劍與榮耀是一款熱血戰(zhàn)斗的3DRPG手游,游戲以火熱的魔幻世界為題材,游戲提供多名英雄供玩家選擇,2分鐘一局爽快戰(zhàn)斗讓你嗨翻天,更有多種好玩的游戲模式等你來體驗(yàn)。
--新型陣位養(yǎng)成,遠(yuǎn)離多英雄升階裝備培養(yǎng)。
--全新操作模式,3+2陣位替換,自主操控主角英雄。
--即時(shí)匹配,實(shí)時(shí)對戰(zhàn),快速競技爽快戰(zhàn)斗!
--屬性技能天賦自由搭配,策略謀劃強(qiáng)者由你定奪!
--公會(huì)好友,野戰(zhàn)奪旗,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗多樣社交待你體驗(yàn).
--史詩背景,宏大設(shè)定,走進(jìn)劇情帶你感受英雄的愛恨情仇、血雨腥風(fēng)
--更多外圍腦洞玩法,等你發(fā)掘
當(dāng)前游戲版本中,滿級(jí)暫定為50級(jí),角色出生時(shí)等級(jí)為1級(jí)。
角色升級(jí)后,會(huì)自動(dòng)增加角色屬性。
角色通過打怪、刷副本、完成任務(wù)等方式獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累計(jì)的數(shù)量達(dá)到上限時(shí),角色的等級(jí)自動(dòng)升級(jí)到下一級(jí),超出的經(jīng)驗(yàn)將自動(dòng)添加到下一級(jí)的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)中。
游戲登陸,點(diǎn)注冊后輸入好手機(jī)號(hào)和密碼后點(diǎn)擊獲取驗(yàn)證碼,等了好久,沒收到,點(diǎn)了有三四次我心想是不是網(wǎng)絡(luò)不行,換上了4G試試,依舊老樣子,無奈點(diǎn)游客登陸。
進(jìn)去后新手引導(dǎo),我一看,哎?熟悉的感覺,不就是現(xiàn)在那些回合制3v3游戲?咋一看又不是,是實(shí)時(shí)對戰(zhàn)。
新手引導(dǎo)我有點(diǎn)懵,沒有告訴新手一個(gè)對局的游戲目標(biāo)是什么,何為贏?何為輸?只告訴怎么放奧義,然后ai掛了就沒了,第二個(gè)新手關(guān)奧義,die。
然后我就玩不下去了,我想一個(gè)游戲新手引導(dǎo)做的不好,核心玩法玩家沒弄懂上手會(huì)很難,但也許是我理解力太差,先給著三星看看游戲上線后怎么表現(xiàn)吧!
開年的華為、騰訊“德比之戰(zhàn)”僅維持了不到24個(gè)小時(shí),游戲內(nèi)的付費(fèi),廠商與渠道分成比例是雙方爭執(zhí)的焦點(diǎn)。與早期PC端、網(wǎng)頁端的游戲不同,移動(dòng)手游誕生之初便與手機(jī)渠道綁定在了一起。原本的55分成顯然不能讓游戲廠商接受,只能說天下游戲廠商苦手機(jī)渠道久矣。以B站、九游之類的平臺(tái),也開始涉足獨(dú)立游戲的出品、營銷、發(fā)行和運(yùn)營。
國內(nèi)游戲廠商們的布局,除了騰訊、網(wǎng)易的探路先鋒,依靠視頻流的本質(zhì)特性,斗魚和虎牙也早早開啟了直播+云游戲的模式嘗試。可以預(yù)見,云游戲商業(yè)化的加速到來,對國內(nèi)游戲行業(yè)的格局勢必會(huì)造成不小的沖擊。
游戲一直體現(xiàn)著人類想象力和創(chuàng)造力的極限。國內(nèi)游戲行業(yè)起步晚于西方,卻厚積薄發(fā)、后來居上,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域力壓全球。2021不知道又有哪些游戲能讓人眼前一亮,哪些廠商又能提前上岸,2021讓我們一同關(guān)注。
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