更新:2020-12-15 12:4
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幻書啟世錄庇護(hù)異版這里包含了新的角色屬性方式,金木水土火等元素都可以體驗(yàn),每天都有大量不同的主線任務(wù)隨機(jī)的觸發(fā)打開了新的地圖性的廣袤性格局。
阿育王的覺悟在游戲中作為攻擊類契印的一種,它和威廉的征服等效果是有所不同的,自然在幻書搭配上也是不一樣的,這里就給小伙伴們介紹一下幻書啟世錄阿育王的覺悟套裝效果,以及推薦搭配的幻書角色。
阿育王的覺悟套裝效果如下:
【2件】攻擊提升5%;
【3件】造成間接傷害、間接治療前,自身暴擊提升100%,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗(召喚物不能繼承);
【4件】攻擊提升5%。
根據(jù)其套裝效果來看,阿育王的覺悟?qū)τ谟醒舆t一類技能的幻書角色是建議攜帶的,比如《往世書》伊舍那,身為一位全能型的群攻幻書,伊舍那在日常戰(zhàn)斗時(shí)其大招可以提供強(qiáng)力輸出,在翠玉錄、海底兩萬里等幻書的搭配之下,可以達(dá)到直接清場(chǎng)的效果。
同時(shí),《人間詞話》驀然也是可以搭配一套阿育王契印的,攜帶之后將可以發(fā)揮不錯(cuò)的效果,而驀然身為一位強(qiáng)力的援護(hù)奶媽,其治療量充足并且不會(huì)溢出,很多場(chǎng)景都是可以用得上。
可能還有一些小伙伴們不清楚阿育王的覺悟契印怎么獲得,目前契印的主要產(chǎn)出途徑有主線副本、探索副本以及靈智裂隙,其中靈智裂隙是后期的一個(gè)主要獲取途徑,而阿育王的覺悟則主要可以通過【靈智裂隙-文學(xué)解讀】來獲取。
靈感作為小伙伴們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行探索戰(zhàn)斗、刷副本、參與活動(dòng)的一個(gè)重要且必需的資源,如果靈感不夠的話,自身練度以及游戲進(jìn)度都會(huì)受到比較大的影響,因此,建議各位萌新小伙伴們的一點(diǎn)就是,前期可以將每天能買的體力都買完。
目前游戲中可以獲取靈感的途徑有如下幾個(gè):
1、自動(dòng)恢復(fù)
靈感用完了的話是會(huì)隨時(shí)間推移慢慢恢復(fù)的,每5分鐘可以恢復(fù)1點(diǎn)靈感,想要恢復(fù)全部的靈感,耗時(shí)是比較久的。
2、玉葉購(gòu)買
如果小伙伴們等不及靈感自動(dòng)恢復(fù)的話,也可以消耗玉葉來直接購(gòu)買靈感,50玉葉可以購(gòu)買100點(diǎn)靈感,每天可以購(gòu)買3次,也就是300點(diǎn)靈感,小伙伴們可以都把買掉。
3、姬幣兌換
小伙伴們還可以使用姬幣,通過奇物兌換其中的“靈感激發(fā)·抽象”,每周可以兌換3次,一共可以獲得150點(diǎn)靈感。
4、活動(dòng)補(bǔ)給
此外游戲中還有限時(shí)靈感補(bǔ)給活動(dòng),小伙伴們每天可以限時(shí)獲得靈感補(bǔ)給,分別是在早、中、晚三個(gè)時(shí)間段,一共可以領(lǐng)到150點(diǎn)靈感。
5、探索玩法
最后一個(gè)途徑就是探索了,這個(gè)也是小伙伴們獲得靈感的一個(gè)主要途徑了。
前期小伙伴們?cè)谟螒蚧顒?dòng)當(dāng)中可以拿到不少的鑰匙,即使沒有拿到典藏級(jí)別的幻書也沒事,關(guān)鍵是否能拿到比較不錯(cuò)的精裝輸出幻書,如果大家能夠抽到愛麗絲或者珍瓏等角色,前期可以主力培養(yǎng)。不想氪金的玩家也可以在ab39點(diǎn)cn上玩幻書啟世錄不氪金版,無限古幣資源玩家想買什么都可以。這個(gè)地址上面的點(diǎn)改成.不然搜不到。至于平裝類型的幻書,不需要花費(fèi)太多資源去培養(yǎng),畢竟材料都是需要消耗靈感去刷取的,將靈感花費(fèi)在主線本以及契印本更為合適。而且后期除了極個(gè)別的平裝幻書之外,大多數(shù)都是分解換材料的。而典藏級(jí)別的幻書在游戲內(nèi)都不弱,小伙伴如果臉白抽到的話,看看其定位是什么,前期優(yōu)先培養(yǎng)群攻幻書,其次才是單攻以及坦克。
