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永恒之魂特別版1.01.003最新特別版

永恒之魂特別版

更新:2020-12-23 08:34

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永恒之魂特別版截圖永恒之魂特別版截圖永恒之魂特別版截圖永恒之魂特別版截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。219M
  • 語言:中文
  • 版本:1.01.003最新特別版
  • 時間:2020-12-23 08:34
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

永恒之魂破解版是款熱血的西方魔幻冒險手游,超多的玩法系統(tǒng),眾多精彩玩法既有趣又能獲得豐厚的獎勵,完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你的玩法不在變得單調(diào)。

永恒之魂破解版

永恒之魂特別版特點

1.神兵利器 隨心打造

超霸道神器系統(tǒng)震撼登場。打造神兵,攻無不克,覺醒圣戒,戰(zhàn)無不勝。多種神兵圣戒組合適配職業(yè)技能,讓你的操作華麗炫酷。

2.廣闊地圖 激戰(zhàn)稱皇

3D全境大地圖,真實還原唯美、壯闊的魔法玄幻世界場景,野外領(lǐng)土爭奪全面升級,攻城戰(zhàn)法,重回激情戰(zhàn)斗歲月!

3.自由對決 技藝爭雄

超爽格斗系統(tǒng),職業(yè)特色鮮明,相互克制,超真實酷炫技能擊殺效果,手感更順滑。絲血翻盤微操連技讓秒殺神技釋放酣暢淋漓!野外亂斗,擂臺奪旗,巔峰對決,搶怪奪寶,紅名爆神裝!千軍萬馬唯我稱雄!

永恒之魂破解版魂卡介紹

魂卡的作用

魂卡用于鑲嵌裝備,達(dá)到106級開放,是《永恒之魂》玩家提升戰(zhàn)力的重要方式之一,能增加角色的各種屬性。

魂卡基礎(chǔ)信息

現(xiàn)共有魂卡一百多張,包含多種屬性,可鑲嵌裝備提升角色戰(zhàn)力,角色每個裝備部位均擁有4 個卡槽.初始只開放一個卡槽,達(dá)到要求等級后,消耗魂卡精華可解鎖新的卡槽,可以佩戴不同屬性的魂卡。

魂卡分什么品階?

魂卡共有四個大品階:紅>橙>紫>藍(lán)色,

藍(lán)色魂卡只有普通品質(zhì),

紫色與橙色魂卡擁有普通品質(zhì)和R品質(zhì),

紅色魂卡擁有普通品質(zhì)、R、SR、ssr品質(zhì),

魂卡品質(zhì)越高,提升角色戰(zhàn)力越高。

如何獲取魂卡?

玩家可以從日常活動的“魂卡副本”中獲得各類魂卡,每日有2次副本次數(shù),首次通關(guān)副本不消耗次數(shù)。

收集到靈魂卡后可在魂卡系統(tǒng)查看每張靈魂卡的屬性和戰(zhàn)力,可以對魂卡進(jìn)行鑲嵌、分解、強化以及洗練。

魂卡的強化

消耗魂卡精華對魂卡進(jìn)行強化,提升魂卡屬性,強化成功率會隨著提升等級的升高而降低。

魂卡精華可通過通行證、魂卡副本,魂卡分解獲得。

魂卡的洗練

消耗魂卡精粹對魂卡進(jìn)行洗練,提升魂卡屬性,可以使魂卡擁有新屬性,從而獲得更好的戰(zhàn)力。

魂卡精粹可通過通行證、魂卡副本,魂卡分解獲得。

永恒之魂破解版經(jīng)驗副本玩法

本副本為組隊任務(wù),消耗體力完成任務(wù),組隊人數(shù)越多經(jīng)驗越多!!

1.消耗體力:20體力一次,組隊挑戰(zhàn)時每位玩家單獨扣除體力。

2.擊敗副本中每波怪物都可獲得一定數(shù)量得榮譽積分,副本等級越高可獲得積分越多。

3.組隊挑戰(zhàn)時,隊伍中每多一名隊友,獲得的經(jīng)驗+15%。

4.隊長可獲得額外獎勵,隊伍中每多一名隊友,獲得的經(jīng)驗和榮譽積分+5%。

5.榮譽積分可用于在界面右下角的兌換商店兌換培養(yǎng)道具。

女性向游戲是產(chǎn)品重要還是“人”重要?

