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末劍二騰訊版1.1.10 安卓版

末劍二騰訊版

更新:2024-07-03 09:51

大。712M

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  • 分類(lèi):角色冒險(xiǎn)
  • 大。712M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.1.10 安卓版
  • 時(shí)間:2024-07-03 09:51
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商騰訊
  • 平臺(tái):Android
  • 備案號(hào):粵B2-20090059-2028A

末劍2是一款古風(fēng)畫(huà)質(zhì)的武俠PK手游,游戲中玩家作為一名江湖小生,在歷經(jīng)各種門(mén)派的戰(zhàn)斗,以變換的天氣和超大規(guī)模的地圖上進(jìn)行自由探索。華麗的招式技能,海量的服飾等你來(lái)體驗(yàn)。

末劍二騰訊版游戲背景

數(shù)年前封印的妖塔再次發(fā)生震蕩,是否暗藏玄機(jī)?

神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,有什么目的?

蒼穹之上的封印,地底的鬼都,再次涌動(dòng)的魔氣……

妖風(fēng)凜冽,劍氣亦然。

末劍二騰訊版亮點(diǎn)

1、完全自定義自己的角色,從發(fā)型裝扮到臉型,根據(jù)自身的喜好來(lái)打扮;

2、豐富的玩法會(huì)隨著等級(jí)的解鎖而開(kāi)啟,多元化的內(nèi)容讓你沉浸其中;

3、末劍二游戲中無(wú)數(shù)危險(xiǎn)建立在成長(zhǎng)之上,門(mén)派任務(wù)兌換出強(qiáng)大的仙法。

末劍二騰訊版描述

1、系列游戲第二作,游戲還是熟悉的人物、熟悉的場(chǎng)景、熟悉的畫(huà)風(fēng)等,也會(huì)帶給玩家們高質(zhì)量的游戲體驗(yàn);

2、各種炫酷的武俠技能,而這些炫酷的技能你游戲里可以幫助你進(jìn)行PK戰(zhàn)斗,打敗各種武俠強(qiáng)敵;

3、各大經(jīng)典門(mén)派,游戲里這些門(mén)派都是玩家你所熟悉的,而你也可以實(shí)時(shí)的和這些門(mén)派高手展開(kāi)對(duì)決。

末劍二騰訊版體驗(yàn)

《末劍》在上市之初其實(shí)并沒(méi)有給到多少宣傳資源,甚至很多人都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這款游戲,但它在上線的第一天就有超過(guò)10w的下載量,評(píng)分更是高達(dá)9.7分,之所以能有這樣的口碑,游戲依賴(lài)的是玩家們的“自來(lái)水”與自身的精良素質(zhì)。

b站你可以看到各種高點(diǎn)擊量的自來(lái)水視頻

作為一款橫版過(guò)關(guān)角色扮演單機(jī)手游,《末劍》首先“沒(méi)有任何氪金要素”,甚至你都找不到“充值界面”,只有再淳樸不過(guò)的選擇關(guān)卡、進(jìn)入游戲,這讓它與其他換皮氪金手游比起來(lái)有些“出淤泥而不染”。

相比其他手游格外干爽的界面

游戲本身以“御劍”為玩法核心——我們的主角是一名擅長(zhǎng)御劍的修仙道士,點(diǎn)擊屏幕,即可出劍,隨后用手指拖拽輕劍、重劍等不同的武器擊敗敵人,完成闖關(guān)!赌﹦Α氛w難度偏低,但正是這種兼具策略性與休閑的游玩模式,玩起來(lái)十分的隨意自在,再加上游戲特色的國(guó)風(fēng)畫(huà)面,收獲了不少玩家的認(rèn)可與肯定。

游戲憑借其素質(zhì)的優(yōu)秀吸引了不少粉絲

雖然口碑極佳,但游戲較短的游戲流程讓玩家們?nèi)愿杏X(jué)意猶未盡,在前作推出整整3年后,《末劍》終于迎來(lái)了自己的續(xù)作消息,并放出了試玩版以供玩家體驗(yàn),能玩到《末劍二》讓不少期待已久的粉絲們徹底破防——

當(dāng)然,作為一代的老玩家,看到《末劍二》的消息,我自然也是“啪”的一下將游戲下載好了,很快啊,然后上來(lái)就是一個(gè)“勝負(fù)乃兵家常事,大俠請(qǐng)從新來(lái)過(guò)”(不是)。

