更新:2021-02-04 17:56
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大周列國(guó)志內(nèi)測(cè)版這個(gè)游戲做得很好,很少見的先秦題材,本身這類游戲受眾就小,依靠自己的可玩性能上榜就不錯(cuò)了,游戲雖然不是最完美的,但是也不差,他的穩(wěn)定性其實(shí)做的很好,體驗(yàn)是很不錯(cuò)的。
“社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
◆外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約?蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯。
◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
◆革新系統(tǒng)
超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。
被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
◆朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。
◆宿命系統(tǒng)
各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。
“社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
看到《大周列國(guó)志》這款游戲,不難聯(lián)想到《東周列國(guó)志》這本歷史演義小說(shuō)。
《東周列國(guó)志》敘述春秋戰(zhàn)國(guó)五百年間的歷史故事,而《大周列國(guó)志》則是以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。
在歷史題材的游戲分支里,SLG(模擬游戲)無(wú)疑是最為主流的游戲玩法設(shè)計(jì)方式。我們最為耳熟能詳?shù)腟LG游戲IP,多是《三國(guó)志》、《歐陸風(fēng)云》、《信長(zhǎng)之野望》等,且更偏向于使用三國(guó)歷史的元素。
其實(shí)中國(guó)有著悠長(zhǎng)的歷史文化,這是我們的寶貴財(cái)富。時(shí)間長(zhǎng)河沖刷而過(guò),帶走了歷史糟粕,留下的珍貴的文化底蘊(yùn)、精神食糧。各朝各代的文化和體制都值得了解和探討,我們不必拘泥于三國(guó)。諸子百家、春秋戰(zhàn)國(guó),這段名聲赫赫卻又叫人語(yǔ)焉不詳?shù)臍v史,更叫人著迷。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
在《大周列國(guó)志》里,你可以選擇挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);蚴牵瑬|出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
《大周列國(guó)志》擁有獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流。同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
游戲注冊(cè)登錄問(wèn)題解決了。目前體驗(yàn)了一下,給個(gè)三星。
首先就是教程很模糊,尤其是第一個(gè)征戰(zhàn)類教程,說(shuō)的很不清楚,而且我手動(dòng)操作7w對(duì)陣4000,竟然輸了,輸了也就算了,可我怎么輸?shù)亩疾恢,手?dòng)操作無(wú)非就是點(diǎn)擊進(jìn)攻或者修整,這也叫手動(dòng)操作?這輸?shù)牟幻鞑话住=Y(jié)果我用電腦自動(dòng),贏了。
教程還有一個(gè)缺點(diǎn),既復(fù)雜又簡(jiǎn)略。簡(jiǎn)而言之就是該說(shuō)的不說(shuō),不該說(shuō)的說(shuō)太多。反正看完教程我上手依然很困難,很多東西不知道怎么點(diǎn)(這跟p社其實(shí)也很像)。而教程里太多繁瑣的點(diǎn)擊讓人很無(wú)語(yǔ),比如每次對(duì)話都要點(diǎn)“確定”,才能開始操作,哪怕隨便點(diǎn)擊屏幕就可以退出對(duì)話框都舒服多了。
其次游戲速度相當(dāng)之慢。游戲大體是即時(shí)戰(zhàn)略,但所有操作都需要耗費(fèi)一個(gè)叫“賢能”的資源,也就是沒(méi)有賢能不能進(jìn)行操作,而“賢能”一年增加一次。那么就出現(xiàn)這樣的情況——1月1日把事情做完后,就沒(méi)有賢能了,這時(shí)候你只能眼睜睜等著時(shí)間流逝,一等就是一年,換算現(xiàn)實(shí)時(shí)間大概3天/秒,那么就是操作兩分鐘,等待兩分鐘。在這過(guò)程你還什么都做不了,節(jié)奏可謂相當(dāng)之慢,體驗(yàn)極差。
再者,很多內(nèi)容顯示不全面,這個(gè)倒是個(gè)小問(wèn)題。比如我指派誰(shuí)去修建門舍,再之后就找不到任何關(guān)于修建時(shí)間、修建人員的信息欄了,建議把這些行動(dòng)跟任務(wù)一樣列在一旁,可以隨時(shí)檢查時(shí)間耗費(fèi)。
第四,頁(yè)面很不舒服,這是個(gè)人感覺(jué)?傆X(jué)得畫面偏暗,比較沉重。當(dāng)然,歷史題材游戲確實(shí)不該歡快活潑,但本游戲這種風(fēng)格就讓我總覺(jué)得很壓抑。而且操作不便,地圖放大縮小感覺(jué)很簡(jiǎn)陋。
暫時(shí)就想到這么多。
但游戲本身還是可以。
從出發(fā)點(diǎn)上看,它立足于春秋戰(zhàn)國(guó)。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代在國(guó)內(nèi)是擁有一定愛(ài)好者的,加之相關(guān)游戲少之又少,所以其實(shí)游戲本身很能吸引玩家。
從內(nèi)容上看,游戲其實(shí)模擬得非常全面,從君主個(gè)人到國(guó)家內(nèi)政、外交手段、諸侯戰(zhàn)爭(zhēng)以及諸子百家觀點(diǎn)、各大流派學(xué)說(shuō),內(nèi)容可以說(shuō)相當(dāng)多,這也就需要玩家有耐心地體驗(yàn)一遍以及官方給出更簡(jiǎn)便又全面的教程。游戲本身或許偏向于內(nèi)政比較多,因?yàn)槲殷w驗(yàn)后感覺(jué)內(nèi)政相對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)更繁瑣。
從耐玩性上看,游戲在后續(xù)會(huì)設(shè)置更多劇本,根據(jù)不同時(shí)期設(shè)置不同模式、不同特點(diǎn)、不同國(guó)家等等等等,在一定程度上也提高了游戲的耐玩性。
小編簡(jiǎn)評(píng):馬上三國(guó)手
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大周列國(guó)志是個(gè)契合歷史周朝的大型slg手游,從武王伐紂到秦掃六合為起止點(diǎn),浩浩湯湯的講述華夏千年的宏偉歷程,游戲中模擬經(jīng)營(yíng)一塊封地開始,這里有硬核的策略玩法,可以外交,計(jì)謀,進(jìn)行口舌之爭(zhēng),更將戰(zhàn)國(guó)的歷史戰(zhàn)
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