好玩的武俠類幻想游戲,游戲是經(jīng)典rpg武俠對決游戲,有著超多武俠背景可以體驗,經(jīng)典的武俠游戲,超多金庸角色可以選擇,可以自由對每一個角色進行升級,體驗金庸對決游戲樂趣哦。
1、炫酷畫面
游戲的粒子效果非常出眾,人物立繪帶有一定的歐美油畫風(fēng)格;
2、自由度高
玩家可以隨時進行轉(zhuǎn)職,重新學(xué)習(xí)技能,還可以靈活搭配自由技能;
3、海量副本
游戲中有近百個副本,還可以調(diào)整難度,進行團戰(zhàn)獲得超強力神器獎勵,戰(zhàn)斗力飆升。
搭配原著劇情的精彩表演,在手機上欣賞經(jīng)典故事!
英雄榜、擂臺爭霸、龍爭虎斗、幫會戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)等玩法豐富多樣;
十余種外功、內(nèi)功組合下,玩家將可以自由自合出超過100種套路組合!
1、百人同屏自由亂斗
擁有多種PVP形式可供玩家自由選擇。英雄榜、擂臺爭霸、龍爭虎斗、幫會戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)等玩法豐富多樣!甚至同時支持百人在線多人PK!不再是單挑,也不僅限于群毆,全服玩家都可以分為兩個陣營相互對抗!
2、經(jīng)典武學(xué)自由搭配
擁有專業(yè)的武學(xué)體系,在這里,玩家可以自由研習(xí)數(shù)十種金庸小說中經(jīng)典的武學(xué)秘籍。游戲中,武學(xué)包含了外功招式、內(nèi)功心法兩種修煉模式。十余種外功、內(nèi)功組合下,玩家將可以自由自合出超過100種套路組合。
3、經(jīng)典劇情忠實還原
在劇情方面高度還原原著,游戲采用即時演算+主線任務(wù)對話的雙演繹模式,玩家在游玩時,不僅能像讀小說一般感受文字帶來的劇情描述,更能在說書人的講述下,搭配原著劇情的精彩表演,在手機上欣賞經(jīng)典故事。
1、奇遇江湖精彩不斷,各路豪杰等你邂逅,一起成長殺敵不斷的逆襲起來;
2、滿屏的特效呈現(xiàn),勁爆戰(zhàn)斗對戰(zhàn)畫面,不同的內(nèi)容活動開啟,值得嘗試;
3、百變服裝造型,展現(xiàn)你的身手,行云流水的操作,帶給你很多的福利。
與去年相比,今年不少新出的游戲受議論的頻次、聲量也更大了,甚至出現(xiàn)了讓海外玩家熱議的《黑神話:悟空》(雖然只有視頻)、《原神》、《動物派對》等產(chǎn)品,給人帶來的印象更為深刻,這或許和今天廠商的造勢能力、產(chǎn)品定位、公司戰(zhàn)略等各種綜合因素有關(guān),用一句話形容今年的行業(yè)人,我愿意用“覺醒”這個詞。
我們統(tǒng)計了今年上線和不少今年強勢上升的游戲,希望從這些產(chǎn)品一年內(nèi)在暢銷榜的走勢上找到一些用戶愛好變化的跡象。
《AFK》:開局強勢
從年初的強勢入局,以及春節(jié)期間的亮眼表現(xiàn)征服了玩家,最近的沖榜成績還能維持在10-20的收入?yún)^(qū)間。
近年來莉莉絲在產(chǎn)品上越發(fā)成熟,這款出海轉(zhuǎn)內(nèi)銷的《AFK》不僅代表了團隊在數(shù)值領(lǐng)域的地位,該團隊擁有的把握用戶接受度的微創(chuàng)新能力同樣突出。與此同時,它們敢于從橫向和縱向多維度進行買量,包括邀請知名電競選手Uzi作為代言人,增強產(chǎn)品在年輕群體的影響力等方式方法,都顯示了它們對放置卡牌建立用戶體驗時長的信心。
