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火柴人朋克英雄1.8最新版

火柴人朋克英雄

更新:2021-02-12 21:12

大。86.7M

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火柴人朋克英雄截圖火柴人朋克英雄截圖火柴人朋克英雄截圖火柴人朋克英雄截圖
  • 分類:動作格斗
  • 大小:86.7M
  • 語言:中文
  • 版本:1.8最新版
  • 時間:2021-02-12 21:12
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

火柴人朋克英雄是一款體驗非常流暢的動作格斗類游戲,我們需要扮演未來火柴正義者來維護(hù)城市的游戲,這里有新的城市可以去冒險,每天的任務(wù)都是不一樣的,游戲的資源和策略可以去嘗試,全新的玩法模式可以去改善,新的任務(wù)在這里完成,游戲帶來的體驗是更加多樣化的!

火柴人朋克英雄

火柴人朋克英雄特點

超多武器可以去獲得使用權(quán),在不斷的提升中感受新的獎勵。

戰(zhàn)斗會是更加刺激的,很多新的玩法可以去進(jìn)行,游戲的資源會更多。

擁有更加多樣化的挑戰(zhàn),新的策略可以去開啟,對戰(zhàn)是更加精彩的!

輕松獲得豐厚的資源獎勵,不同的火柴人角色有著不同的玩法。

輕松提升火柴人的屬性和實力,拿著不同的武器擊敗對手贏得勝利。

全新的玩法任你自由體驗,每一關(guān)的通關(guān)條件都不盡相同,獲得超多收益。

火柴人朋克英雄介紹

惡人正在整個城市造成破壞,并擾亂了居民的日常生活。對他們采取認(rèn)真的行動,真正的英雄以超級蜘蛛火柴人英雄的形式幫助市民,以進(jìn)行城市救援并終止邪惡的火柴人克隆人,成為拉斯維加斯的英雄。

火柴人朋克英雄亮點

操作都是非常的輕松簡單,掌握更多的技巧,去打敗全部的敵人獲勝

在城市里面自由的掌握屬于你的火柴人技能,維護(hù)和平就是在你的槍械之中;

扮演火柴人警察,去懲治城市罪犯,擁有3D立體的游戲畫風(fēng),也有第一人稱的射擊體驗;

各種的火柴人角色都是非常的可愛,我們都是可以去選擇,維護(hù)城市的目的能夠做到就可以完整了;

簡單指尖點擊操作,盡情挑戰(zhàn)海量的關(guān)卡任務(wù)和玩法模式,享受刺激戰(zhàn)斗過程;

順利的獲取到最后的勝利,關(guān)卡的任務(wù)很多,都是不同的挑戰(zhàn),快來一起戰(zhàn)斗吧。

火柴人游戲為什么那么火

沒有顏色,一片純黑,一個圓圈,五根直線:一個標(biāo)準(zhǔn)的火柴人,就這么畫好了。

很多滿懷熱情開發(fā)者,剛開始做游戲時,因為請不起專業(yè)美術(shù),畫面都比較飄逸,搞出了很多像火柴人這種風(fēng)格的游戲。不過讓人驚訝的是,原本屬于玩票性質(zhì)的火柴人,最近幾年越來多地成為一種成熟的商業(yè)畫風(fēng),誕生了不少優(yōu)秀的產(chǎn)品。

比如曾高居iOS收入排行榜第7的《忍者必須死3》,主角就是一個略加修飾、線條簡單的火柴人。最近典型火柴人游戲,還有1個月時間用戶突破1500萬的小游戲《火柴人沖突》,免費榜TOP5的《激斗火柴人》,以及常年盤踞付費榜的《火柴人聯(lián)盟2》等。甚至連大廠網(wǎng)易,去年底還拿到授權(quán),要做一款《逗斗火柴人》。

為什么這種簡單、甚至有些簡陋的畫風(fēng),變成了市場上的香餑餑,按照玩家審美提升理論來看,市場越進(jìn)步,類似火柴人的簡單畫風(fēng)不是應(yīng)該淘汰才對嗎?

火柴人偷偷走紅,人氣、收入要什么有什么

實際并非如此。成功產(chǎn)品頻出、大廠的加入,證明火柴人已經(jīng)不再單純是一種畫風(fēng),而是一個經(jīng)得起市場考驗的細(xì)分題材。

最早的火柴人游戲已經(jīng)不可考,作為一種典型的涂鴉風(fēng)格,火柴人多見于Flash網(wǎng)頁游戲,是“4399”中的常客,時至今日,海外仍不乏有大量專門的火柴人Flash游戲網(wǎng)站,專門向粉絲提供此類產(chǎn)品。

盡管接觸、玩過的人不少,角色也很有辨識度,但由于畫面不怎么精美,大多數(shù)時候業(yè)界沒有把火柴人太當(dāng)一回事。

不過,在存量市場的今天,流量太過于寶貴,火柴人作為一種即擁有群眾基礎(chǔ)、還能發(fā)揮些創(chuàng)新花樣的產(chǎn)品,特別適合中小團(tuán)隊彎道超車。也正因此,近幾年來,火柴人已經(jīng)成長為一種能夠承載一定商業(yè)潛力的題材,逐漸進(jìn)入市場法眼。

