黑色沙漠國際服超級逼真高水準的游戲,完美移植pc端游的經(jīng)典玩法,暢快戰(zhàn)斗。角色英雄人物各有特色,獨立技能屬性打造全新華麗的技能,帥氣輸出炸裂全屏。
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黑色沙漠MOBILE
啟程前往您渴望的冒險之旅
邀請各位冒險家進入《黑色沙漠MOBILE》遼闊的世界
WORLDCLASSMMORPG《黑色沙漠MOBILE》
受到150多個國家喜愛的MMORPG!
在MOBILE也可以體驗黑色沙漠的魅力與感動
黑色沙漠故事中占有舉足輕重地位的「黑石」在游戲內(nèi)的比重也相當大。
因為它是提升道具性能所需要的材料。
只要完成透過黑精靈能獲得的任務「[覺醒] 艾達納」的痕跡,就能使用「潛力突破」與「潛力轉(zhuǎn)移」。
潛力突破是將黑石或相同道具當作材料使用,借此提升道具的性能。
潛力轉(zhuǎn)移是在道具插槽裝備魔力水晶,借此附加特定能力的系統(tǒng)。
只要有材料就能進行潛力突破,只要承擔使用武器毀壞的損失,就能利用提煉輕易回收消耗的黑石。
因此,每次形成黑石時,最好能進行潛力突破。
突破
潛力突破是在裝備上合成黑石或相同道具,借此提升攻擊力或防御力的方式。
大部分的道具都有能穩(wěn)定強化的「安全強化」區(qū)間
(武器+7,防具+5),之后則能以低機率提升數(shù)值。
潛力突破失敗的話,裝備的最大耐久度就會降低,或者會依照道具種類不同而降低突破數(shù)值,所以要多加注意。
※想要嘗試的潛力突破數(shù)值越高,最大耐久度減少的幅度就可能越大。
強制突破
超過安全強化區(qū)間(武器+7,防具+5)起就會啟用「強制突破」功能。
能夠以100%的機率進行潛力突破。
不過,強制突破需要比一般強化更多的黑石,強化數(shù)值越高,需要的黑石就會增加。
另外,強制突破會依照強化數(shù)值的程度,讓道具的最大耐久度降低。
突破失敗或強制突破讓最大耐久度數(shù)值降到20以下的話,該裝備就無法再進行潛力突破。
最大耐久度數(shù)值變成0的話,就無法繼續(xù)使用該裝備。
想要再次正常使用的話,就必須恢復最大耐久度數(shù)值。
最大耐久度修理可透過鐵匠進行。
潛力突破所使用的黑石能透過「黑石提煉」,依照強化數(shù)值比例進行回收。
不過,提煉裝備會消失。
如果只以安全強化提升潛力突破數(shù)值的話,會依照消耗的黑石數(shù)值回收,提升安全強化以上的潛力突破數(shù)值時,會依照數(shù)值+@回收黑石。
另外,角色死亡時,潛力突破數(shù)值可能會降低,需要多加注意。
潛力突破機率增加
潛力突破失敗時,潛力突破機率增加數(shù)值會增加1。
數(shù)值增加越多,之后潛力突破時,成功機率就會提升。
潛力突破失敗的話,由于該道具的最大耐久度會降低,雷普爾拉斯盔甲等最大耐久度修復容易的道具會先進行潛力突破,
失敗次數(shù)越多,潛力突破機率增加數(shù)值也會跟著提升。
持續(xù)失敗10~15次左右,當突破潛力機率增加數(shù)值累積時,對喜好的裝備進行潛力突破,部分冒險家將此方法稱為「沖能力值」。
使用「巴爾克斯的呼喊」道具時,可以提升潛力突破成功機率。
失敗后取得的機率增加數(shù)值沒有限制,透過「巴爾克斯的呼喊」增加的成功機率最多只能提升10。
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富有個性的角色以及華麗的技能動作超越手游的磅礡震撼打擊感,享受游戲才有的極度逼真的戰(zhàn)斗樂趣
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【游戲玩法】
說實話哈,黑沙的畫面感以及打擊感上是真的不錯,但對于一個純在線游戲來說。自動打怪是什么鬼?自動跑路,自動打怪,我就傻呵呵看著人物自動打怪,自動跑任務,啥都是自動。
傻呵呵看著手機屏幕幾小時,我特么是在玩游戲嗎?游戲意義是啥,難道畫面好,打擊感強就可以完全替代游戲性?
