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王者圣域高爆版1.0 送大禮包

王者圣域高爆版

更新:2020-12-28 10:54

大。232M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。232M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 送大禮包
  • 時(shí)間:2020-12-28 10:54
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

王者圣域是一款3D技術(shù)打造的動(dòng)作卡牌游戲,精美立繪詮釋魔法軍團(tuán)霸氣造型,史詩英雄回歸帶你爭霸上古傳說副本,游戲中狂放的英雄造型富有特色,炫酷的戰(zhàn)斗場景堪稱驚艷。

王者圣域高爆版

王者圣域高爆版特色

1、戰(zhàn)爭雖然過去但是英雄的戰(zhàn)斗仍未結(jié)束;

2、新的賽場設(shè)定競技旗幟之下奪取最強(qiáng)之名;

3、酋長海軍上將爭斗元素之力由你掌控。

游戲故事背景

在遠(yuǎn)古時(shí)期,世界曾發(fā)生過一場神之間的斗爭。

光明女神厄洛斯想要讓世界充滿愛和希望,黑暗女神塔娜托斯卻想讓世界被死亡和絕望籠罩。信念不同導(dǎo)致兩位女神開始相斗。厄洛斯和塔娜托斯的力量相當(dāng),本應(yīng)分不出勝負(fù),但仁慈的厄洛斯始終舍不得對(duì)塔娜托斯下死手。這給了塔娜托斯機(jī)會(huì)。趁厄洛斯猶豫時(shí),塔娜托斯給予了她險(xiǎn)些致命的一擊。

身負(fù)重傷的厄洛斯帶領(lǐng)自己的眷屬半神逃到世界的盡頭,她用剩余的力量制作出巨大的結(jié)界,將自己和外界隔絕后,又將自己的身軀幻化為巨大的陸地。

厄洛斯幻化而成的大地充滿元素力量和生命氣息。兩種力量相互交融后孕育出各式各樣的生靈。這些生靈自身散發(fā)出的元素力量和生命氣息又反哺大地。

厄洛斯正是想借用生靈們的生命氣息進(jìn)行一次重生,好讓自己再度與塔娜托斯決一死戰(zhàn)。而這也正是厄洛斯大陸的起源。

游戲經(jīng)驗(yàn)分享

每個(gè)模式下的4個(gè)技能分別為1個(gè)能量技,1個(gè)冷卻技能和2個(gè)被動(dòng)技能。

英雄的品級(jí)決定了英雄的等級(jí)上限以及技能的等級(jí)上限,技能的等級(jí)隨著英雄的等級(jí)提升而自動(dòng)升級(jí),每個(gè)技能最大可以升級(jí)到3級(jí)。

不同的戰(zhàn)斗模式下,一定要好好查看英雄的技能,才能找到最適合當(dāng)前陣容的喔!

有的英雄塔防模式技能非常厲害,但是在競技模式下就沒有塔防模式那么強(qiáng)力。相反,有的英雄在競技模式下非常強(qiáng)力,但是在塔防模式下就可能沒有那么有效了。還請(qǐng)合理搭配喔~

游戲行業(yè)資訊

12月15日-17日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管委會(huì)主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中共廣州市黃埔區(qū)委宣傳部等單位承辦的2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行。

在17日的產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,游戲業(yè)界多位精英圍繞“追求優(yōu)質(zhì)發(fā)展,勇?lián)鐣?huì)責(zé)任”這一主題,對(duì)2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行全面總結(jié),并對(duì)未來中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行展望。三七互娛黨委書記、集團(tuán)高級(jí)副總裁楊軍受邀出席當(dāng)天活動(dòng),并發(fā)表主題為《承擔(dān)社會(huì)責(zé)任 讓企業(yè)更有競爭力》的演講。

楊軍表示,面對(duì)當(dāng)下社會(huì)發(fā)展,企業(yè)只有將履行社會(huì)責(zé)任提升到發(fā)展的戰(zhàn)略高度,尋求社會(huì)利益和商業(yè)發(fā)展的雙贏,才能讓企業(yè)具有更強(qiáng)的競爭力和生命力。

2020年,在“宅經(jīng)濟(jì)”催生的市場需求下,游戲產(chǎn)業(yè)得到進(jìn)一步發(fā)展。在會(huì)上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布。據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。行業(yè)實(shí)現(xiàn)快速增長的同時(shí),游戲企業(yè)也對(duì)自己肩上的社會(huì)責(zé)任有了更深的認(rèn)識(shí)。

對(duì)于行業(yè)社會(huì)責(zé)任,中宣部出版局副局長馮士新表示,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速、影響廣泛,已經(jīng)成為重要的文化陣地,其承擔(dān)著文化傳承、價(jià)值觀塑造、道德教化的使命責(zé)任。游戲企業(yè)是內(nèi)容把關(guān)的第一責(zé)任人,要自覺承擔(dān)主體責(zé)任,努力實(shí)現(xiàn)更有內(nèi)涵、更高品質(zhì)的發(fā)展。

在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,楊軍也從行業(yè)的角度,闡述了三七互娛對(duì)于“責(zé)任”的理解以及近年來企業(yè)在社會(huì)責(zé)任踐行方面的具體行動(dòng)。

楊軍表示,企業(yè)不是獨(dú)立存在的,只有融入社會(huì),才能更好的經(jīng)營、才能發(fā)揮自己的效率獲得更大的效益。而游戲企業(yè)目前非常重要的“責(zé)任”有兩個(gè):一個(gè)是做好未成年人網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù);另一個(gè)則是做精品內(nèi)容的生產(chǎn)。其他很多工作,都是在這兩個(gè)基礎(chǔ)上去進(jìn)行延展。在他看來,長抓未成年人網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù),能鑄就企業(yè)發(fā)展生命力;而深耕精品內(nèi)容研發(fā)制作,則能更好地提升企業(yè)核心競爭力。

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