2020最后一個月,三七互娛在新聞上連著露臉,擬以28.8億收購控股子公司廣州三七網(wǎng)絡(luò)科技有限公司20%剩余股權(quán)、對AG電子競技俱樂部的數(shù)千萬戰(zhàn)略投資、在蘇州成立“螢火工作室”目標(biāo)女性向游戲的消息傳出后,又上線一款電視劇寫實風(fēng)的《一千克拉女王-職場逆襲》。

“她經(jīng)濟(jì)”一詞這兩年在游戲行業(yè)頻頻露臉,較為典型的是友誼時光在內(nèi)的明星企業(yè)獲得資本市場的重視。12月除了三七互娛,朝夕光年也放出了一款國風(fēng)“擼貓”題材的《靈貓傳》,這些謀求品類多元化的廠商似乎都盯上了女性向游戲市場。

然而2020年國內(nèi)女性向游戲市場的實際表現(xiàn)與預(yù)期并不相符,新品出頭難是普遍現(xiàn)象,無論是米哈游《未定事件簿》、樂元素《偶像夢幻祭2》、網(wǎng)易《時空中的繪旅人》等新品在國內(nèi)收入表現(xiàn)都較為一般,沒有出現(xiàn)新的頭部產(chǎn)品,同時暖暖系列等老產(chǎn)品也出現(xiàn)不同程度的下滑。

玩法創(chuàng)新的停滯下,女性向游戲正處于題材差異化的競爭時代,圍繞“什么時候、什么身份、干什么”做不同的文章來吸引玩家。

不同偏重的設(shè)計目標(biāo)

根據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2020“她游戲”大數(shù)據(jù)研究報告》,截止2020年2月,女性玩家群體已達(dá)到月活新高的3.9億人。報告預(yù)計2020年女性游戲市場規(guī)模將達(dá)到568.4億元,增長率為6.98%,女性移動游戲市場規(guī)模將達(dá)到401.9億元,增長率為9.85%。

需要注意的是,在目前火熱的競技類、二次元等品類中,女性玩家數(shù)量并不少,特別是休閑三消更是超過男性用戶占比,但一般我們談到女性向游戲更多指設(shè)計上專為女性用戶服務(wù)的類型,例如2014年Glu《金卡戴珊》帶起的風(fēng)潮,包含換裝、模擬經(jīng)營、戀愛等多個元素。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,暢銷榜前100的的女性向產(chǎn)品基本和2019年變化不大,米哈游《未定事件簿》、樂元素《偶像夢幻祭2》、網(wǎng)易《時空中的繪旅人》等新品在國內(nèi)收入表現(xiàn)都較為一般,并沒有出現(xiàn)新的頭部爆款。

市場對于女性向給予充分關(guān)注在于該品類已經(jīng)通過不少產(chǎn)品證明了商業(yè)潛力,但今年不及預(yù)期的一個重要原因是:大量產(chǎn)品涌入市場,女性玩家口味和要求更高了,而普遍存在的換裝、模擬經(jīng)營等同質(zhì)化數(shù)值抽卡玩法還在原地踏步。

值得一提的是,業(yè)界還有這樣一種認(rèn)知,相比于男性玩家對于游戲玩法帶來的樂趣,女性玩家更容易被游戲美術(shù)、音樂、劇情人設(shè)、營銷等層面的內(nèi)容所吸引。相較于玩法底層的創(chuàng)新,這些感官體驗領(lǐng)域的突破相對容易些。

事實上這些屬性與當(dāng)下火熱的二次元市場發(fā)展的態(tài)勢頗為相似,在這種理念的驅(qū)使下,女性向市場的新品更注重在題材和風(fēng)格上進(jìn)行差異化競爭,同時加大在美術(shù)音樂、市場營銷等包裝層面的投入。

題材設(shè)計向小說取經(jīng)

女性向市場發(fā)展遇挫的另一個問題是對于女性用戶的深入研究不夠,我們過往更多研究的是男性玩家的行為,在女性向游戲中即便是看似簡單的題材和人設(shè)變更其實也暗藏不同年齡女性玩家的不同偏好。

這里其實可以把游戲題材進(jìn)行拆分便于理解,就像寫作中的故事交代:什么時候、什么人、做什么事。例如,現(xiàn)代都市、女強(主角設(shè)定)、當(dāng)律師(職業(yè))。

女性玩家們極為看中游戲的代入感,無論是第一人稱視角的角色扮演還是第三人稱的旁觀者和大家長。好看、好聽、好甜(虐),廠商圍繞上述公式變著法在不同領(lǐng)域、不同時空的背景設(shè)定下給女性玩家新鮮感。