【游戲畫面】
捏人非常非常細致,可以翻白眼我會說嗎。但是捏完進游戲就差點了,分辨率調(diào)到最高還是感覺有點低,糊一臉。
跑起來其實還行并不是很暈,技能一氣呵成非常流暢。游戲畫面很好,比較吃配置,機身也容易發(fā)燙。
但我注重的是游戲性,一種本質(zhì)上的東西。可惜這游戲不存在的,所有能自動打的游戲,基本都會廢。就算以后副本PK自動沒法打,那也就只有那些,大部分都是靠自動。
【氪金程度】
作為一個5個月的白嫖用戶來說,黑沙秉承了韓游的一貫優(yōu)點,微氪甚至零氪也可以玩的很舒服。游戲前期有大量的新手福利,贈送豐厚的材料道具,后期也有活動本、競技場等等來滿足你進階成長的需求。
如果實在要氪金的話,建議購買必備道具,此外都不建議氪金,因為oh氪金比較貴,投入產(chǎn)出比不劃算。當然如果你家里有礦的話,可以當我沒說
遺物
遺物藍色,紫色,金色,橙色。遺物有加攻擊力,防御力,以及攻防全加,最好的就是攻防全加。
伏魔
還有一點就是附魔,這個推薦玩家裝備更換到橙色再進行附魔,橙色之前都是浪費。
石版
最后就是石板,石板也分白色,綠色,藍色,紫色,金色,橙色。屬性增加的有攻防,精神血量,技能四維,還有就是強化花費減少,寶石合成成功率,小黑經(jīng)驗等。
坐騎
坐騎也是1+1,但是必定等于2,前提是坐騎都滿10級,坐騎8級之后升級特別慢,比不多等于之前1-8的兩倍時間。坐騎最高6代,被動buff最有用的是攻擊力,其次是暴擊,后面的血量,精神,都是垃圾。坐騎自帶技能有加負重的,有加格子的,有加主動加速的,最好的組合是,buff攻擊力,buff攻擊力增強20%,被動雙加速,坐騎負重增加。
寵物
寵物最高4代,1+1等于2或者1,沒錯,合成寵物會失敗。寵物技能有生活類和戰(zhàn)斗,小黑,知識經(jīng)驗加成,還有負重。新手最好擁有負重類寵物,掛機類嘛,負重很重要,然后就是小黑經(jīng)驗了,這個,特別特別重要。
對于喜歡玩MMORPG游戲的玩家,應該有不少人都有了解過《黑色沙漠》這款游戲,這款韓產(chǎn)的游戲在上線初,就引起世界范圍MMORPG游戲愛好者的追捧,不僅僅是因為這款游戲有著很高的畫質(zhì)和自由度,更是因為出色的背景世界觀,甚至被玩家譽為最具有“史詩感”的MMORPG之一。
相比較于韓式MMORPG在魔幻領域的建樹,國產(chǎn)MMORPG在魔幻領域的成績難免感覺不盡人意了。甚至有一段時間,我曾悲觀地認為國產(chǎn)根本做不出像樣的魔幻史詩作品。直到最近《新神魔大陸》手游上線,試玩之后我才發(fā)現(xiàn)自己之前的想法其實有點偏激,因為在這款游戲中,我體驗到了一個全新的魔幻世界。
首先在《新神魔大陸》手游中是有一套完整的世界觀,在這個名為克蘭蒙多的大陸上,有著11種族群,12類本土勢力和100多個附庸勢力。而如此多的族群之間也并非和平狀態(tài),因為領地、資源等問題,族群和族群之間也是常年會爆發(fā)爭奪,尤其是同盟和敵對的關系設立非常真實,就像是一個真正的世界縮影。
而且這些龐大而又復雜的勢力設計,并不只是浮于表面,當我們從大世界深入到小部落時,會發(fā)現(xiàn)游戲中所有的勢力都擁有著一套自己的完整體系,這其中包含了建筑風格、生活習慣、節(jié)日慶典、風物習俗等等方面。甚至就連路邊的NPC,都擁有著一段精彩的過往。這一切都得益于《新神魔大陸》手游創(chuàng)新的編年史系統(tǒng),上面提到的那些都是有這個系統(tǒng)自然衍生而出。
不僅如此,我們作為玩家,在游戲中的一舉一動也會被編年史系統(tǒng)記錄下來。甚至我們在不經(jīng)意間所作的一些選擇,都將影響整個游戲世界后續(xù)的走向。在我看來,編年史系統(tǒng)這種改編和創(chuàng)造歷史的設定,不僅為《新神魔大陸》手游帶來了史詩感,更是讓玩家感受到了這種史詩感。這款作品已經(jīng)于7月2號正式上線,如果你想要知道一款國產(chǎn)魔幻作品如何為玩家呈現(xiàn)史詩感,不妨進入游戲體驗一番。
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