更新:2020-12-25 13:41
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《瘋狂奧德賽》是一款在玩法上十分具有創(chuàng)意的趣味休閑解謎類手機(jī)游戲。游戲采用了暗黑風(fēng)格打造,玩家將在一個(gè)神秘的空間內(nèi)進(jìn)行解謎,擁有多樣創(chuàng)意的謎題可供玩家自由解謎,你的額最紅目標(biāo)就是逃離這個(gè)黑暗的區(qū)域!
1.畫面設(shè)計(jì)還是挺簡(jiǎn)潔的,都是由線條來(lái)構(gòu)成,包括障礙物;
2.在黑夜之中不能清楚的看到隱藏的危險(xiǎn),所以要有極快的反應(yīng)力;
3.連續(xù)點(diǎn)擊還能多段跳躍,在遇到較高的建筑時(shí)就能輕松越過(guò)。
1.場(chǎng)景不斷的變化色調(diào)也在改變,盡快適應(yīng)后找到通關(guān)的方法,還有大量的彩蛋內(nèi)容;
2.無(wú)需網(wǎng)絡(luò)就能玩,在地鐵和等車的時(shí)候用來(lái)消磨時(shí)間非常有效;
3.悠閑的背景音樂(lè)會(huì)伴隨著你的冒險(xiǎn),勞逸結(jié)合不要過(guò)度的緊張。
在我漫長(zhǎng)的睡眠中,我發(fā)現(xiàn)自己處于夜晚的邊界。所有夢(mèng)想結(jié)束時(shí),世界的聲音都纏繞著我。當(dāng)我意識(shí)到在世界盡頭是一條道路時(shí),我感到很驚訝。另一條路。四條道路銘刻在世界的心靈中。四條路徑,如四個(gè)鏡子。通往未來(lái)的道路是過(guò)去的方式。我面前的道路就是把我?guī)У竭@里的道路。通往未來(lái)的道路是過(guò)去的方式。 時(shí)間。你試圖抓住它的時(shí)候過(guò)去了。老生常談,不是嗎?一個(gè)令人沮喪的故事,每個(gè)人都跑,但沒(méi)有人可以逃脫虛空。 愛(ài)。當(dāng)太陽(yáng)升起時(shí),它給世界帶來(lái)了意義。當(dāng)它的陽(yáng)光照耀下,它會(huì)給你你想不到的力量。當(dāng)它的太陽(yáng)落山時(shí),對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),剩下的是一個(gè)漫長(zhǎng)的夜晚。獨(dú)自尖叫 暴力。暴力,地球的支柱。人類之母。像雷聲和風(fēng)暴的照明一樣吸引人。像炸彈的聲音一樣令人驚恐。跑,不要回頭,但相信我:暴力總會(huì)趕上來(lái)。 有趣的。然后是無(wú)限的,虛空的。宇宙的耀眼光芒,無(wú)止境,無(wú)微風(fēng),無(wú)耳語(yǔ)。沒(méi)有人在這里尖叫,我們的存在感覺(jué)就像在無(wú)盡的空曠的田野里隨意抽煙。
音畫:
游戲采用全 2D 表現(xiàn)形式,走的依舊是華麗系風(fēng)格,不過(guò)和我們見(jiàn)慣的日系手游精致貼圖不太一樣,《燃燒奧德賽》把畫面的光影效果和圓潤(rùn)度提得更高,所以看上去更有質(zhì)感。人設(shè)并非是一味地以美顏可愛(ài)作為賣點(diǎn),而是嚴(yán)格地依照游戲設(shè)定不同職業(yè)、角色的形象,有自己的風(fēng)格,可以從現(xiàn)在的 2D 卡牌堆里一眼認(rèn)出,辨識(shí)度很高。
本作的大地圖和城鎮(zhèn)背景繪制也很用心,山脈、河流、城堡、洞窟、樹(shù)木、房屋等等有層次感地展現(xiàn),哪怕是玩多了 J·RPG 已經(jīng)習(xí)慣此類畫風(fēng),但依舊會(huì)感覺(jué)很養(yǎng)眼。
游戲進(jìn)入戰(zhàn)斗后人物以四頭身 Q 版形象出現(xiàn),每個(gè)角色有屬于自己的戰(zhàn)斗動(dòng)作表現(xiàn),而不是你一刀我一刀對(duì)砍了事,戰(zhàn)斗動(dòng)作流暢而且連貫,節(jié)奏緊湊,富有打擊感,當(dāng)普通攻擊與技能攻擊銜接起來(lái)之后,就能獲得一氣呵成的戰(zhàn)斗快感。而且敵人的攻擊同樣做了精心的動(dòng)畫表現(xiàn),絲毫沒(méi)有偷懶,這也是日系大作值得贊許的地方。
本作同樣邀請(qǐng)了眾多一線著名聲優(yōu)來(lái)為角色做臺(tái)詞演出,有井口裕香、井上喜久子、山口勝平等人出演,旁白是大冢明夫(《合金裝備》Snake的聲音)。不過(guò)出于游戲容量和成本的考慮,并沒(méi)有采用全程語(yǔ)音,而是以每個(gè)角色為關(guān)鍵讓他們?cè)诓煌瑘?chǎng)合以個(gè)人獨(dú)白來(lái)透露自己的內(nèi)心,以這種細(xì)節(jié)來(lái)豐滿人物設(shè)定,讓玩家更貼近角色,算是一個(gè)比較討巧的做法。
雖然缺少全程語(yǔ)音的代入感,但是游戲的背景音樂(lè)可圈可點(diǎn),大地圖場(chǎng)景的開(kāi)闊大氣,村莊場(chǎng)景的悠然活潑,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的急轉(zhuǎn)跌宕,音樂(lè)與游戲進(jìn)程配合默契,提升了感官享受。
戰(zhàn)斗:
這類游戲向來(lái)都將戰(zhàn)斗打造成為核心亮點(diǎn),《燃燒奧德賽》自然也不例外,該作強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗和快速的打擊節(jié)奏,所以戰(zhàn)斗機(jī)制簡(jiǎn)化到極致,就是快速點(diǎn)擊角色欄讓隊(duì)伍進(jìn)入攻擊,對(duì)于一些比較簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,可以直接開(kāi)啟右上角的 AUTO 自動(dòng)戰(zhàn)斗按鍵,省時(shí)省力,畢竟再華麗的大作,也得先符合手游快捷方便的特性。
戰(zhàn)斗并非我們想象的純粹 A·RPG,而是十分隱秘地加入了回合制概念,敵我雙方有規(guī)律地輪換對(duì)砍,而我方只要在自己回合內(nèi)把敵人血量打空,就可以為自己追加一次行動(dòng)。
戰(zhàn)斗過(guò)程中可以上滑角色欄使用角色技能,技能消耗 TP 量,TP 可以在擊敗敵人后獲得光球回復(fù)。每個(gè)角色隨著等級(jí)提升將學(xué)會(huì)多個(gè)技能,玩家上滑拉出技能槽之后可以針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇施放哪一個(gè)技能。
左上角的圓圈能量槽會(huì)在連續(xù)的攻擊中積累,積滿之后點(diǎn)擊可以進(jìn)入更為爽快的快速打擊狀態(tài),類似于某些游戲的 Fever 狀態(tài),無(wú)視回合和防御,在 Fever 槽用完之前無(wú)差別暴打敵人?傊疅o(wú)論是快速點(diǎn)擊、自動(dòng)戰(zhàn)斗還是技能釋放和全隊(duì)蓄力攻擊,都是為了讓整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程更快速也更有節(jié)奏感。
劇情:
神創(chuàng)的舞臺(tái)下,幻想的大地上關(guān)于人性的故事不計(jì)其數(shù),想要擁有力量、破壞平衡的人比比皆是,玩家作為一個(gè)可以召喚英雄并肩作戰(zhàn)的召魂士,也因?yàn)槟炒纹鯔C(jī)卷入了光與暗的混戰(zhàn)之中。主線任務(wù)和角色任務(wù)共同敘說(shuō)發(fā)生在這片大陸上的史詩(shī)故事。
故事雖然老套了些,但是劇情展開(kāi)的形式相對(duì)合理,讓主線始終處于一個(gè)比較突出的位置上,不會(huì)因?yàn)橥茍D而忽略劇情的完整性。每當(dāng)主線任務(wù)完成之后,玩家都要選擇交代任務(wù)才能推進(jìn)劇情,這時(shí)候可以看到人物之間的聯(lián)系與矛盾,主角的命運(yùn)糾葛吸引著玩家一步一步地將故事進(jìn)行下去。
游戲也是常用的推關(guān)模式,不過(guò)加入了玩家自主探索的要素,點(diǎn)擊地圖上的位置可以讓角色移動(dòng)到該處,利用點(diǎn)擊移動(dòng),可以在迷宮中尋找物品、寶箱,當(dāng)出現(xiàn)敵人(怪物)的時(shí)候,還可以利用自由移動(dòng)避免正面遇敵,從背后偷襲進(jìn)入更有利的先發(fā)攻擊。
在特殊副本中會(huì)定時(shí)推出游戲各個(gè)角色的任務(wù),通過(guò)一系列任務(wù)玩家將深入騎士、劍士、法師、忍者、天使、機(jī)械斗士等眾多登場(chǎng)人物的獨(dú)立故事中。
系統(tǒng):
游戲 PVE 和 PVP 玩法一應(yīng)俱全,當(dāng)然 10 連抽也不可避,角色培養(yǎng)比較省力,可以通過(guò)打經(jīng)驗(yàn)副本快速升級(jí),也可以喂素材卡提升。另外在城鎮(zhèn)設(shè)施中可以自己用材料打造裝備,供自己的角色裝備上,每個(gè)角色可以裝備武器和防具各一件,強(qiáng)大的武器可以直接讓角色屬性得到很大一截提升,推起圖來(lái)毫不費(fèi)力。
不過(guò)系統(tǒng)中最被看好的還是最大支持 4 名玩家組隊(duì)的共斗模式,當(dāng)每一章相應(yīng)劇情完成之后,就會(huì)開(kāi)放共斗任務(wù),值得一提的是本作的共斗并不是讓每名玩家派出一個(gè)角色參戰(zhàn),而是玩家的 4 人小隊(duì)一齊上陣,場(chǎng)上最大有 16 位角色協(xié)力對(duì)抗 BOSS,不管是熱鬧華麗的場(chǎng)面還是相互配合的高傷害,都會(huì)直接點(diǎn)燃玩家的戰(zhàn)斗熱血。
總結(jié):
游戲質(zhì)量上乘,運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定,內(nèi)容豐富,而且根據(jù) Gumi 現(xiàn)在的國(guó)際化戰(zhàn)略,相信未來(lái)也有計(jì)劃推出國(guó)服版(該公司旗下的《幻影紋章》國(guó)服版已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試)。缺點(diǎn)是創(chuàng)意略顯不足,盡管有快速熱血的戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),但玩的時(shí)間久了新鮮感減弱,可能很大程度上就得依靠官方開(kāi)放活動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)游戲性上的不足。總體來(lái)說(shuō)是近期優(yōu)秀的日系手游 RPG 大作,值得一玩。
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