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魔神英雄傳遼藝版是一款合成類(lèi)的卡牌游戲,游戲回憶百分百,精致度還原度滿(mǎn)分,必殺技動(dòng)畫(huà)滿(mǎn)分,配音美中不足,劇情動(dòng)畫(huà)是有亮點(diǎn)的,主要是抽卡玩法,還挺有趣的。
必殺!登龍劍!
SUNRISE授權(quán)魔神英雄傳正版手游重磅來(lái)襲。
可惡的魔王將魔爪再度伸向創(chuàng)界山,呼喚救世主“戰(zhàn)部渡”歸來(lái)。
各位救世主們,準(zhǔn)備好了嗎?和主角小隊(duì)一起拯救創(chuàng)界山吧!
《魔神英雄傳》是一款以經(jīng)典動(dòng)漫《魔神英雄傳》為背景的卡牌養(yǎng)成類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家將操控失去記憶的戰(zhàn)部渡,和劍部武一郎、忍部火美子等伙伴一起,踏上拯救創(chuàng)界山的征程。玩家可以通過(guò)劇情的推進(jìn),挑戰(zhàn)更多更強(qiáng)大的敵人,戰(zhàn)勝暗黑達(dá),拯救創(chuàng)界山,找回人們的善心。這一路上,玩家可以召喚強(qiáng)力的魔神,與自己并肩作戰(zhàn)。除此之外,多種玩法可以為玩家?guī)?lái)提升和培養(yǎng)魔神的道具,進(jìn)一步壯大自己的實(shí)力。
『重溫劇情,拯救世界』
忠實(shí)還原動(dòng)畫(huà)劇情!原著黨的福音來(lái)了,創(chuàng)界山的危機(jī)由您親手化解。經(jīng)典日式動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),高精模型立繪,3D場(chǎng)景體驗(yàn),仿佛置身于創(chuàng)界山的世界,回到坐在電視機(jī)前最快樂(lè)的童年時(shí)光。
『超力變身,魔神集結(jié)』
這一次,魔神全員集合!龍神丸超力變身,全系列魔神重聚創(chuàng)界山,組建自己的冒險(xiǎn)小隊(duì)。百變的陣容搭配,公平趣味的策略戰(zhàn)斗,親身體驗(yàn)正邪間的相互博弈。更有酷炫3D戰(zhàn)斗特效、魔神專(zhuān)屬釋放技能、華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面重燃兒時(shí)的熱血!
『原聲聲優(yōu),精彩演出』
動(dòng)畫(huà)原聲聲優(yōu)領(lǐng)銜、國(guó)內(nèi)頂級(jí)聲優(yōu)傾情加盟,帶您領(lǐng)略童年最純真的聲音,享受一場(chǎng)原汁原味的視聽(tīng)盛宴!
『場(chǎng)景豐富,策略玩法』
洞窟、秘境,展現(xiàn)多樣輕RPG玩法,輕松贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。試煉、競(jìng)技場(chǎng),以多種組隊(duì)策略,登頂榜首成為最強(qiáng)救世主。與戰(zhàn)部渡一起闖關(guān),體驗(yàn)七層創(chuàng)界山BOSS戰(zhàn)斗,把大家的善心奪回來(lái)!
