仙劍復(fù)古版游戲是一款動作冒險類的修仙RPG手游,豐富多樣的職業(yè)角色,玩家可以自由選擇喜歡的角色進(jìn)行游戲歷練,展開一場精彩刺激的仙俠之旅,通過各種刺激冒險的精彩戰(zhàn)斗,提升職業(yè)的技能效果,讓角色的實力也能得到提升!
材料副本:隨著等級的提升功能的開發(fā)會逐漸開啟相對應(yīng)的副本,通關(guān)副本可以掃蕩,掃蕩會出相對應(yīng)的材料進(jìn)階丹,左上角的材料商店也可以通過綁元購買材料。
酒神寶藏:關(guān)卡則是分為六關(guān)也就是六個寶箱一張圖,每關(guān)分為三星,滿通為18星,通過提供大量綁元及經(jīng)驗,以及靈獸的進(jìn)階丹。
經(jīng)驗副本:通關(guān)是給大量經(jīng)驗及銀兩,經(jīng)驗的重要性自然不用強(qiáng)調(diào),但銀兩也是不可或缺哦。技能升級、各種系統(tǒng)升級都需要消耗銀兩,后期的修行系統(tǒng)更是需要大量銀兩支持!
伙伴試煉:通關(guān)是獲取伙伴進(jìn)階丹和伙伴碎片的主要途徑,游戲內(nèi)光是獲得一個強(qiáng)力的伙伴是不夠的,還需要大量伙伴碎片及進(jìn)階丹,讓伙伴的技能和屬性更上一層。
伙伴升至6階可開啟親密度培養(yǎng),親密度等級越高伙伴戰(zhàn)力越高,通關(guān)伙伴試煉可獲得親密度培養(yǎng)道具胭脂。
伙伴撲克是一個洗練系統(tǒng),通過將撲克牌洗練成不同的牌型,伙伴則獲得相應(yīng)的屬性加成,大幅度提升上陣伙伴戰(zhàn)力。一共有12種牌型,屬性越好,洗練難度越高,系統(tǒng)還開發(fā)了極為人性化的自動洗練功能,只需選定洗練目標(biāo),勾選自動洗練,只需靜靜等待就能洗出想要的牌面。洗好的牌型也可進(jìn)行升級,進(jìn)一步提高每張牌的基礎(chǔ)屬性。
此外,培養(yǎng)不上陣的伙伴同樣會獲得總戰(zhàn)力加成,因此就算上陣伙伴培養(yǎng)到極點,依然可以收集其他伙伴進(jìn)行培養(yǎng),收集也是一種樂趣,伙伴培養(yǎng)永無止境。
跨服boss是以仙盟為團(tuán)體作戰(zhàn),系統(tǒng)隨機(jī)匹配若干服務(wù)器一起參與挑戰(zhàn)跨服BOSS,根據(jù)仙盟團(tuán)體對boss造成的總傷害進(jìn)行排名,打敗boss后發(fā)放排名獎勵。
該活動場景為自由PK場景,活動中不能挑戰(zhàn)本幫的玩家,場景中PVE戰(zhàn)斗玩家每次都是滿血進(jìn)入戰(zhàn)斗PVP戰(zhàn)斗每次死后后才恢復(fù)滿血;挑戰(zhàn)BOSS有概率獲得BOSS獎勵,采集擊破BOSS護(hù)盾掉落的寶箱,可獲得寶箱獎勵;對BOSS造成最后一擊,還可獲得神秘大禮!
劍俠在IP打造上,沒有把自己固定在某一個地方,而是真正的把自己放到了一個大的世界中,與其說西山居在做劍俠系列的游戲,我們更合適的說法是西山居在用游戲的技術(shù)去展現(xiàn)一個劍俠的世界。
《劍俠情緣2:劍歌行》脫離了傳統(tǒng)等級和門派的束縛,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景來選擇最佳的流派組合,這一刻是武當(dāng)近戰(zhàn),下一秒就可以是峨眉群控。同時也開創(chuàng)了城戰(zhàn)玩法,無論是主城汴京、襄陽,還是武當(dāng)、少林等天下幫派,皆可一戰(zhàn)。
多元化對戰(zhàn)方式使得玩家在踏入游戲的那一刻便可加入戰(zhàn)斗,高度自由,多重選擇,這種公平對決的江湖正是西山居想要打造的純粹的劍俠世界。一個有血有肉有愛有恨,群俠并立的江湖世界。
相信隨著《劍俠情緣2:劍歌行》的上線,劍俠這個IP的厚重程度會再增加。
從這里再去回答我們開篇所提的“劍俠系列到底是如何一步一步的走到了現(xiàn)在”這個問題的,這個答案就是從單機(jī)、頁游、端游、手游,一路走來,西山居都在不停的給這個劍俠世界進(jìn)行添磚加瓦,給這個世界帶來一個又一個新型的內(nèi)容展現(xiàn)。
而隨著即將到來的5G+云游戲,劍俠這個IP又將以什么樣的形式展現(xiàn),這樣的展現(xiàn)又會給劍俠這個IP帶來什么樣的厚度增加,這就是留給西山居的問題了。
總結(jié)去看,《劍俠情緣2:劍歌行》是手游三部曲中最后一個正式上線的,但它不會是劍俠系列的最后一個游戲,劍俠這個大的世界,還需要更多的賦能,西山居從1997年開始用了23年的時間,很漫長,但對于一個世界的打造而言,才剛剛開始。
在這個以武俠、江湖為主題的世界中,劍俠IP又將帶給我們什么樣的可能,這需要時間給出答案。
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