寶箱與勇士是一款冒險闖關類的游戲,化身為強大的勇士參與到傳奇的冒險之中,激戰(zhàn)游戲中的各種boss,暴打怪物獲取超多的游戲金幣,收獲戰(zhàn)利品,獲得游戲中的游戲寶箱,收獲超多強力的游戲裝備,提升自身的戰(zhàn)斗實力,成為傳奇的勇士。
20000629
20050426
20120515
233333
887788
1、設計了大量的套裝和傳說裝備,絕對是收集癖的福利;
2、遇到危險不要慌,只要想辦法順利的完成挑戰(zhàn)之后,那么接下來的獎勵一定能夠讓你滿意;
3、數(shù)值并不是評判角色強度的唯一標準,天賦和裝備的策略搭配才能變得更強。
寶箱與勇士獲得的裝備屬性都隨機,每個流派都有不同的玩法,需要你自己發(fā)掘。
無需每天爆肝刷材料刷圖,你只需要靜靜的放著他,就會有源源不斷的收益。
佛性零氪護肝,打怪就掉充值券,無需氪金也能變大神,輕松提升戰(zhàn)力,角逐跨服戰(zhàn)王者寶座;
所謂買量模式,是指游戲公司通過購買流量的方式在社交媒體、新聞資訊、短視頻等平臺上進行推廣一種手段。今年以來包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛在內(nèi)的游戲公司都加大了買量投入。以三七互娛為例,前三季度銷售費用達66.88億元,同比上升15.84%,主要用于游戲推廣買量。買量成本激增,致使不少中小公司迫于壓力選擇退出。
游戲企業(yè)流量經(jīng)營成本是否會逐年升高?推廣費用是否會壓縮利潤率?這些都成為市場的擔憂點。針對買量價格攀升問題,ironSource大中華區(qū)商業(yè)化負責人紀秀美認為,疫情特殊背景之下,國內(nèi)沒有太多創(chuàng)意產(chǎn)品出海,導致產(chǎn)品同質化越來越嚴重,從而使得廣告主投放成本逐漸提高,出現(xiàn)增收不增利的問題。
如何化解買量貴、買量難問題?盛趣游戲副總裁譚雁峰認為,當下的游戲環(huán)境其實更加考驗游戲廠商在研發(fā)、運營、市場、廣告投放等方面的綜合實力,而不局限于廣告采買能力,綜合實力的提升將有助于用戶成本的降低,提高產(chǎn)品的吸量能力。
除此之外開辟新的流量渠道也成為降低買量成本的有效舉措。今年以來抖音、快手、B站等短視頻、直播內(nèi)容渠道興起,流量入口變得越發(fā)多元化。多位業(yè)內(nèi)人士表示,買量精度和效率在提升,加之線下廣告的恢復,買量成本增速有望放緩。
網(wǎng)友評論