【魔神簡(jiǎn)介】
首次出場(chǎng)于《超魔神英雄傳》第2集。其操縱者——蹦蹦極是怒鳴神大王的手下,強(qiáng)迫鎮(zhèn)上的居民把繩子綁在腿上,每天蹦極跳。最終被戰(zhàn)勝恐懼的小渡打敗。
【魔神定位】
蹦極王在游戲中定位為較為少見(jiàn)的群體控制型魔神,釋放秘技和必殺技都有幾率眩暈敵人,同時(shí)兼具不俗的傷害。
【技能效果】
秘技:蹦蹦錘,對(duì)單體目標(biāo)造成傷害,技能升級(jí)后,有一定幾率將敵人擊暈。
必殺技:飛躍暴擊,對(duì)敵方全體造成傷害,升級(jí)后有一定幾率對(duì)至多3個(gè)敵人造成眩暈效果,持續(xù)一回合。雖然觸發(fā)概率略低,但這樣的群體硬控效果依舊非常強(qiáng)勢(shì),完全可以打亂對(duì)手的游戲節(jié)奏。
【天賦】
飛躍暴擊·墜和蹦蹦錘·墜:提高蹦極王秘技和必殺技的眩暈概率,增強(qiáng)其控制效果。
【推薦虹玉】
蹦極王主要的作用是打出其控制效果,為隊(duì)友營(yíng)造輸出和生存空間,虹玉搭配也圍繞這個(gè)思路進(jìn)行展開(kāi)。
圣龍虹玉推薦“幻守”,最高降低15%的所受傷害;
朝日虹玉推薦“灼熱劍”,三件套效果可以提升蹦蹦極20點(diǎn)速度,方便其更早打出控制效果;
輝月虹玉推薦“怪物笛”,三件套效果為效果命中加成12%,可以提高眩暈概率,是蹦蹦極的必備虹玉;
幻星虹玉推薦“極寒劍”,三件套效果可以增加20點(diǎn)速度。
1、前期階段英雄稀有度
我按獲得難度來(lái)算英雄的稀有度的:
(1)【所需碎片】
難度按10個(gè)碎片1個(gè)難度計(jì)算。
(2)【獲得途徑】
分為兩種,【途徑1】按精英副本按章數(shù)分難度,【途徑2】按困難程度給了1到5的難度系數(shù)。
(3)【綜合難度】
即所有難度加起來(lái),就是英雄的稀有程度了。
魔神英雄傳英雄系統(tǒng)攻略
果然,魔獸的大明星惡魔獵手時(shí)最難獲得的。。。
2、初期英雄召喚攻略
游戲的初期,大家都處于起步階段,英雄的基礎(chǔ)屬性加成、召喚屬性加成和法陣屬性加成效果最直接,誰(shuí)召喚的英雄多,誰(shuí)就占了先機(jī),英雄的技能可以暫緩考慮。
但召喚英雄也要結(jié)合英雄的“稀有程度”、“英雄傳說(shuō)”一起考慮,將效益最大化。
一開(kāi)始就送了【深淵魔王】,和他有“傳說(shuō)關(guān)系”又“容易召喚”的英雄非【熔巖巨獸】莫屬了,可以重點(diǎn)留意【熔巖巨獸】。
而【熔巖巨獸】由于【放逐機(jī)甲】有傳說(shuō)關(guān)系,所以【放逐機(jī)甲】也是目標(biāo)之一。
上面3個(gè)英雄的傳說(shuō)中,還比較容易召喚的是【斧王】了(和“放逐機(jī)甲”是好基友)。
所以前期的組合建議是:1、【深淵魔王】;2、【熔巖巨獸】;3、【放逐機(jī)甲】;4、【斧王】;
3、初期法陣建議
才玩了一天,不敢給出很給力的建議哈。但就25級(jí)以前,最適合激活是【幻影之舞】。
因?yàn)椋?/p>
(1)前期召喚英雄比較難,短期內(nèi)很難召喚到5個(gè)、6個(gè)英雄,作為現(xiàn)在唯一的4孔法陣,比最乞丐的3孔要多,而且加的是【閃避】屬性。
Tips:閃避屬性3個(gè)職業(yè)都一樣,比較均衡,選擇加閃避不會(huì)比其他職業(yè)虧。
(2)與【傳說(shuō)】有關(guān)。4孔法陣可以同時(shí)激發(fā)2對(duì)【同時(shí)上陣】的傳說(shuō),比3孔法陣好太多了。結(jié)合上面提到的4個(gè)初期英雄,剛好可以激活【幻影之舞】。
小編簡(jiǎn)評(píng):魔神英雄傳
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魔神英雄傳是一款根據(jù)動(dòng)漫改編的機(jī)甲題材的手游,玩家可以通過(guò)這款游戲來(lái)進(jìn)行游戲測(cè)試,玩法非常的新穎,可以讓大家在游戲中找到童年。
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