更新:2020-12-16 17:17
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Marvel英雄之域是一款自由度方面比較高的即時(shí)戰(zhàn)斗手游,所有的福利都是給大家準(zhǔn)備好的,你們只需要簡(jiǎn)單的選擇自己的英雄戰(zhàn)斗即可,每日還會(huì)有著不一樣的操作玩法,保證了你們的競(jìng)技體驗(yàn)是最空前獨(dú)特的。
1、游戲中集結(jié)了大多數(shù)漫威系列中出現(xiàn)的英雄角色。
2、不同的英雄技能不同,玩家可召集大量英雄與敵人作戰(zhàn)。
3、超多戰(zhàn)斗競(jìng)技玩法等你體驗(yàn),海量不同的任務(wù)等著你完成。
1、強(qiáng)大的漫威英雄等你召集,組建英雄隊(duì)伍,對(duì)付更多的敵人。
2、不斷激活英雄們隱藏技能,不同炫酷技能可以組合,佩戴各種武器。
3、出色的輸出和控制是核心,其次才是必要的章節(jié)解鎖和收集。
1、技能組合豐富多樣,操作難度較小,并且活動(dòng)很多。決斗可以隨時(shí)進(jìn)行,確保每個(gè)人都非常有趣。
2、一鍵輕松啟動(dòng)對(duì)決,發(fā)揮最大威力。玩家可以輕松地在游戲中獲得大量的漫威英雄,并自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能,玩家可以培養(yǎng)和加強(qiáng),解鎖新技能。
4、隨著玩家一步一步地通過(guò)每個(gè)級(jí)別,玩家可以解鎖新的章節(jié)內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)。
小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗機(jī)制
小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗每周結(jié)算一次,每次分為6只戰(zhàn)斗隊(duì)伍,除最后一只以外都有英雄屬性限制(類似盟戰(zhàn))。
上四個(gè)位基礎(chǔ)分別是力量系、能量系、敏捷系、全能系,我們可以看到,等級(jí)提高至青銅以上會(huì)額外添加限制條件—例:敏捷-英雄-男。左下位會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種特殊條件組合——目前已知條件:陣營(yíng)、性別、種族(人類、變種人等)右下側(cè)目前都為無(wú)限制場(chǎng)次。
場(chǎng)次基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)勵(lì)分為三檔:10w箱子30w覺(jué)醒水晶(紅棒子)80w寶石碎片(紅石頭)。箱子概率開(kāi)出通關(guān)卷、紅石和隱藏卷等材料,紅石為覺(jué)醒必須品。每個(gè)場(chǎng)次可重復(fù)挑戰(zhàn)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
注意:紅利加成無(wú)法應(yīng)用于領(lǐng)取該獎(jiǎng)勵(lì),必須戰(zhàn)斗中達(dá)到分?jǐn)?shù)線才可領(lǐng)取。
紅利:
3階和覺(jué)醒角色每多一個(gè),紅利加成+1%,此加成會(huì)影響你的排名總分。
分組與排名:
青銅開(kāi)始,每周每100人分為一組,結(jié)算時(shí)前20晉級(jí),最后20降級(jí),有效防止一家獨(dú)大,其余人失去沖分積極性。
結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì):
結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)只有紅石,結(jié)算時(shí)無(wú)論組內(nèi)排名如何都會(huì)獲得該同盟階段的獎(jiǎng)勵(lì),每組前三會(huì)額外獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
陣容選擇
