更新:2021-01-22 19:17
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非常火爆的二次元rpg戰(zhàn)斗題材游戲,游戲是機甲射擊游戲,并且在機甲的環(huán)境背景下面加入了二次元元素,可以自由培養(yǎng)你喜歡的二次元角色哦,超多人物可以自由切換選擇,游戲是經(jīng)典動作射擊游戲,玩起來十分刺激哦。
專注機甲對稱競技的動作射擊游戲。在近未來的機動都市,一場神秘大賽憑空出世。你,將操縱機甲,和代表著各方勢力的選手一起,登上全球矚目的舞臺,為了爭奪冠軍的榮譽而戰(zhàn)。在這里,除了射擊和團隊協(xié)作之外,你還需要學會駕馭各類新奇武器和華麗的機甲載具,并通過高超的作戰(zhàn)策略和敏捷的操作,來對抗強大的機甲與對手。
1、各個職業(yè)角色都是二元次造型,對抗意義在于射擊的準確度,宏觀世界格局;
2、多樣化的武器裝備設計,對局產(chǎn)生很精彩的技術性,靈活多變的走位實力射擊;
3、畫面非常清晰度,非常規(guī)的武器跟交通載具利用,招募組建華麗的隊伍開啟冒險。
全新二次元的戰(zhàn)斗格局,無比精致的對戰(zhàn)玩法,在這個豪華的都市中奮戰(zhàn)到底;
戰(zhàn)斗的格局值得大家去推廣,共同給予大家與眾不同的玩法,快速勾起大家的戰(zhàn)斗欲!
無比極致的戰(zhàn)斗玩法,每一個判斷都會影響相應的結(jié)局,一起來打造新一輪的過程。
一起來對戰(zhàn)下去,更加強悍的武器裝備,覆蓋的范圍也是很全面的;
快速的打造屬于您的新一輪的策略性的對決,共同來征戰(zhàn),無比刺激;
更加震撼性的玩法,無比龐大的科幻性的設計感,加入了獨特的判斷力。
選手檔案:希里斯
“在絕對火力下屈服吧!”
別看希里斯小小身材,喜歡的卻是是重型火力。
叛逆、暴躁,喜歡用暴力解決問題,但是希里斯也有害怕的哦,比如母親和蟲子!
關于母親:
母親大多數(shù)時候很和藹,但一旦生氣,會笑著平靜的問“你是不是說錯什么了”,然后他就慫了。
希里斯背著母親參加傭兵行動,一旦被發(fā)現(xiàn),還會找同事幫著掩飾。
關于蟲子:
蟲子是希里斯另一個害怕的事物,恨不得用三輪火力轟擊大蟑螂!
其實希里斯內(nèi)心還是個小孩,并不邪惡。他干壞事,但是并不是出自本心,只是希望別人能認可他的威力;
從小因為長得太可愛了,被周圍所有人喜愛,被無數(shù)次rua臉。也因為太可愛,所以他的態(tài)度、言論往往會被忽視,這種被忽視感又加劇了他的暴躁。
機甲檔案:末日三重奏
機槍、霰彈、火箭,身上每一個可能的位置都塞滿軍火。以曾經(jīng)的量產(chǎn)機為基礎,一步一步武裝到牙齒的末日三重奏。與其說是為了作戰(zhàn)的需求,倒更像是在滿足駕駛員肆無忌憚地傾泄火力的欲望。雖然按照遠中近距離分別準備了不同的武裝,但借助巨大的三角形背包的高速變形能力。肆意地潑灑各式彈藥才是獨屬于末日三重奏的浪漫!至于開啟沖刺模式后的火力全開,那是在SMC的賽場上奏響的最迷人的毀滅樂章!
機甲介紹
Ta,擁有三種武器
Ta的身上,每一處可能的位置都塞滿了軍火
肆意地潑灑各式彈藥,奏響華麗戰(zhàn)場三重奏!
賽場上的的作戰(zhàn)大師,Ta就是....
今日參賽機甲:末日三重奏
(實際效果以游戲內(nèi)為準)
全副武裝,火力全開!這才是獨屬于末日三重奏的浪漫快來和栗子糖一起欣賞末日三重奏的戰(zhàn)斗現(xiàn)場吧!
主武器:火箭發(fā)射器
(實際效果以游戲內(nèi)為準)
位于肩部的火箭發(fā)射器,具有遠距離牽制能力。面對遠距離下的目標,高速的火箭發(fā)射器能夠?qū)ζ溥M行有效消耗。
副武器:切換武器
(實際效果以游戲內(nèi)為準)
每次點擊,將在M:突擊步槍、S:霰彈槍和R:火箭發(fā)射器中按順序切換裝備,切換時會為前一個武器填滿子彈!
