更新:2021-02-04 18:34
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光明領(lǐng)主bt版是款深受玩家喜愛(ài)的rpg冒險(xiǎn)游戲,Q版唯美角色,精致國(guó)風(fēng)卡牌,恢弘水墨場(chǎng)景,完美戰(zhàn)斗體驗(yàn),超大世界地圖,勁爆策略國(guó)戰(zhàn),還有更多特色的游戲系統(tǒng)等你來(lái)挖掘。
1、百變策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
百個(gè)英雄,豐富選擇,英雄環(huán)環(huán)相克,沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,沒(méi)有最強(qiáng)的種族,只有策略能帶來(lái)勝利,一切盡在掌控。
2、豐富玩法的星域副本
多個(gè)副本,不同機(jī)制,迷霧地圖,謹(jǐn)慎探索。這里的地圖會(huì)消失,那里的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)逃跑,多種有趣副本等你來(lái)挑戰(zhàn),豐富資源等你來(lái)智取
3、休閑護(hù)肝的養(yǎng)成方式
英雄無(wú)需重復(fù)練級(jí),沒(méi)有繁雜的養(yǎng)成系統(tǒng),一人升級(jí),多人共享,一鍵養(yǎng)成,休閑護(hù)肝。
在你的回合結(jié)束,隨機(jī)為一個(gè)受到傷害的友方角色恢復(fù)8點(diǎn)生命值。
這就是大螺絲和光明泉的合體版,與大螺絲的不同點(diǎn)是,他能打架!但可能會(huì)給自己回血(有幾率)。
“我知道我們想在這個(gè)擴(kuò)展包中將許多角色從正義轉(zhuǎn)變?yōu)樾皭旱,”高?jí)設(shè)計(jì)師Ben Brode說(shuō),“我們也知道如果看到拉格納羅斯(它曾經(jīng)被古神奴役)經(jīng)歷同樣的轉(zhuǎn)變,會(huì)很有趣。問(wèn)題是,拉格納羅斯已經(jīng)是一個(gè)無(wú)比邪惡的元素領(lǐng)主。所以我們換了一種方式,嘗試了一下如果它是‘未腐化’的,那會(huì)是什么樣。在‘古神的低語(yǔ)’中,圣騎士通常會(huì)被認(rèn)為是正義陣營(yíng)的,這個(gè)職業(yè)有很多以對(duì)抗黑暗為主題的卡牌。讓拉格納羅斯帶隊(duì)反抗他的老東家,這太cooooooool了。因此就有了——光明領(lǐng)主拉格納羅斯!”
1、玩家的等級(jí)越高可以獲得越多的傷害,多種不同的游戲方式可以帶來(lái)完美的體驗(yàn)感。
2、新的游戲玩法,還有各種不同的游戲內(nèi)容,道具可以自己感受;
3、職業(yè)的不同,攻擊方式也就各不相同,所以玩家要選擇一款自己喜歡的職業(yè)來(lái)進(jìn)行演繹。
4、玩家的等級(jí)越高可以獲得越多的傷害,多種不同的游戲方式可以帶來(lái)完美的體驗(yàn)感。
BOSS1:竊魂者阿扎麗娜
技能:召喚三個(gè)1/1的小精靈
卡組:飛刀雜耍者*2,迷失的幽魂*3,阿古斯防御者*2,遺忘之王庫(kù)恩*1,崇高犧牲*1,復(fù)仇*2,# 以眼還眼*1,爭(zhēng)強(qiáng)好勝*2,靈魂鞭笞*2, 女巫森林之咒*1,靈魂回響*2,神恩術(shù)*2,精靈之森*2,靈魂同化*2,黑暗私語(yǔ)*2,上古之神的小精靈*2
BOSS2:鮮血巫醫(yī)
技能:法術(shù)牌消耗生命值而非法力值
卡組:奧術(shù)工匠*2,亡靈藥劑師* 1,秘法學(xué)家*1,巫師學(xué)徒*2,火妖*2,夜行蝙蝠*1,紫羅蘭法師*2,零食商販*1,腐爛的蘋果樹(shù)*2,奧術(shù)巨人*2,奧術(shù)飛彈*1,鏡像*2,不穩(wěn)定的傳送門*2,奧術(shù)智慧*2,爆炸符文*1,寒冰護(hù)體*1,寒冰屏障*1,鏡像實(shí)體*1,蒸發(fā)*1,熔巖鏡像*2
2020人們想到的是什么,是疫情?是隔離?還是?總的說(shuō)來(lái)2020不能再坎坷了,但是對(duì)于每一個(gè)行業(yè)的影響不同,就比如游戲業(yè)在今年整體都取得了不錯(cuò)的發(fā)展。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。同比增長(zhǎng)超過(guò)百分之20不得不說(shuō)算得上是游戲行業(yè)的一個(gè)大豐收。
同時(shí)在游戲的自主研發(fā)這一塊也取得較大的收獲。根據(jù)報(bào)告,2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2401.92億元,同比增長(zhǎng)26.74%。也是一項(xiàng)非常大的進(jìn)步,說(shuō)明在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)上自主研發(fā)的游戲占據(jù)了較大的份額。
電競(jìng)新勢(shì)力加速
電子競(jìng)技在進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后一直保持著較快的增長(zhǎng)速度,現(xiàn)在在一些大型游戲上電競(jìng)比賽也都正規(guī)化,形成相對(duì)完善的產(chǎn)業(yè)鏈。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲快速發(fā)展,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1365.5億元,同比增長(zhǎng)44.16%;電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。報(bào)告認(rèn)為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動(dòng)云游戲、電競(jìng)和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。
游戲出海加大規(guī)模
游戲出海一直是不少國(guó)內(nèi)游戲廠商發(fā)展的必經(jīng)之路,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動(dòng)漫、影視等多平臺(tái)的跨界聯(lián)動(dòng),再到文化衍生品的授權(quán)開(kāi)發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸!坝螒虺龊!币(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,國(guó)際化水平進(jìn)一步提升。同時(shí),游戲企業(yè)更加注重未成年人保護(hù)工作,更加注重精品化建設(shè),更加注重文化內(nèi)涵,更加注重科技賦能,不斷創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與融合。同時(shí)伴隨著多年的經(jīng)驗(yàn)積累,游戲出海廠商也能更好地結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕瘽M足了消費(fèi)者的精神文化需求。
值得一提的是,在中宣部出版局的指導(dǎo)下,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)立項(xiàng),騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)牽頭開(kāi)展的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)在此次游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上正式發(fā)布。標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了適齡提示標(biāo)志符。未成年人保護(hù)持續(xù)完善,這也是支持著游戲行業(yè)向著更為穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的方向發(fā)展。
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