jié)奏爽快!1V1單挑很少有人能夠完全正面的擊敗戰(zhàn)士!他們用身軀鑄成不朽的防線,用鮮血染紅每一寸戰(zhàn)場!

他們是天生的領袖,有著讓隊友信任的臂膀!

【法師】遠程魔法攻擊職業(yè),高傷害,群體攻擊強大

技能多種多樣,依靠高超的技巧與風騷的走位更是讓敵人眼花撩。群體PK中優(yōu)勢巨大!他們是世界上靈性最高的一群人,世間

的火、水、電、風都是他們的能量;強大的法術壓制是戰(zhàn)爭中不可缺少的力量!

【道士】特殊的召喚神獸技能 擁有治療和增強防御

還擁有治療和增強防御等輔助手段,大型戰(zhàn)斗決不可缺少的職業(yè)。他們通曉生命,熟知靈魂,能凝聚空間中的靈魂之力,或者

強壯自己,或者攻擊敵人!這一刻,他們是天使,而下一刻,也許就成為了惡魔!

魔龍訣遍地撿紅包版游戲特征

重量級研發(fā)團隊 打造特色PK玩法

充分考慮手游特性,一鍵掛機殺怪做任務,海量經驗輕松來,金幣裝備輕松取。碎片時間快速提升個人戰(zhàn)斗實力。嗜血PK、龍城爭霸、酷炫坐騎、超級BOSS、新式副本等應有盡有。重量級研發(fā)團隊,頂尖行業(yè)成熟技術,千人同屏,萬人同服,酣暢游戲體驗。

拍賣與交易系統(tǒng) 省錢又賺錢

作為一款高品質游戲,游戲策劃盡量滿足玩家需求。交易系統(tǒng)的設計,不僅增強了游戲的互動性與活躍度,還極大延長游戲壽命。在這里玩家間可互通有無,一是資源整合,二是省的沒用的物品扔了可惜放在倉庫又占位置。新時代手游,就是能把你不要的東西賣了,買你想要的。

野架隨意約 暢想爆裝樂趣

游戲中角色等級達到40級即可開啟PK生涯,在游戲中除在特定安全區(qū)外,PK均不受限制,暢享勁爆PK。所需要的裝備、材料等,都會在打怪過程中有幾率掉落,同時,自由PK時,也會掉落裝備,也就是說,只有不斷增強自己的實力,你想得到的,均靠實力才能獲得!

多種屬性成長路線 戰(zhàn)力飛升

游戲中玩家可以通過獲得高級裝備、打造神兵利器、合成高級羽翼、提升境界等級、提升坐騎等級、兌換符石和成就勛章等獲得角色屬性提升,更多戰(zhàn)力提升方式自由選擇。

魔龍訣遍地撿紅包版相關新聞

前些日子,《王者榮耀》在上線五周年之際,宣布2020年的平均日活躍用戶數(shù)達到1億,這讓《王者榮耀》成為了史上最成功的手游。

姚曉光是騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁,他經常被人問到“未來產品下滑了怎么辦”。這個問題,幾乎是所有產品團隊的焦慮來源,姚曉光也不例外,但他已經找到答案:“我覺得只要一個產品有了獨特的靈魂,那它就可以一直傳承下去”。

產品的獨特靈魂是什么?在姚曉光看來,是文化,是IP。此前,騰訊已宣布,將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新游戲、一部動畫劇及一部電視劇。

在很多人眼中,游戲就是騰訊的現(xiàn)金牛,但如果說強勁的盈利能力,是騰訊游戲的面子,那將其進行IP化的打造,則是騰訊游戲的里子。

從2005年開始布局游戲業(yè)務,騰訊一路過關斬將,從追趕者變成了行業(yè)引領者。在這里,騰訊沒有先例可循,而它欲向市場證明的是,騰訊游戲不止于游戲。

騰訊游戲的“B面”

11月中旬,北京已經開始依靠暖氣來抵御冬寒,千里之外的海南依然熱浪襲人。11月19日,在海口萬綠園,為期6天的第二屆TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié)拉開帷幕。

置身這個由騰訊主辦的線下活動現(xiàn)場,一開始仿佛來到了ChinaJoy,因為偌大的場地上分布著十余個獨立展臺,每個展臺都代表著一款大家耳熟能詳?shù)挠螒颍纭锻跽邩s耀》《穿越火線》《地下城與勇士》《歡樂斗地主&歡樂麻將》《天天愛消除》等。