類似盟戰(zhàn),追求該組合的最強(qiáng)輸出陣容,不過(guò)有一點(diǎn)注意:限制條件過(guò)多可能導(dǎo)致某個(gè)英雄缺少輔助/隊(duì)長(zhǎng),或者其最優(yōu)陣容要被拆分到其他組內(nèi),按照個(gè)人實(shí)際情況做取舍。例(個(gè)人想法,未實(shí)踐):火豹撒旦娜納摩組合可以移至右下無(wú)限制區(qū)完美組合,全能場(chǎng)分低,納摩的提分可能可以超過(guò)舍棄輔助造成的損失等類似操作。
雖然問(wèn)題不大但注意!英雄選擇時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)某個(gè)主力極其不具備清怪的能力,前面兩波可能無(wú)法達(dá)到規(guī)定分?jǐn)?shù),記得配上清怪助手。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱捍笱捐D射帶隊(duì),鐳射在前面兩波清怪的能力比大丫高出極多,最后一波由大丫輸出。
第三階段的所有敵人有等級(jí)壓制效果,70級(jí)以下的英雄傷害會(huì)大幅度縮水且被高概率被回避。
第三階段沒(méi)有70級(jí)被瘋狂回避的大將
戰(zhàn)斗模式介紹
戰(zhàn)斗階段:
戰(zhàn)斗分為三階段:前兩階段清小怪,最后第三階段出現(xiàn)蘇特爾特,類似盟戰(zhàn)的大狗,傷害越高分?jǐn)?shù)越高,越強(qiáng)力的玩家,后期對(duì)蘇特爾特造成傷害得分占總分比越大。每個(gè)階段一分半,前一分鐘會(huì)出現(xiàn)兩次全屏?xí)r停,時(shí)停前會(huì)間斷出現(xiàn)守護(hù)之光,在集齊10個(gè)后可以完全免疫時(shí)停。
守護(hù)之光:
生成時(shí)撞上光柱和被蘇特爾特的部分攻擊擊中會(huì)扣分,守護(hù)之光生成時(shí)每次擊中掉1200,蘇特爾特的攻擊造成傷害包括燒傷每次扣除分?jǐn)?shù)在4000上下,守護(hù)之光無(wú)法被狀態(tài)免除,蘇特爾特的所有攻擊扣分都可以通過(guò)無(wú)敵和消失規(guī)避。
守護(hù)之光每個(gè)可以增加10%攻擊,上限10個(gè)也就是百分百的攻擊增幅,隨著時(shí)停被逐步消耗。
注意事項(xiàng):
第一階段的小兵有分?jǐn)?shù)上限,達(dá)到20w后就會(huì)以極慢的速度刷新小兵,不用在第一階段過(guò)于糾結(jié)分?jǐn)?shù)。
蘇特爾特的攻擊傷害和頻率都很低,但會(huì)造成燒傷和眩暈效果,次數(shù)盾只能抵擋傷害不能抵擋任何負(fù)面,雖說(shuō)一下4k的扣分力度不算很大,但積少成多還是很傷的,有能力盡量規(guī)避一下。
戰(zhàn)斗模式解析
在前兩個(gè)階段上本質(zhì)完全一樣,就是純刷小兵,最低30w過(guò)關(guān),最高(清兵王X教授)也就55w,如果第三階段傷害分高的不用太在意前二階段分?jǐn)?shù)高低,最多是鐳射大丫這種組合順手收割點(diǎn)分?jǐn)?shù)(記得臨近第三階段換大丫上場(chǎng)攢個(gè)6,給蘇特爾特一個(gè)“開(kāi)門紅”),但追求80w低保的要注意,80w中有很大一部分來(lái)自小兵,專心清小怪對(duì)低保難度有很大幫助。
至于守護(hù)之光,無(wú)論使用什么類型的英雄都一定要先拿滿,在前兩階段守護(hù)之光的效果只為了在時(shí)停領(lǐng)域內(nèi)多殺點(diǎn)小兵,而在第三階段,峰值100%的增傷可以讓分?jǐn)?shù)暴漲,尤其是三階英雄和覺(jué)醒英雄,他們的爆發(fā)能力配合守護(hù)之光的增傷收益極大。
前兩階段守護(hù)之光的數(shù)量很大,在吃球中間插幾個(gè)技能清怪壓力不大,第三階段的守護(hù)之光數(shù)量驟減,除非秒斷快速的技能,其他技能最好不易貪,漏球的損失大。越早吃滿收益越大。
總結(jié)
本質(zhì)上,小隊(duì)模式是多個(gè)模式雜糅的產(chǎn)物,其核心依舊是英雄練度和英雄池子,加入了類似時(shí)間線的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,再通過(guò)各種限制條件的組合明確玩家培養(yǎng)英雄的方向,另外為了推廣新模式送的高二還是香的2333。
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