非常q版的一款動(dòng)作射擊游戲,彈彈奇兵集合了多種元素,自由搭配服裝,趣味性極高的彈道拋射模式,休閑交友的玩法,快邀請(qǐng)你的小伙伴,一起來(lái)玩耍吧!
1.通過(guò)充滿樂趣的混亂和輕松有趣的游戲模式,成為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗機(jī)。
2.Q可愛的角色,多種華麗的時(shí)尚風(fēng)格,彰顯出最精彩的自我。
3.各種不同類型的武器,升級(jí)武器的水平,并獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
彈彈奇兵中的關(guān)卡越靠后,游戲難度就越大。 玩家需要不斷提高戰(zhàn)力
繼續(xù)挑戰(zhàn)不同的任務(wù),在游戲中解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì),并使用獎(jiǎng)勵(lì)解鎖武器
在此游戲中,玩家必須打起精神,要以極快的反應(yīng)躲避攻擊,許多敵人會(huì)攻擊您
懸賞一:森林霸主
1)boss主召喚,輔攻擊,每隔兩個(gè)回合會(huì)召喚出一只高攻的小怪,所以需要隊(duì)員配合先殺掉小怪,再攻擊boss
2)boss在血量70% / 50% / 30%時(shí),會(huì)進(jìn)行祈禱,使面前的樹枝變高,所有隨著副本階段需要高拋才能攻擊到boss
3)當(dāng)boss在血量達(dá)到50%時(shí),進(jìn)入憤怒狀態(tài),攻擊提高但防御也會(huì)跟著降低,而boss在血量30%后,不會(huì)召喚怪物,只會(huì)使用擊飛彈將玩家擊飛
懸賞二:沙漠颶風(fēng)
boss所召喚的龍卷風(fēng),會(huì)將所有角色拉扯到地圖中部第3層并受到大量傷害,所以第一回合先移動(dòng)到兩邊,而不是使用技能進(jìn)行攻擊
龍卷風(fēng)每隔三個(gè)回合才會(huì)出現(xiàn),所以當(dāng)龍卷風(fēng)出現(xiàn)后,優(yōu)先移動(dòng)到最邊上的位置;boss會(huì)使用隨機(jī)傳送,主要隨機(jī)傳送到最上面二層,一般傳送到第二層時(shí),注意移動(dòng)就
boss所召喚的龍卷風(fēng),會(huì)將所有角色拉扯到地圖中部第3層并受到大量傷害,所以第一回合先移動(dòng)到兩邊,而不是使用技能進(jìn)行攻擊
龍卷風(fēng)每隔三個(gè)回合才會(huì)出現(xiàn),所以當(dāng)龍卷風(fēng)出現(xiàn)后,優(yōu)先移動(dòng)到最邊上的位置;boss會(huì)使用隨機(jī)傳送,主要隨機(jī)傳送到最上面二層,一般傳送到第二層時(shí),注意移動(dòng)就行
Tips:要注意自己的位置,盡量往邊上移動(dòng),或使用紙飛機(jī),飛行進(jìn)行位移
懸賞三:無(wú)敵戰(zhàn)車
1)Boss不斷召喚小怪,這些小怪會(huì)在boss回合中,移動(dòng)至boss身邊獻(xiàn)祭,為boss充能(Boss充能后解鎖更強(qiáng)的技能)
2)boss在血量70% / 50% / 30%時(shí),都會(huì)自我充能一格解鎖技能(追蹤彈,激光轟擊,浮游炮),還會(huì)釋放一個(gè)反射盾
3)反射盾出現(xiàn)時(shí),注意地上的按鍵發(fā)光,然后分配隊(duì)員站在發(fā)光的按鍵上,等boss回合時(shí),反射盾就會(huì)解除掉
4)除了浮游炮技能需要三個(gè)能量外(使用后會(huì)進(jìn)行清空能量),其他兩個(gè)技能只要解鎖就會(huì)持續(xù)使用,所以該關(guān)卡需要攜帶回復(fù)道具,防御道具,和幸運(yùn)幣(預(yù)判boss使用浮游炮時(shí)就要用)