但是當仔細逛完每個展臺之后,又會發(fā)現(xiàn)這里并不是一個“玩游戲”的地方,更像是一個大型游戲文化體驗市集。比如在王者峽谷開放日展臺,包括云夢秘境、稷下學院、云游三分、盛世長安、無限王者團及王者藝術周邊等區(qū)域,其中在云夢秘境區(qū)域,觀眾可以通過光影互動沉浸式的體驗入夢、與鹿靈邂逅的故事體驗;在云游三分區(qū)域,觀眾則會在COSER的帶領下通過大屏互動,感受益誠、魏都、江郡三個城邦的風土人情。

一位體驗完該展臺的觀眾告訴記者,她平時并不玩《王者榮耀》,但對于這個王者峽谷展臺,她覺得很像是平時玩的劇本殺,有很沉浸的場景體驗。

除了上述游戲文化的體驗,活動現(xiàn)場還有一個明日博物館,這里主要是進行以敦煌文化為核心的數(shù)字化體驗,其中包括一個穹頂式環(huán)幕劇場,觀眾可以席地而坐欣賞“探境敦煌·飛天神鹿瑤”大秀;而在敦煌動畫劇體驗區(qū),觀眾則可以選擇自己喜歡的動畫劇并為其配音,然后掃描二維碼將聲頻帶走。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼向記者表示,TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的前身是騰訊游戲嘉年華,從2008年到2018年做了整整十年,去年,騰訊把游戲嘉年華升級為TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié),“這其實是一個非常大的轉變”。

“TGC分別代表著Technology(科技)、Glowing(活力)和Culture(文化),我們已經不再去強調游戲產品本身,而是游戲IP自己的理念和文化內涵!焙铐嫡f,最直接的對比是,以往的游戲嘉年華,現(xiàn)場會有數(shù)百臺手機和電腦,觀眾是以體驗游戲為主,但現(xiàn)在,TGC現(xiàn)場只有零零散散的一二十臺手機,他們來這體驗到的將是數(shù)字文化。

這其實是騰訊游戲在心態(tài)上的巨大轉變,從現(xiàn)場也可以看到,騰訊在設計展臺時特意弱化了游戲產品,比如《王者榮耀》展臺叫做“王者峽谷開放日”,《天天愛消除》的展臺則叫做“消除煩惱咖啡館”!拔覀兇蛟斓姆较蚴呛霞覛g,現(xiàn)在已經做到了所有項目全年齡段都可以體驗,沒有認知上以及操作上的門檻。”侯淼表示。

騰訊方面透露了一個數(shù)據(jù),過去游戲嘉年華的參與觀眾,近90%都是游戲用戶,而現(xiàn)在的TGC,普通觀眾和游戲用戶的比例已經達到6:4。

從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”

2009年第二季度,騰訊的游戲業(yè)務營收首次超越盛大,成為國內第一。隨后,騰訊內部召開了一次高級別會議,討論的內容是:互動娛樂是不是只有游戲?

最終的答案是“不是”。經過業(yè)務方向探討和一番籌備之后,在2012年3月召開的騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)年度發(fā)布會上,騰訊首次向外界提出了“泛娛樂”戰(zhàn)略。同年,騰訊動漫上線,2013年、2015年,騰訊文學和騰訊影業(yè)也相繼推出。

在“泛娛樂”戰(zhàn)略的統(tǒng)籌下,騰訊IEG從單一的游戲,延伸出了動漫、文學、影業(yè)以及后來的電競等業(yè)務,按照IEG“先縱后橫”的戰(zhàn)略發(fā)展思路,業(yè)務縱深至多個專業(yè)領域只是前菜,實現(xiàn)這些業(yè)務之間的聯(lián)動才是重頭戲。

2018年,泛娛樂已經成為行業(yè)趨勢,很多公司都把“影游聯(lián)動”等提升至戰(zhàn)略級方向,而騰訊,無疑是其中的先行者:游戲業(yè)務在行業(yè)內一騎絕塵,獨立上市的閱文集團成為了網(wǎng)文霸主,動漫、影業(yè)等也都成為領域內的頭部玩家。

不僅如此,騰訊把網(wǎng)文改成游戲,翻拍成電影,把游戲改成動漫、電影,這些原本相互獨立的內容領域被打通,而中間的連接橋梁就是IP。僅2017年一年,閱文就有超100部作品進行了IP授權改編。

但也是在2018年,騰訊將“泛娛樂”戰(zhàn)略升級為“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略。騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武當時稱,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略是騰訊在過往6年泛娛樂實踐基礎上的升級,也是騰訊在文化維度的一次全新戰(zhàn)略思考。