跳躍能力:跳躍
(實際效果以游戲內(nèi)為準)
可以進行一次常規(guī)跳躍,在突擊狀態(tài)時,可以跳躍得更高哦~
戰(zhàn)術能力:突擊
(實際效果以游戲內(nèi)為準)
進入突擊狀態(tài),移動速度提高,可同時激發(fā)身上所有武器,適合快速拉近距離或者迂回輸出。
栗子糖的腦洞時刻:
大家喜歡用末日三重奏的哪種武器來奏響你們的戰(zhàn)場三重奏呢~(ゝω・)テヘペロ快來評論區(qū)告訴栗子糖吧!
栗子糖期待看到你的回答哦~可愛.jpg
即便是在疫情中少有的幾個逆勢增長的領域,游戲行業(yè)也依然沒逃過2020變革之年的波及。
根據(jù)不久前發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020 年中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%。
但在逆勢增長的背后,中國游戲產(chǎn)業(yè)已然站在了一個近二十年來最大的十字路口。前有5G云游戲引路,后有移動游戲為主的生態(tài)固化封死后路,內(nèi)有細分賽道紅海遍地,外則吃盡了已有的人口紅利,F(xiàn)在這種情勢下,還有哪些市場空間值得關注?
日前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報告》(以下簡稱為“報告”),則指出了部分值得關注的潛力細分市場與潛力產(chǎn)品類型。對于當前的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,具有一定程度上的前瞻性和指導意義。
報告認為,通過對市場規(guī)模、增長率、用戶基數(shù)等維度的判定,包括二次元游戲、IP游戲、超休閑游戲、云游戲、單機/主機游戲和海外市場在內(nèi)的多個細分市場,具備著較大的市場潛力,有望在未來獲得爆發(fā)性增長。
這些報告提到的潛力領域,已經(jīng)不限于玩法和平臺這些單一維度,對于有實力的游戲企業(yè)而言,完全可以多線挖潛。
文化影響力、動漫IP提振二次元游戲
二次元市場是較早被挖掘的細分游戲市場,從此前的日式畫風、知名聲優(yōu)配音作為賣點的二次元游戲,到如今IP全產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容改編、線上線下聯(lián)動的大手筆,二次元游戲賽道中也經(jīng)歷了多次變革。報告預計2021年二次元移動游戲預計超過270億元人民幣,與2020年的223億元的規(guī)模相比,其增速已然進入了穩(wěn)定期。
盡管其市場潛力在理論上“有限”,但隨著二次元文化及社區(qū)在國內(nèi)影響力持續(xù)提升,極大了拓展用戶基礎。加之近年來多款二次元動漫IP精品游戲的出現(xiàn),以及頭部游戲出來帶節(jié)奏,這些都提振了二次元游戲市場的整體表現(xiàn)。
根據(jù)報告數(shù)據(jù)顯示,2019年流水高于10億的頭部二次元移動游戲有7款,在2020年減少到5款,但介于1億到10億之間流水的腰部二次元移動游戲卻由26款驟增至41款,已經(jīng)進入了成熟階段。
這種局面的形成,除了二次元游戲的精品化程度不斷提升的直接原因外,二次元動漫IP資源的注入也是重要原因。
網(wǎng)易游戲圍繞陰陽師IP的影響力,開展了音樂劇和電影的內(nèi)容創(chuàng)作,《第五人格》等作品則在二次元領域打輔助。而米哈游直接打造了《原神》這個二次元游戲原生IP。
擁有龐大IP儲備的中手游則用既有的IP游戲方式內(nèi)外并舉,憑借“航海王”、“火影忍者”、“龍珠”等多個日漫IP的改編游戲,創(chuàng)造較高流水的同時亦能持續(xù)獲取二次元日漫IP。在國漫領域則是與有妖氣達成戰(zhàn)略合作,獲得了《鎮(zhèn)魂街》、《雛蜂》、《端腦》等IP的優(yōu)先合作權。
二次元游戲的歷程幾乎貫穿了整個中國移動游戲的高光時期,到如今發(fā)展的也較為成熟。欲爭奪剩余的二次元用戶空間,除了繼續(xù)提升游戲的精品化程度外,與游戲IP相關的線下市場,周邊衍生品、文化消費品、實景娛樂,這些才是更需要拓展的賽道。
IP游戲門檻提升,想象空間龐大
相較于二次元游戲的穩(wěn)健增長,IP游戲更顯出了其龐大的想象空間。據(jù)報告顯示,2020年IP改編移動游戲市場收入首次超過了千億元規(guī)模。從987億增長到1243億元,其同比增速超過了25%,報告甚至預測2021年會超過1400億。
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機動都市阿爾法由網(wǎng)易全新推出的專注機甲對稱競技的動作射擊游戲。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,精美的畫面風格,在近未來的機動都市,一場神秘大賽憑空出世。這里帶來了機動都市阿爾法手游大全,各種國際服可以體驗哦!
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