其中魔幻、都市題材下不同職業(yè)(明星養(yǎng)成、律師醫(yī)生、偵探)、古代宮廷,這些上線產(chǎn)品的題材和人設(shè)與受歡迎女頻小說類型也存在共性,這也意味著廠商在題材和劇情設(shè)計上可以向女頻小說們?nèi)∪〗?jīng)。

根據(jù)番茄小說、北京大學(xué)中文系網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究中心、中國新聞周刊聯(lián)合發(fā)布的《2020年度閱讀報告》,在所有人設(shè)類型中,以女性讀者為主要受眾的人設(shè)在具體偏好度分布上體現(xiàn)出鮮明的代際取向。

在高人氣人設(shè)類型中,總裁在年輕讀者中的偏好度隨年齡降低而降低,在18-30歲區(qū)間被女強反超;類似的對比也發(fā)生在中等人氣段,相較而言,31-40歲讀者更喜愛嫡女,而18-24歲讀者更喜愛團(tuán)寵。與團(tuán)寵類似,公主也是一個18-24歲人群顯著偏好的人設(shè)類型。

概言之,在女性讀者中更年輕向的人設(shè)為女強、團(tuán)寵、公主,而總裁、嫡女、王妃則更符合中間層讀者的取向。這些人設(shè)或許反映了與女性讀者的不同境遇相關(guān)的各類身份想象,但其底層欲望模式在某種意義上是類似的,都從自身、愛情、婚姻與家庭等方面描摹著女性幻想中的自我面貌。在代際人群中偏好度走高的女強文,連同擁有更高人氣的神醫(yī)、天才、扮豬吃虎等人設(shè)一起,它們都反映了女性讀者群體中進(jìn)步、獨立的自我意識的覺醒。

這些特點其實在現(xiàn)有女性向游戲已有體現(xiàn),《暖暖》系列的“小公主”在學(xué)生群體影響力頗大(年長則是養(yǎng)女兒的感覺),《一千克拉女王》標(biāo)準(zhǔn)的職場追夢,《靈貓傳》同樣是江湖背景下承擔(dān)家族的復(fù)興,不同題材不同設(shè)定其實也暗藏廠商對于不同代際人群的探求研究。

在過往男性玩家心理研究更多的游戲行業(yè),圍繞女性玩家的深入研究同樣需要時間去驗證探索,而小說領(lǐng)域?qū)ε杂脩舻囊延醒芯坑胁环频膮⒖紝W(xué)習(xí)意義。

值得一提的是,題材差異外還會加入女性用戶關(guān)注的不同元素,例如《靈貓傳》是擼貓,《一千克拉女王》是電視劇寫實風(fēng)的職場時尚。

另一方面研究不足也可能會影響人才的選擇,比如這次三七互娛這次“螢火蟲工作室”選在了蘇州,這里之前有疊紙和友誼時光,存在一定的群聚效應(yīng)。

女性向市場的跨圈影響

在Gamewower看來,女性向游戲市場的潛力并不限于產(chǎn)品本身,而在于用戶。

相較于男性核心用戶在游戲垂直媒體的活躍表達(dá),女性玩家在微博等社交媒體更活躍表達(dá)欲望更容易讓游戲?qū)崿F(xiàn)出圈效應(yīng)。注重細(xì)節(jié)的她們會因為游戲中某個設(shè)計考據(jù)而唱贊歌,也會因為策劃的一個疏漏沸反盈天,同時對于喜歡的游戲也樂于主動二次創(chuàng)作內(nèi)容幫助游戲傳播,這一點其實也與玩家重視營銷的特點相呼應(yīng)。

更關(guān)鍵的,女性用戶對于服化道消費的熱衷也導(dǎo)致女性向游戲更易于進(jìn)行跨界合作(快消、服飾等)以及衍生品市場的潛力更大,例如去年暖暖曾與日系時尚雜志《ViVi》、《mina》進(jìn)行跨界合作,分別以“臺北女孩風(fēng)格地圖”以及“臺北夜市 IG 美食”為主題,分享在臺北走跳的服裝搭配以及美食拍照祕訣,事實上這類游戲跨界已經(jīng)是常規(guī)生態(tài)。

換裝、模擬經(jīng)營的玩法,數(shù)值抽卡營收模式并非女性向游戲的終點,在游戲之外的領(lǐng)域有更廣闊的空間可探索,這也要求廠商對于女性玩家更深入的認(rèn)知。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.higame.tqsy.aligames
  • 名稱:永恒之魂
  • 版本:1.01.003
  • 版本號:3
  • MD5:4c20ef110f3677e01edddb3c29fd27af

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