【靈感規(guī)劃】
游戲內(nèi)的靈感也就是體力,大家推圖以及打副本都需要消耗一定的數(shù)值,這里建議玩家在游戲內(nèi)優(yōu)先推本,因?yàn)椴簧偻娣ǘ际切枰骶達(dá)到一定的程度以后才可以解鎖的。而且主線劇情當(dāng)中可以獲得不少的經(jīng)驗(yàn)值/古幣/契印等獎(jiǎng)勵(lì)。
在等級(jí)達(dá)到40級(jí)以后,我們可以考慮去刷契印副本,前期主線劇情依靠等級(jí)帶來的屬性還是比較容易過關(guān)的。40級(jí)時(shí)大家就可以刷到紫色品質(zhì)的契印了,在游戲的開荒以及中期都是可以作為主流裝備使用。
后面抽到其他角色以后,再去材料本刷培養(yǎng)他所需要素材,沒抽到的時(shí)候素材本可以不刷,主要刷契印副本,保證輸出幻書可以拿到一套自己主屬性畢業(yè)的套裝。
【其他事項(xiàng)】
游戲內(nèi)每天三個(gè)時(shí)間段可以白嫖靈感,小伙伴們可以不要錯(cuò)過,即使不刷也能收集起來,后面慢慢使用?ǔ爻榭ㄆ矫裢婕乙欢ㄒ萿p,88抽拿指定角色比常規(guī)卡池好太多,鑰匙不夠的話可以等下期,千萬不要去賭運(yùn)氣。
前言
俗話說得好:“強(qiáng)將手下無弱兵”,在任天堂帝國(guó)之中,宮本茂便是其中的佼佼者。實(shí)際上,80年代早期的FC主機(jī)在搶占家用機(jī)游戲市場(chǎng)的日子并不好過,在沒有與硬件相匹配的軟件做配搭使得這款機(jī)器前期發(fā)展幾乎舉步維艱。在這個(gè)苦難的時(shí)期,如神一般的宮本茂帶著它的超級(jí)IP《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說》等傳世著作而來,徹底穩(wěn)固了FC的地位。時(shí)至今日,他的游戲仍然被全球玩家視為經(jīng)典。毫不夸張地說,宮本茂在任天堂的地位幾乎可以稱之為是“游戲文化的靈魂締造者”。
馬里奧之父:宮本茂
加入任天堂,與電子游戲處結(jié)緣
1952年,宮本茂生于日本京都府船井郡園部町,與家人同住在一所鄉(xiāng)間老宅之中。孩提時(shí)代的宮本茂極富冒險(xiǎn)之心,且偏愛各類漫畫作品。他時(shí)常用紙筆繪制出各種精彩的作品,手工能力也是極強(qiáng)。童年的經(jīng)歷激發(fā)了他無窮的想象力,出于興趣所致,宮本茂如愿考入了金澤市立美術(shù)工藝大學(xué),主攻工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)。在大學(xué)期間他又發(fā)掘出了一項(xiàng)新的愛好——音樂,無師自通般地在這個(gè)領(lǐng)域也取得了不俗的成績(jī),為之后的故事埋下了伏筆。
宮本茂真正接觸游戲行業(yè)是在1977年。大學(xué)畢業(yè)后,他的職場(chǎng)生涯初期過得并不順?biāo),沒有找到一份滿意的工作。而后經(jīng)父親引薦結(jié)識(shí)了任天堂的第三代會(huì)長(zhǎng)山內(nèi)溥,渴望在任天堂謀取一份職位。當(dāng)時(shí)的任天堂整體趨于轉(zhuǎn)型,向著游戲硬件的方向飛速發(fā)展。社長(zhǎng)山內(nèi)溥直言不諱地說自己需要的是工程師而并非設(shè)計(jì)師,會(huì)社內(nèi)暫時(shí)沒有適合宮本茂的職位。意外的是,因?yàn)閷m本茂準(zhǔn)備的幾個(gè)“小玩具”引起了這位鐵血社長(zhǎng)的注意,慧眼識(shí)英才的山內(nèi)溥破格給了宮本茂一個(gè)機(jī)會(huì),將這員未來“大將”收入了任天堂企劃部。自此,一位電子游戲史上的耀眼新星正式冉冉升起。
獲得多項(xiàng)游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)的宮本茂
從事游戲開發(fā),《大金剛》與任天堂“拯救”計(jì)劃