對于騰訊的“泛娛樂”戰(zhàn)略,有行業(yè)人士評價稱,其一方面帶動行業(yè)解決了文化生產方式的理念變革,即從“以作品為核心”到以“IP為核心”的觀念轉化;另一方面,則直接催動了文化產業(yè)產值幾何級數(shù)的攀升。

對騰訊來說,將“泛娛樂”升級為“新文創(chuàng)”,其實是一種戰(zhàn)略的進階。據(jù)程武介紹,這種進階體現(xiàn)在兩方面,一是更加關注IP的文化價值,另外就是在塑造IP的方式、方法上的升級。

一位熟悉騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的內部人士向記者做了進一步闡述,他稱,泛娛樂與新文創(chuàng),都是以IP為核心。在泛娛樂時期,實現(xiàn)了從作品到IP的觀點轉換,并在垂直領域奠定產業(yè)基礎;而新文創(chuàng)是在泛娛樂的基礎上,更為注重在實踐中,以IP構建為核心的系統(tǒng)性、長線性以及秩序性。

除此之外,新文創(chuàng)對于文創(chuàng)企業(yè)的生產,提出更高要求與目標,既不僅關注創(chuàng)意和體驗帶來的產業(yè)價值,還更強調對“文化價值”的考量,推動產業(yè)升級。

塑造IP軟實力

2018年,騰訊還發(fā)生了一件大事,即930架構調整。在這次調整中,外界把更多的目光給到了騰訊新成立的CSIG(云與智慧產業(yè)事業(yè)群),實際上,IEG也發(fā)生巨變,除了保留游戲和電競業(yè)務外,動漫、影業(yè)等均被整合到PCG(平臺與內容事業(yè)群)。

過去,所有互娛業(yè)務都囊括在IEG,騰訊的新文創(chuàng)戰(zhàn)略也是以IEG為主體在實施,而架構調整后,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略被上升至集團層面,在具體業(yè)務上,雖然IEG被拆分,但PCG和IEG的負責人都是騰訊COO任宇昕,所以對業(yè)務聯(lián)動的影響并不大。

不僅如此,因為新文創(chuàng)變成了集團戰(zhàn)略,因此其他事業(yè)群的業(yè)務也在融入進來。侯淼告訴記者,比如在文旅領域的新文創(chuàng),除了內容上的聯(lián)動外,背后還有一整套智慧城市方案,包括賣票、查閱、導游等,這些都是由騰訊云來完成。

而拋開集團層面的新文創(chuàng),IEG現(xiàn)在要做的事情則非常聚焦,就是游戲IP的塑造。如姚曉光所說,讓游戲產品IP化,其實就是為游戲產品賦予了靈魂,這將大大延續(xù)游戲產品的生命力。

IP天然具有產業(yè)價值和文化價值兩個屬性,從產業(yè)價值角度來說,騰訊目前雖然穩(wěn)居全球游戲廠商龍頭,但更多是依賴中國市場,其在國際市場的挑戰(zhàn)依然巨大,至于如何開拓國際市場,打造更多游戲IP就是答案。

據(jù)悉,騰訊自研游戲拓展國際市場有“三步走”戰(zhàn)略:第一步是跟國際頂級IP合作,比如《使命召喚》、《寶可夢》等;第二步是借助這些國際IP,融入中國文化,擴大中國IP因素的影響力;第三步也是騰訊所希望達成的終極狀態(tài),就是能夠打造自主IP。

有了自主IP,最直觀的影響就是不用顧及合作方的要求,對IP的使用沒有那么多限制,同時也不用與他們分成,這無疑是將產業(yè)價值最大化。

而在文化價值方面,著名歷史學家、復旦大學文科資深教授葛劍雄近日表示,他從來不玩游戲,但是近年來卻產生了一個想法,即游戲其實是一個很好的自我表達。

“我曾經和發(fā)明軟實力理論的哈佛大學教授做過交流,我們達成的共識是,一種文化只有成為文化產品、文化服務,讓別人能夠接受,這才是真正形成了軟實力!备饎π壅f,所以從這個角度來說,現(xiàn)在包括游戲在內的各種文化產品,恰恰更能夠讓中國文化形成軟實力,更有利于中國文化走向世界。

今年7月,在《王者榮耀》上線的以三國為原型的新版本“三分之地”中,包括葛劍雄在內的多位專家也參與了共創(chuàng)。在把握三國文化內核的前提下,專家團與游戲產品設計師一起對三國文化進行了創(chuàng)新性的演繹。

