機動都市阿爾法美服版由國內(nèi)知名廠商最新推出的機甲對稱競技動作射擊游戲,每一位角色都是經(jīng)過精心打造擁有不同的詳盡背景故事,加深玩家的沉浸感。
▼多種不同的服裝配飾可以任意選擇,穿搭在身上也會凸顯出不同的氣質(zhì),原創(chuàng)的雙馬尾形象;
▼個性十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不斷想辦法提升自己的戰(zhàn)斗力,開啟一場全新的冒險。
▼爽快射擊體驗,讓玩家體驗全新射擊樂趣
▼清新日漫游戲畫風,帶來決贊視聽
▼全新機甲戰(zhàn)玩法,讓玩家駕駛巨大機甲決一勝負
▼感受到熱血激情的戰(zhàn)略小隊攻擊效果,所有的對手都是隨機匹配到的;
▼利用好熟練的操作戰(zhàn)術(shù)去實現(xiàn)自己射擊目標,一場場勝利的機會把握手里;
▼多元化冒險風格去展示出來,爭取到最佳對戰(zhàn)機會,較大城市動漫風格背景。
▼每個角色在這里都擁有著至高無上的戰(zhàn)斗力,隨時與你的伙伴開啟對決,體驗毀滅城市的力量;
融入了機甲元素的動作射擊游戲,主要玩法為BR與團隊競技,核心賣點在于玩家可以在局中搭乘不同特性的機甲與敵人進行作戰(zhàn)。
游戲主題為近未來二次元風格,但人物建模細節(jié)較少,地圖場景的光影效果也較為缺乏,難以給人留下比較深刻的視覺沖擊。
局內(nèi)人形形態(tài)下玩法與其他同類產(chǎn)品差異不大,人物動作順滑流暢、槍械射擊操作手感較為良好。機甲形態(tài)下體驗比較出色,不同機甲均有較為獨特的專長與操作手感,且對于沖刺時的速度感、以及空中戰(zhàn)斗時的落差感都有著很好的還原度。
總體來說,游戲?qū)Ρ韧惍a(chǎn)品有比較突出的特色,且對應(yīng)玩法較為有趣,但由于項目制作較早,美術(shù)與優(yōu)化方面已經(jīng)較為落后于時代了。但機甲題材的游戲市面上實在不多,可能喜歡這個的沒得選吧……
說實話幾年前就玩過那個時候就已經(jīng)覺得不錯,也拉了我自己的朋友一起陪著玩,這個游戲真的好玩不過機甲對打的時候我感覺缺了點打擊感,不知道現(xiàn)在是否增強了對槍啊機甲對戰(zhàn)時的打擊感,如果增強了這游戲真的不會差,但是別太過花里胡哨各種騙氪,那樣絕對不長久就過氣了,畢竟現(xiàn)在玩法新穎,不過也別忘了出點其他的,那樣也就不會因為時間長而覺得乏味了。
女座
可以滯空,機動性優(yōu)秀,但攻擊操作要求高,攻擊需要更高的精準度,不適合新手,適合喜歡秀技巧的大佬。
審判之眼
有著最遠的攻擊距離,開啟狙擊鏡后可以造成高額的輸出,是喜歡老銀幣的狙擊玩家首選。
缺點是機動性比較差,被近戰(zhàn)貼臉基本GG,對于新手適合有大腿的情況下選擇。
厄運光束
作為團隊的肉盾擔當,雖然機動性稍差,但是光能塔和光能護盾可以為隊友提供火力分擔,并且厄運光束還是帶有滯空能力的哦~比較適合喜歡玩肉盾型機甲的玩家
火流星
帶有灼燒攻擊效果的機甲,機動性較高,主要是可以變換成球形態(tài),追擊和跑路都十分適用,適合喜歡秀操作的玩家
颶風
游戲中的空中制霸,可變換成戰(zhàn)斗機形態(tài),在空中對地面的敵人造成持續(xù)的輸出,機動性應(yīng)該是游戲中最高的機甲了,適合喜歡秀操作的玩家
渡鴉
跟審判之眼相同,擁有著中遠距離的攻擊射程,蓄力箭的傷害也不可小覷,唯一與審判之眼不同的是
渡鴉擁有鉤索技能,機動性比較高,可以利用鉤索追擊和逃生,以及到達一些制高點對地面的機甲進行輸出
末日三重奏
擁有三種不同的攻擊方式,可以自由切換,釋放突襲時,配合攻擊可以同時釋放三種攻擊方式,屬于莽夫的首選機甲,不需要太多的操作
網(wǎng)易新推出的一款主打日漫都市機甲射擊手游——《機動都市阿爾法》從一曝光就引發(fā)玩家的熱切期待。游戲于12月16日將正式迎來安卓「終極」測試,國服公測也提上了日程,更多游戲細節(jié)也慢慢曝光。
小編:第一個問題是,有玩家想問國服上線是否會有PC版本?