Tips:該副本需要注意看boss的血量線,預(yù)判所有人的輸出量,使boss進(jìn)入哪個(gè)階段,則對(duì)應(yīng)使用回復(fù)或幸運(yùn)幣
懸賞四:雙子廚神
1)胖子擁有普攻,毒彈,召喚能量球(隨機(jī)釋放,下個(gè)回合會(huì)賦予兩個(gè)boss雙倍傷害)
2)瘦子擁有吸血,換位,糖果雨(全屏傷害)
3)胖子在血量70% / 50% / 30%時(shí),會(huì)與瘦子進(jìn)行換位
4)瘦子在血量70% / 50% / 30%時(shí),會(huì)釋放糖果雨
5)該關(guān)卡優(yōu)先將胖子的血量壓低到30%以下,然后注意它召喚能量球時(shí),可以撿地上的漢堡,每個(gè)能賦予全隊(duì)成員一定的防御(可疊加)
6)然后開始集火瘦子,當(dāng)瘦子的血線壓低到每個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,注意用盾或者幸運(yùn)幣,優(yōu)先使用盾
Tips:這個(gè)副本要注意自身的行動(dòng)值,當(dāng)胖子召喚能量球時(shí),就不要去壓瘦子的血線,否則兩倍傷害的糖果雨還是很恐怖的
懸賞五:大魔法師
1)Boss擁有變羊,普攻,火焰堆,都是概率釋放;其中變羊需要攻擊隊(duì)友或使用群體回復(fù)才能破解
2)火焰堆傷害極高,當(dāng)boss釋放時(shí),則需要立即移動(dòng)或飛行出火焰
3)當(dāng)boss血量70% / 50%時(shí),會(huì)進(jìn)行分身,只要攻擊為1點(diǎn)傷害的是boss真身,此時(shí)優(yōu)先消滅另外的2個(gè)分身
4)消滅第二次分身時(shí),boss會(huì)隱藏并進(jìn)行隨機(jī)移動(dòng),可以用追蹤彈和散彈找出boss,并用毒彈進(jìn)行標(biāo)記
5)最后30%血量會(huì)進(jìn)行變身并釋放全屏傷害技能,在該階段全力輸出
Tips:在boss分身時(shí),只要玩家擊空,真身會(huì)出現(xiàn)嘲諷,從而快速找出另外兩個(gè)分身
在說(shuō)下面這段話之前,我們首先要感謝各位彈友的等待與關(guān)注。
親愛的各位玩家和老彈友們,我是《彈彈奇兵》制作團(tuán)隊(duì)的陶陶,在這里也非常感謝大家對(duì)于《彈彈奇兵》的關(guān)注與期待。
在研發(fā)《彈彈奇兵》這款游戲的一年多的時(shí)間里,我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的玩法和機(jī)制進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的創(chuàng)新和重置,只為了讓老彈友們體驗(yàn)到真正的彈射競(jìng)技帶來(lái)的激情,讓大眾玩家們感受到彈射游戲的魅力。
PVE上,我們強(qiáng)化了組隊(duì)副本的趣味性,活動(dòng)玩法的多樣性。一切以游戲趣味性為前提,刪減掉部分枯燥和需要長(zhǎng)期肝的系統(tǒng)。
PVP上,我們僅保留了部分成長(zhǎng)線,嚴(yán)格控制了氪金方面的資源產(chǎn)出,以讓玩家體驗(yàn)到真實(shí)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技為主!而非僅僅的數(shù)值戰(zhàn)力對(duì)抗。
社交上,我們有完善的社交體系系統(tǒng),不管是好友、情侶、公會(huì)、服務(wù)器之間,我們都可以找到自己想要的定位,能夠認(rèn)識(shí)更多有趣的靈魂。
《彈彈奇兵》目前還處于優(yōu)化階段,可能存在不足之處。我們希望可以收到你們第一時(shí)間的反饋,讓我們把游戲做到最好,歡迎大家對(duì)我們的游戲多多提出寶貴意見!
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