侯淼告訴記者,在實際操作過程中會發(fā)現(xiàn),游戲IP的文化價值和產業(yè)價值并不沖突,反倒是相輔相成!跋瘛跽邩s耀’做新文創(chuàng)比較早,現(xiàn)在已經和傳統(tǒng)文化合作了多款皮膚,這些皮膚大多是免費的,基本沒有商業(yè)利益,但從用戶數(shù)據(jù)反饋來看,這些皮膚都非常受歡迎,所以產品研發(fā)團隊也有很強的動力去做這類合作”。

不僅如此,新文創(chuàng)的IP構建思路,也能為游戲的發(fā)展帶來更多想象空間。侯淼稱,《QQ飛車手游》最近上了一個新版本叫做“一路向黔”,這就是在游戲策劃團隊腦力枯竭的時候,到了貴州突然發(fā)現(xiàn)當?shù)氐纳降氐匦尉秃芊嫌螒蛸惖赖脑O計,于是這也給團隊帶來了靈感。

打造“騰訊IP宇宙”

伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2020-2021移動游戲IP市場發(fā)展報告》顯示,在未來較長的時間范圍內,IP仍然是游戲企業(yè)的核心資源之一,而除了通過授權獲取外,原創(chuàng)IP是中國游戲企業(yè)未來發(fā)展的重點。

《報告》稱,不同于普通游戲產品僅依靠游戲內容吸引用戶,原創(chuàng)IP產品在運營商兼顧與用戶的深度聯(lián)系,在劇情、畫面、音樂、人物等內容方面高度豐富,從而創(chuàng)造了更多吸引用戶的次生內容,并可積攢一定的核心粉絲用戶,為產品的長線運營或續(xù)作奠定用戶基礎。

比如IP聯(lián)動,已經成為現(xiàn)階段重要的IP運營手段。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,代表性游戲IP均圍繞影視、快消、文化、游戲、動漫等領域開展過IP聯(lián)動,其中78%的IP至少圍繞三項領域展開過IP聯(lián)動,而聯(lián)動也能夠進一步拓展游戲產品的用戶邊界,并為產品持續(xù)提升熱度。

以《和平精英》為例,從今年年初,該產品就在每個版本中都添加了一些神秘的懸念故事線索,并以此引導玩家去感知《和平精英》世界背后的故事。經過近一年的鋪墊,在今年5月的騰訊游戲發(fā)布會上,《和平精英》正式宣布了自己的IP世界觀——“全球玩家的競技冒險世界”。

圍繞著這個世界觀,《和平精英》也從角色、故事、音樂等多個維度進行了布局。比如明年《和平精英》將推出官方角色系列動畫片,同時,和平精英漫畫作品——《和平精英:描邊戰(zhàn)神》也將于明年上半年上線。

除此之外,在IP衍生環(huán)節(jié),《和平精英》將與索尼哥倫比亞電影公司出品的《毒液2》進行深度聯(lián)合共創(chuàng);同時,《和平精英》已經把紐約大都會藝術博物館按1:1的比例還原到游戲當中,玩家走進《和平精英》就能感受到藝術名作的風采,這種“藝術冒險”也是對“全球玩家的競技冒險世界”理念作新一輪詮釋。

以上種種,都是騰訊圍繞《和平精英》這個IP進行的運營操作,而在整個騰訊游戲的產品矩陣下,這樣的IP開發(fā)工作會復制到更多產品。侯淼說,騰訊會為每個具有潛力的IP尋找一個特定的突破點先做起來,然后再慢慢豐富!拔覀儾粫簧蟻砭妥龊軓碗s的IP邏輯,而是通過將IP解構,先把人設、場景、故事橋段做起來之后,再將它組裝起來”。

至于哪些才是有潛力的IP,侯淼稱,首先它要滿足有足夠大的用戶規(guī)模,要能夠大眾化。比如TGC文創(chuàng)節(jié),因為場地有限,所以展示的IP其實都是經過精挑細選,“我們要先把那些能和大眾生活緊密結合的IP元素做出來,像歡樂茶館、忘憂酒館,這些普通用戶一看就能明白”。

目前,TGC已經升級成騰訊戰(zhàn)略級的項目和平臺,也是集中展示騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略成果的窗口。侯淼向記者表示,如果未來要把這些IP打造成一個類似環(huán)球影城的樂園,那對每個IP的精神、故事、角色都有很高的要求。

對于騰訊是否要構建一個像漫威宇宙一樣的世界觀,侯淼說,現(xiàn)在可能超出了騰訊的能力范圍,這需要花很長時間才能走到那一步。不過,漫威做漫威宇宙花了近80年時間,互聯(lián)網(wǎng)會縮短這個時間,但不可能從80年縮短到5年,至少也需要10年以上甚至更長的時間。

應用信息

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