經(jīng)過一系列的運營,《AFK》長時間位居iOS暢銷榜前30的位置,僅有一小段時間位于30-36的行列,可以說《AFK》是完成了甚至超越莉莉絲立項時所定下的目標。
《三國志幻想大陸》:吃透IP
《三國志幻想大陸》是今年靈犀互娛投放的重點產(chǎn)品,在三國題材的激烈競爭中,用高質(zhì)量的IP美術(shù)表現(xiàn),達到吸引玩家的目的。
這也是繼《三國志•戰(zhàn)略版》后,靈犀互娛嘗試從品類和題材上復(fù)用光榮的“三國志”IP。我們發(fā)現(xiàn),在該游戲的運營層面,靈犀互娛選擇在旗下UC瀏覽器中大幅度投放《三國志幻想大陸》買量素材,通過對UC用戶屬性的精準判斷,使得《三國志幻想大陸》能切中更多受眾群體。同時,阿里也邀請王祖藍、關(guān)曉彤、沈濤作為游戲代言人,帶動游戲切中更多泛用戶群體。
在近半年的運營期中,《三國志幻想大陸》在暢銷榜一直保持在一個穩(wěn)定的范圍,可以說,《三國志幻想大陸》是今年靈犀互娛另一款成功產(chǎn)品。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,《三國志幻想大陸》上線8天營收就突破800萬美元。
《新射雕群俠傳之鐵血丹心》:情懷玩法
《新射雕群俠傳之鐵血丹心》是中手游今年頗有建樹的一款產(chǎn)品,它選擇從游戲題材和畫風(fēng)上打感情牌,投放大量經(jīng)典《射雕英雄傳》影視素材喚醒中年用戶的回憶,吸引這個市場里為數(shù)不少的金庸粉絲。
今年除了二次元題材,很多卡牌游戲在畫風(fēng)上有了新的變化,從前期營銷上就能引起吸量效應(yīng)。可以預(yù)見的是,未來可能會有更多的產(chǎn)品是題材上有更新穎的表現(xiàn)方式。這款游戲在機制上也做了新的側(cè)重,突出了社交對戰(zhàn)的感受,帶給玩家更爽快直接的數(shù)值體驗,游戲在一開始的收入也保持在第一梯隊的行列,考慮到10月份開啟的中重度產(chǎn)品買量爭奪,游戲也遇到了比較大的競爭壓力。
《放開那三國3》:及時造勢
巴別時代《放開那三國3》上線后迅速找到了自己的切入點,馬上結(jié)合今年市場上流行的多元“創(chuàng)意內(nèi)容+”營銷打法,游戲采取喜劇明星代言人艾倫、KOL等影響力領(lǐng)袖,令創(chuàng)意內(nèi)容營銷取得最大化的吸量效果。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,在上線初期(7月17日),《放開那三國3》一舉闖入暢銷榜前三,以黑馬姿態(tài)突圍,也讓巴別時代在卡牌領(lǐng)域繼續(xù)成為一方代表。數(shù)據(jù)顯示,該產(chǎn)品僅iOS平臺首月流水便已破億元。
《少年三國志:零》:新挑戰(zhàn)者
作為深耕卡牌的IP最新作,游族旗下《少年三國志:零》自11 月 10 日上線以來,連續(xù) 3 天登頂游戲免費榜 Top1。同時,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《少年三國志:零》上架6天下載數(shù)就超過80萬次。
相比過去的“少三”產(chǎn)品,《少年三國志:零》大膽采取了的嘗試性突破,打破了以往“角色扮演類卡牌游戲”的游戲定位,嘗試“策略卡牌游戲”的新玩法。其次,在買量上投入力度也頗大,廠商還邀請了知名影星黃磊作為代言人,精準定位IP的受眾群體。目前來看,《少年三國志:零》處于剛上線階段,能否保持領(lǐng)先優(yōu)勢還要看后續(xù)運營能力。
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