整個(gè)流程體驗(yàn)下來(lái),可以明顯感受到《末劍二》相比一代,在很多方面都有了大幅度的提升。

與一代一樣,不含任何氪金元素

首先是內(nèi)容體量上,為了解決玩家“不夠吃”的問(wèn)題,制作組大幅增加了游戲關(guān)卡數(shù)量,一代玩家的平均游玩時(shí)間只有1—3小時(shí)左右,而這代我用大概相同的時(shí)間打通了試玩版,竟然只是包含了游戲序章的前三大關(guān)(游戲一共分為四章),這樣算下來(lái),《末劍二》的游戲體量起碼是一代的四倍以上,這已經(jīng)不是“超大碗”能形容的了。

二代也總共分為四章,但每章內(nèi)容都比一代豐富很多

其次是畫(huà)面,雖然《末劍》一代的畫(huà)風(fēng)也很有特色,但整體更偏向一種油畫(huà)似的簡(jiǎn)略風(fēng)格,場(chǎng)景較缺乏層次感與細(xì)節(jié)描繪,以及人物與背景的處理上稍有些違和。

而《末劍二》則針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行了一定的改善,不僅整體畫(huà)風(fēng)變得更加寫(xiě)實(shí),遠(yuǎn)處富有層次感的群山也顯得游戲場(chǎng)景更加開(kāi)闊,包括燃燒的篝火、御劍時(shí)的飛行尾跡也都做了相應(yīng)的特效優(yōu)化處理,在觀感上能夠明顯感受到兩作的差距(更有御劍的感覺(jué)了)。

其實(shí)相比于畫(huà)質(zhì)上的進(jìn)步,《末劍二》在玩法上的創(chuàng)新更讓我感興趣,這部分主要將其分為“劇情”與“游戲性”來(lái)進(jìn)行介紹。

一代的劇情整體上較為隱晦,雖然玩家們可以從結(jié)局男主的犧牲推測(cè)出一個(gè)“英雄救美”的故事來(lái),但我們既不清楚這個(gè)“美”是誰(shuí),也不清楚為什么要救她,前因后果基本上全靠個(gè)人腦補(bǔ)。

而《末劍二》則在橫版闖關(guān)的玩法基礎(chǔ)上增加了主線對(duì)話內(nèi)容,讓我們能夠在故事層面了解到主角目前的行動(dòng)軌跡,不至于產(chǎn)生“我是誰(shuí),我在哪,我要干什么”的人生三問(wèn)。 比如試玩版第一個(gè)關(guān)卡劇情講述的是主角闖入了一個(gè)“劍墓”的古舊之地,還通過(guò)了關(guān)底BOSS黎挑戰(zhàn),并且從BOSS黎的對(duì)話中,我們知道了主角的身份是“劍墓門(mén)人”,而至于他的最終目標(biāo)……當(dāng)然不會(huì)在試玩版劇透給你啦,想什么呢。

不僅是在主線流程中豐富故事,《末劍二》還增加了與劇情相關(guān)的收集要素,分為“生靈”“考據(jù)”“拾遺”三部分,玩家可在坐篝火(也是關(guān)卡之間的回血點(diǎn))時(shí)查看這些內(nèi)容。

“生靈”中,我們可以看到遇到的怪物背景介紹以及相對(duì)應(yīng)的攻擊、行動(dòng)模式。例如劍氣墓靈這種遠(yuǎn)程怪,不但會(huì)進(jìn)行劍氣攻擊,還免疫物理傷害,只能通過(guò)它自身發(fā)射出的劍氣來(lái)進(jìn)行擊殺,而不是地圖上存在的實(shí)體劍。

“考據(jù)”大概介紹的是一段“天人從相通到相隔”的神話故事,個(gè)人推測(cè)可能是游戲整體的歷史背景。

最有趣的要數(shù)“拾遺”部分,其中“殘劍”每頁(yè)組合起來(lái)講述了一個(gè)“嫁天人”的略有些詭異氛圍的反轉(zhuǎn)故事——看似是村莊守護(hù)者的神明其實(shí)是一頭兇惡魔獸,而看似庇護(hù)村莊和平的“嫁天人”實(shí)際則是獻(xiàn)祭新娘儀式,雖然故事走向并不難猜到,但其娓娓道來(lái)的文筆十分引人入勝,尤其是試玩版的故事正好卡在了故事高潮處,讓我像“沒(méi)喝大力”一樣渾身難受。

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