像網(wǎng)易正在預(yù)約中的《逗斗火柴人》,IP來自Steam上一款知名的多人格斗火柴人游戲Stick Fight: The Game,2018年9月發(fā)布10個月后,這款原本小眾的產(chǎn)品,就賣出了200萬份,收入約700萬美元,折合人民幣約4700萬。

國內(nèi)的火柴人成功典型則是《忍者必須死3》,這款靠開發(fā)商小白科技自己發(fā)行的產(chǎn)品,下載量超過2500萬,曾一度進(jìn)入App Store中國區(qū)暢銷榜TOP3,硬生生將小白科技送上了App Annie統(tǒng)計的2019年3月iOS國產(chǎn)廠商收入排名第7,到達(dá)了絕大部分中小廠商難以企及的高度。

簡單的矛盾性,偏科到極致也是成功

火柴人最大的優(yōu)勢在于鮮明的特點,即一眼忘不掉的洗腦能力。而這種能力來自于其標(biāo)志性的簡約線條,這種簡單畫風(fēng),源自于人類涂鴉的本能,因此可以說受眾基礎(chǔ)廣。

同樣是畫風(fēng)簡單,火柴人和像素又有很大的不同。通常而言,由于發(fā)揮空間更大,像素游戲適用性更廣,在日式RPG、模擬建造、Roguelike等品類中均有建樹,像《我的世界》、《歧路旅人》、《核子王座》等等,但火柴人基本只能在動作類游戲中打轉(zhuǎn),適用性并不廣,開頭提到的幾款火柴人產(chǎn)品,只有小游戲《火柴人沖突》相對偏策略性,但同樣也強調(diào)動作屬性。

當(dāng)然,恰恰是因為線條簡約,所以火柴人角色身體可以承擔(dān)更加夸張的變形,而不會顯得不夠自然,在戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)上更加有張力,能夠營造更為強烈的沖擊感。事實上,喜愛火柴人游戲的玩家,通常原因在于產(chǎn)品的“打擊感”很好,而游戲廠商在制作游戲時,也特別強調(diào)實現(xiàn)戰(zhàn)斗的打擊感和爽快感。

比如作為一款跑酷游戲的《忍者必須死3》,就通過結(jié)合速度爽快戰(zhàn)斗兩種特性,營造流暢連貫的游戲體驗,讓玩家獲得持續(xù)的刺激。

Stick Fight: The Game則配合屏幕震動、音效和物理效果,加上搞怪元素突出拳拳到肉的刺激感,在手游《逗斗火柴人》,更進(jìn)行了進(jìn)一步的夸張。

甚至可以說,火柴人本質(zhì)其實不是涂鴉線條,而是爽快的打擊感。相對而言,由于畫風(fēng)干擾少,廠商在火柴人游戲中,也更容易制作出出色的打擊感,同理,玩家也更容易感受到火柴人游戲的打擊感。

能創(chuàng)新也敢創(chuàng)新,火柴人的最大價值

不過,火柴人游戲并非沒有缺點,或者說缺點很明顯;鸩袢孙L(fēng)格難點在于美術(shù)發(fā)揮空間不多,如果添加豐富細(xì)節(jié),火柴人便會失去火柴人的本來風(fēng)貌,如果只做細(xì)微修飾,又容易陷入茫茫的火柴人大海中、泯然眾人。

某種意義上來說,火柴人游戲的美術(shù)需求,難度可能不亞于許多精美的二次元游戲,只不過二者對于“難”的維度理解不同,一個是要求豐富的細(xì)節(jié)活靈活現(xiàn)、一個是要求寥寥數(shù)筆寫意傳神。

也正因門檻低、做好難,畫風(fēng)平衡又不好把控,火柴人優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品數(shù)量遠(yuǎn)低于像素等其他相對小眾風(fēng)格。然而戲劇性的是,火柴人游戲走紅,原因又在于風(fēng)格小眾,廠商能創(chuàng)新敢創(chuàng)新,可以令玩家眼前一亮。

在大型重度游戲橫行的市場,精美到爆炸的3D人形、細(xì)膩到發(fā)指的二次元人物,對于玩家而言早已見怪不怪。火柴人的逐漸走紅,代表了游戲行業(yè)“隨機(jī)性”的一面,不只是在前人作品上更為精進(jìn),才有機(jī)會成功。

這也正是作為一個內(nèi)容行業(yè),游戲最為迷人之處:你永遠(yuǎn)不知道下一個有趣的、成功的游戲和品類是什么。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.raycast.spider_stickman_vegas_city_gangster.bnn
  • 名稱:火柴人朋克英雄
  • 版本:1.8
  • 版本號:9
  • MD5:ac6bacabd24df162f61f123c9da553b1

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