開發(fā)組小哥:PC版會有的。PC版的表現(xiàn)效果和操作體驗甚至會顯著優(yōu)于移動端,大家也可以期待一下。另外PC版將會是獨立的服務(wù)器,與移動端彼此獨立,但是因為需要獨立的優(yōu)化和反外掛工作,PC版的上線時間來說還是需要獨立評估。
小編:有玩家反饋說模擬器和移動端一起匹配不太公平,請問對于這個問題你們是怎么處理的呢?
開發(fā)組小哥:了解了!關(guān)于模擬器和移動端的匹配上,為了保證游戲的公平性,模擬器將會獨立匹配的。但在戰(zhàn)斗外,模擬器玩家和移動端是同屬一個服務(wù)器的,可以相互社交的。
小編:有玩家反饋說在勝者為王模式里面有好多的建筑都不能進入,這是是為什么呢?
開發(fā)組小哥:在這點上,我們的初衷是希望能兼顧都市的宏偉景觀和適度復(fù)雜的游戲體驗,并不希望復(fù)雜的都市建筑成為玩家游戲體驗的負擔和困擾。
小編:原來如此。≡谏弦惠喌南蠕h測試期間,感覺游戲大廳的內(nèi)容比較少,也沒有太多互動的內(nèi)容!之后會不會有什么調(diào)整呢?
開發(fā)組小哥:這個會有調(diào)整的!在未來,大廳會有更多便捷和有趣的交互功能,也會有更多的社交體驗,玩家們敬請期待!大家如果對游戲大廳有什么奇思妙想也歡迎大家分享給我們!
小編:隨著國服的上線準備,還有玩家問,之后會不會有中文聲優(yōu)的安排呢?
開發(fā)組小哥:中文聲優(yōu)已經(jīng)列入我們的國服規(guī)劃內(nèi)容啦,我們也正在抓緊在挑選合適的聲優(yōu)老師,并進行檔期的溝通,不過這是一個需要耐心選擇和溝通的,也請玩家們給我們一些時間。大家有喜歡的中文聲優(yōu)老師也歡迎推薦給我們!
小編:還有玩家問,勝者為王的大地圖場景里面的互動較少,是否可以多安排一些小驚喜、小彩蛋呢?
開發(fā)組小哥:會有的!我們會不斷地豐富大場景地圖上的一些要素,比如根據(jù)不同的節(jié)日氛圍、模式特色以及娛樂玩法在里面設(shè)置有趣的小彩蛋。同時大場景里的一些關(guān)卡設(shè)計和區(qū)域設(shè)計我們也在不斷進行優(yōu)化。此外,我們也會推出不同的天氣系統(tǒng)和氛圍感的地圖模式,讓玩家們可以感受到一個動態(tài)的機動都市!
小編:還有一些游戲的萌新玩家關(guān)心,是不是能把新手指導(dǎo)更豐富一些,方便他們熟悉游戲玩法和內(nèi)容呢?
開發(fā)組小哥:新手引導(dǎo)已經(jīng)在重構(gòu)了,后續(xù)會加入更詳細的新手教學關(guān)卡,也會在初期實戰(zhàn)中加入更多即時引導(dǎo),推出成長之路等引導(dǎo)系統(tǒng)。此外,我們也會完善訓練場功能,對游戲內(nèi)的武器道具做更詳細的介紹,希望可以幫助更多的新玩家們快速熟悉機動都市,迅速進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
小編簡評:《機動都市
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機動都市阿爾法由網(wǎng)易全新推出的專注機甲對稱競技的動作射擊游戲。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,精美的畫面風格,在近未來的機動都市,一場神秘大賽憑空出世。這里帶來了機動都市阿爾法手游大全,各種國際服可以體驗哦!
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