玲瓏奇緣是一款武俠題材的多人RPG游戲。在玲瓏奇緣中,玩家將體驗(yàn)到一場不一樣的武俠盛宴,超大的游戲地圖,自由探索無拘無束。寫實(shí)風(fēng)格,感受真正的武俠江湖。主線劇情帶領(lǐng)玩家感受武林的血雨腥風(fēng)。你作為一個(gè)豪俠,能否揭開黑暗的真相,搗毀惡勢力的陰謀呢?
1、進(jìn)入游戲選擇中意武俠角色,進(jìn)行不同的冒險(xiǎn)闖關(guān),獲得游戲的資源,培養(yǎng)角色。
2、超多的武俠冒險(xiǎn)副本,隨時(shí)可以進(jìn)行挑戰(zhàn),對戰(zhàn)過程中,自由釋放連擊技能。
3、威力強(qiáng)勁的神兵利器,玩家可通過收集不同的材料,進(jìn)行的煉制,增加傷害值。
1、遨游夢幻仙俠世界中,邂逅你夢寐以求的神仙佳人,譜寫出浪漫動(dòng)人的仙俠情緣。
2、一鍵組隊(duì)冒險(xiǎn)功能,可以從全服志同道合的玩家中自動(dòng)匹配出陣容搭配均衡的隊(duì)伍。
3、擁有著大量難度不一,內(nèi)容不同的副本關(guān)卡,每完成一個(gè)主線任務(wù)就離下一篇章更近一步。
1、多角色同屏激戰(zhàn),趣味玩法探索奇幻大陸,一切驚喜,即將拉開序幕!
2、特色時(shí)裝,百種武器外觀造型隨意搭配,特色稱號(hào),詮釋個(gè)性魅力,掀起全新仙俠個(gè)性風(fēng)潮。
3、全天跨服BOSS挑戰(zhàn),更有單服競技場和跨服排位賽,幫派戰(zhàn),各種特色BOSS等多種戰(zhàn)斗玩法,給你爽快的熱血決斗修仙體驗(yàn)。
4、BOSS超高爆率,神裝坐騎翅膀隨意爆,打BOSS輕松掉落元寶,還有每日大元寶免費(fèi)領(lǐng)取,讓你元寶賺不停。
無論是什么游戲,畫面都會(huì)給予玩家最直觀的感受,同時(shí)也是很重要的體驗(yàn)部分。不過,即使用手游畫質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)來看待《玲瓏奇緣》的畫面,也很難稱之為好?梢钥闯,無論是人物建模還是場景布置,《玲瓏奇緣》都制作得比較簡單,與近兩年大廠出品的旗艦手游的畫質(zhì)差距很大。
人物建模也很復(fù)古
游戲聲音方面,《玲瓏奇緣》加入了配音系統(tǒng),并采取了部分配音這種成本較低的方式,當(dāng)然,成本低并不代表效果一定差,配音全覆蓋的游戲也不見得一定是好游戲。
游戲的BGM并沒有給我留下太多的印象,但同時(shí)也沒有“出戲”,并沒有破壞沉浸感,也算是有個(gè)及格分了,至于打擊音效上,可能因?yàn)檫@類游戲的側(cè)重點(diǎn)還是在于人物養(yǎng)成與策略上,打擊音效給我的感覺就是“聽個(gè)響”的水平。
打擊音效意外薄弱
通過音畫表現(xiàn)可以看出,《玲瓏奇緣》的制作預(yù)算非常有限,最終呈現(xiàn)出來的音畫系統(tǒng)并不出色,甚至可以說有點(diǎn)落伍。不過反過來思考,在這種情況下,游戲畫面聲音拿個(gè)及格分就足夠了,把預(yù)算重點(diǎn)用在武俠游戲的核心玩法制作上,可能是更合適的做法。
重出江湖的原味武俠
從20年前開始,這類國產(chǎn)武俠RPG游戲的重點(diǎn)就一直在玩法上,所以在那個(gè)時(shí)候,玩家們即便只是面對著文字來玩武俠游戲,也能玩得不亦樂乎。而《玲瓏奇緣》也很好地繼承了這一特點(diǎn)。
在游戲早期,主角是一個(gè)“江湖小蝦米”,只能在村里當(dāng)跑腿或者幫各種老板打下手,在這個(gè)過程中,玩家可以熟悉游戲的一些基本系統(tǒng),也可以累積一些資源,以便冒險(xiǎn)之用。
回到那個(gè)每個(gè)NPC都要點(diǎn)一下的年代
實(shí)際上,在玩家還在新手村溜達(dá),沒正式踏上江湖之前,游戲中的武學(xué)系統(tǒng)已經(jīng)開啟。游戲中的武學(xué)系統(tǒng)分為秘籍修煉、套路(技能)、心法、修行(加點(diǎn))這四個(gè)大類。
如果你想取得更高等級的武學(xué)秘籍,就要通過各種支線任務(wù)或者留意人物之間的對話獲取秘籍的情報(bào),這也是從老派武俠游戲中繼承而來的高自由度,我們在游玩的過程中不會(huì)被線性劇情推動(dòng)制約,更不會(huì)有強(qiáng)行要求玩家“取得絕世神兵才能打敗魔王”的設(shè)定,玩家就仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的江湖世界中,沒人會(huì)全程指引你成為救世主,如果想要變強(qiáng),就要靠自己尋覓秘籍或投身門派了。
初期的武學(xué)系統(tǒng)
套路實(shí)際上就是一般游戲里的技能系統(tǒng),玩家通過修煉武學(xué)秘籍,就會(huì)掌握套路,而套路是可以自由組合搭配的,這種設(shè)定真正做到了“千人千面”,當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期,每個(gè)玩家的套路都可能不一樣,這不才是我們曾經(jīng)憧憬的“自創(chuàng)武學(xué)”嗎?
心法這一項(xiàng),我更習(xí)慣把它稱之為內(nèi)功,這類內(nèi)功正如武俠小說里的內(nèi)功一樣,可能不會(huì)讓你掌握什么驚天動(dòng)地的招式,但可以提升你的人物屬性,做到摘葉飛花皆可傷人。
修行其實(shí)就是我們玩RPG經(jīng)常會(huì)遇到的加點(diǎn)系統(tǒng)了,在這里我們可以選擇自己的武器或者屬性專精。除了刀劍等常見武器外,《玲瓏奇緣》還提供了暗器、音律等偏門專精,看得出制作組是想還原出武俠世界里的各種奇兵。
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