更新:2020-12-28 11:44
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2048大作戰(zhàn)賺錢版趣味性很高的闖關(guān)游戲,內(nèi)容豐富,每個關(guān)卡都有不同的獎勵,玩起來也是非常解壓的喲,同時游戲的難度也會隨著你的等級提高。
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單機朝網(wǎng)游發(fā)展原本是時代的進步,但為何玩家卻更青睞單機游戲?
在我印象中,關(guān)于游戲的發(fā)展一直就沒停下來,記得小時候那會,最先接觸的還是小霸王學(xué)習(xí)機上插卡的游戲,雖然是盜版任天堂的,但那類游戲早已給80,90,00三代帶來了無限的歡樂。
后面互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展了,手機電腦開始進入了人們的日常生活,游戲也從原始的小霸王升級到pc端的單機游戲了。因為是單線任務(wù),每款游戲要么是從開始往后闖關(guān),要么是獨自一人解救人質(zhì),總之每次玩的內(nèi)容都一樣的,漸而漸之大家就覺得膩了。
再后來網(wǎng)絡(luò)普遍了,網(wǎng)游的上線瞬間吸引了很多玩家,大家在閑暇之際可以邀上幾位朋友一同開黑啥的。游戲的類型也從無聊的單線任務(wù)升級到地圖巨大的開放世界,大家可以憑借自己的意識在游戲地圖上游走打怪什么的,游戲的樂趣瞬間翻倍了。
但這幾年來,玩網(wǎng)游的玩家越來越少,玩單機游戲的玩家反而增多。站在科技發(fā)展的角度上看,單機向聯(lián)機的發(fā)展應(yīng)該是時代的進步,但為何會出現(xiàn)越來越多玩家更青睞單機游戲的情況呢?
個人認為有以下幾點原因。
1、單機游戲的品質(zhì)略勝一籌。
單機游戲不管是內(nèi)容上還是畫質(zhì)上,設(shè)計的都要比網(wǎng)游好一點,這一點相信很多人深有體會。其實你只要看單機游戲的大小就能判斷這些游戲做的用不用心了,cf最多4g,很多單機游戲卻要上10g。而且有些單機游戲?qū)﹄娔X的要求很高,性能不達標(biāo)可能你連這個游戲運行都運行不了的,更別說去體驗了,而網(wǎng)游對電腦的要求則要小很多,稍微貴一點的商務(wù)本都是可以正常運行的。
人嘛,用慣了質(zhì)量高的產(chǎn)品對質(zhì)量稍差的東西就很有抵觸感。游戲也一樣,玩多了質(zhì)量高的單機游戲后對畫質(zhì)稍差的網(wǎng)游就顯得無感了。
2、單機游戲受他人的影響小。
就拿英雄聯(lián)盟來說,如果你玩得還不錯,隊友肯定是會夸你甚至把經(jīng)濟都讓給你吃,因為大家都想贏,遇見能躺肯定是不想c的。但如果你玩的比較菜,那么情況可能要翻轉(zhuǎn)了,舉報你還算小事,在游戲?qū)种锌赡苓會狂噴你。不管你心態(tài)有多好,面對隊友幾人的冷嘲熱諷肯定是不爽的。
原本自己是學(xué)習(xí)工作了一整天,下班后想要玩?zhèn)游戲放松一下的,但因為自己的一次失誤卻引來了隊友的炮轟,不僅放松不了了可能還會影響心情導(dǎo)致晚上失眠的。
而玩單機游戲就不用考慮他人的想法了,你可以自己一人沉迷在游戲世界了,玩得好不好自己說了算,不受他人影響這才是游戲真正的樂趣啊。
3、單機游戲氪金元素少。
提到網(wǎng)游,那么它肯定與氪金撇不開關(guān)系。記得cf剛出那會神器還沒幾把,大家都是憑自己的實力來玩游戲,游戲玩家數(shù)量也一度暴漲。但后面隨著英雄級武器的上線,氪金玩家就更開了掛一樣,大炮一槍一個,爆頭還能加子彈,因為游戲失去了平衡,所以很多玩家就直接退游了。
反觀單機游戲,因為科技進步了,所欲游戲的內(nèi)容自然要比以前的單機游戲做得好了,游戲的內(nèi)容也不再是單一的主線任務(wù)了,你也可以在巨大的地圖上發(fā)揮自己的想象來通關(guān),游戲的可玩性要大很多。
因為很多單機游戲是大作,你想玩這個游戲得花錢購買,但等你買下這個游戲后這個游戲就屬于你了,你后續(xù)不再需要任何的氪金操作了。所以說相比網(wǎng)游的氪金無底洞,更多玩家表示更愿意花錢買個單機游戲玩玩。
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