剛加入任天堂的宮本茂想要一展拳腳,無奈作為新人的他并不能真正參與到游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)中,只能做一些較為基礎(chǔ)的工作。好在早期的任天堂的創(chuàng)造性氛圍非常濃厚,宮本茂腦洞大開的游戲設(shè)計(jì)企劃,將未能取得版權(quán)的游戲進(jìn)行大規(guī)模改版讓其履歷變得更為聲名顯赫。歷經(jīng)了幾年的磨礪與成長(zhǎng),在1980年宮本茂終于迎來了他人生中的首個(gè)轉(zhuǎn)折——開發(fā)《大金剛》。
在80年代,任天堂推出的家用游戲主機(jī)FC其實(shí)并沒有想象中那么暢銷。究其根本還是因?yàn)闆]有與之匹配的游戲軟件進(jìn)行有效支撐。美國(guó)任天堂社長(zhǎng)荒川實(shí)(山內(nèi)溥的女婿)提出,如果再不更新游戲內(nèi)容,任天堂生產(chǎn)出來的游戲機(jī)根本賣不出去。資金短缺的任天堂針對(duì)這個(gè)述求將重?fù)?dān)交付給了宮本茂。這是一個(gè)機(jī)遇,同時(shí)也是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。宮本茂不孚眾望的以《大力水手博派》作為范本,改編出了一個(gè)全新的故事《大金剛》。起初這款游戲在日本地區(qū)銷量極其慘淡,銷售甚至不過一萬份,這份業(yè)績(jī)對(duì)任天堂來說是一種極大的失敗。意外的是,本被認(rèn)為是失敗之作的《大金剛》在1981年突然在美國(guó)地區(qū)爆火,一度創(chuàng)造了1.2億美金的銷售神話。這讓當(dāng)時(shí)面臨危機(jī)的任天堂瞬間“滿血”復(fù)活,一出名為任天堂“拯救”計(jì)劃的好戲也被宮本茂和他的處女作《大金剛》演繹得神乎其技,為任天堂的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的資本基礎(chǔ)。
宮本茂與他的《大金剛》
經(jīng)典塑造者,從《馬里奧》到《塞爾達(dá)》
《大金剛》的大獲成功讓任天堂認(rèn)可了宮本茂的才華橫溢,但日本與美國(guó)截然不同的業(yè)績(jī)讓宮本茂深刻了解到了事情并不是那么簡(jiǎn)單,實(shí)際上在80年代雅達(dá)利蕭條乃至崩潰之后,美國(guó)有大量的街機(jī)游戲賣不出去,《大金剛》也算是借此契機(jī)才“火”起來的。事實(shí)上,任天堂此刻亟需一款跨時(shí)代的產(chǎn)品,或者是制造出世界認(rèn)可人盡皆知的獨(dú)特IP。
1984年,山內(nèi)溥將全新的獨(dú)立軟件開發(fā)部門"娛樂事業(yè)部"交付給了宮本茂(值得一提的是,“娛樂事業(yè)部”就是后來被稱為日本家用游戲最強(qiáng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)“任天堂情報(bào)開發(fā)部”的前身),沒曾想宮本茂居然將《大金剛》中的配角“水管工”馬里奧搖身一變,一款名為《馬里奧兄弟》的作品應(yīng)運(yùn)而生。早期的《馬里奧兄弟》以一款跳臺(tái)類游戲的身份進(jìn)入大眾視野中,表現(xiàn)得中規(guī)中矩,而在1985年發(fā)布的續(xù)作《超級(jí)馬里奧兄弟》方才引爆了市場(chǎng),這款作品不僅僅給眾多玩家延續(xù)了馬里奧世界觀,諸如庫巴、碧琪公主等經(jīng)典角色的悉數(shù)登場(chǎng)還給大眾留下了不可磨滅的印象,以至于后續(xù)的《超級(jí)馬里奧兄弟2》和《超級(jí)馬里奧兄弟3》一經(jīng)推出便博得了玩家們的喜愛。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《超級(jí)馬里奧兄弟》全系列作品累計(jì)銷量至少超過3億份,這款作品不僅如愿以償?shù)某蔀榱巳翁焯玫囊淮?jīng)典,更是成為了宮本茂一步步踏上“游戲神話”不可或缺的一部分。它的重要性不言而喻,你可以發(fā)現(xiàn)任天堂每每發(fā)布新款家用機(jī)或掌機(jī)的時(shí)候,總會(huì)有這款經(jīng)典作品的身影。
“馬里奧”之父宮本茂
當(dāng)然,宮本茂取得的偉大成就并不僅僅局限于馬里奧系列,后續(xù)參與設(shè)計(jì)制作的塞爾達(dá)傳說、口袋妖怪、銀河戰(zhàn)士、皮克敏等眾多知名IP全部出自他手。其中最為顯赫的自然是眾所周知的《塞爾達(dá)傳說》系列,這也是在游戲史上不亞于馬里奧系列的經(jīng)典IP,也是任天堂立足現(xiàn)金最為古老的兩大傳世經(jīng)典。宮本茂可以說是親手創(chuàng)建了一個(gè)“帝國(guó)”產(chǎn)業(yè),更是締造了一個(gè)“時(shí)代”佳作。即便是任天堂起起伏伏風(fēng)雨飄搖,宮本茂的游戲作品依然活躍在大家的眼前。現(xiàn)今的跨界主機(jī)Nintendo Switch時(shí)代,兩大極為優(yōu)秀的首發(fā)獨(dú)占《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》與《超級(jí)馬里奧:奧德賽》依然出自他的手筆。即便時(shí)代再怎么變,宮本茂的游戲永遠(yuǎn)堅(jiān)持兩個(gè)字——“好玩”!
拿著塞爾達(dá)傳說招牌劍盾的宮本茂
聲名大躁,游戲領(lǐng)域內(nèi)公認(rèn)的“游戲之神”
網(wǎng)絡(luò)上盛傳的一句話似乎能夠?qū)m本茂此人的一生功績(jī)悉數(shù)概括:“游戲歷史共一石,宮本茂則獨(dú)占八斗”。這句話一點(diǎn)兒也不夸張,最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,發(fā)展至今已有67年的歷史,知名的游戲制作人更是多不勝數(shù)。但如果在游戲界要有一個(gè)公認(rèn)的排名,那么宮本茂當(dāng)之無愧論第一。這份榮譽(yù)不僅僅斂藏于他的作品與玩家的口碑,而是人盡皆知。
前暴雪娛樂副總裁比爾·羅帕(Bill Roper)認(rèn)為宮本茂是“真正創(chuàng)造世界的人”,也是游戲業(yè)的指路明燈,無論是對(duì)細(xì)節(jié)的追求亦或是游戲的熱情當(dāng)屬游戲設(shè)計(jì)師之最;育碧游戲的CEO兼創(chuàng)始人Yves Guillemot曾公開表示整個(gè)育碧都是宮本茂的粉絲;微軟公司的約翰·霍華德也公開承認(rèn)從宮本茂先生的作品里學(xué)到的內(nèi)容遠(yuǎn)比其它游戲、書籍和電影要多得多。多個(gè)國(guó)家的政經(jīng)雜志亦將他選為最具影響力的人之一,他也是第一位入選互動(dòng)藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院名人館的游戲業(yè)人士。在他的從業(yè)生涯中,榮譽(yù)可謂是多不勝數(shù),完全當(dāng)?shù)闷甬?dāng)代“游戲之神”的稱號(hào)。
口袋妖怪初代宿敵“小茂”的原型就是他
保持初心,堅(jiān)持做“好玩的游戲”
從紅白機(jī)時(shí)代開始,宮本茂一直都秉承著自己的原則,堅(jiān)持做“好玩的游戲”。我覺得這是一個(gè)真正把游戲當(dāng)作自己一身事業(yè)的男人,他的游戲理念與執(zhí)著的精神為電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來了世界性的變革,也為老東家任天堂立下了游戲文化的不世之業(yè)。
宮本茂永遠(yuǎn)將游戲的“熱情”放在第一位
“我(宮本茂)從未希望成為總裁。我知道這很冒昧,但我擔(dān)心的是,如果我被選中需要去做什么,那么我會(huì)拒絕。我并不是非常適合這樣的工作!
宮本茂曾在2011年的《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)明確表示自己只是一個(gè)熱愛游戲制作的制作人。他的眼界與風(fēng)骨高深莫測(cè),能力與創(chuàng)意更是取之不盡用之不竭。他不僅僅是當(dāng)下游戲界最具影響力的偶像人物,更是未來游戲行業(yè)“全球化”進(jìn)程中,“著眼世界”的燈塔泰斗!
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