更新:2021-02-25 09:31
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弈劍行是一款武俠題材的動(dòng)作闖關(guān)類手機(jī)游戲,采用是濃郁的中國(guó)風(fēng)畫(huà)面,還原武林江湖的氣貌,玩家成為一個(gè)俠客在江湖中試煉,不斷的挑戰(zhàn)敵人讓自己不斷變強(qiáng)積累更多的武功秘籍。
1、畫(huà)面很有中國(guó)古典的韻味還原了大家心目中的江湖世界,來(lái)這里經(jīng)歷一番腥風(fēng)血雨;
2、多名劍客進(jìn)行角逐,展現(xiàn)各自精湛的劍術(shù)進(jìn)行切磋下去看誰(shuí)能獲取最后的勝利吧;
3、行云流水般的招式刀刀致命你要靈活的躲避,不斷的從戰(zhàn)斗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)讓自己逆襲。
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斬〉•→〈白鶴亮翅〉(追影第三下↗可有可無(wú))
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斬〉(我常用的打法—開(kāi)合快劍)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斬〉(追影第三下↗還是可有可無(wú))
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斬〉
⑤↑→〈白虹貫日〉↓→〈斷三千燕回巢變式〉
這游戲吧,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就靠手速,我覺(jué)得,只要能找好機(jī)會(huì)給別人打一套,被別人打了,又能快速擋住,就基本上無(wú)敵了,雖然也有一些小技巧,這里面也很看對(duì)招式的理解,以及應(yīng)用,反正這款游戲還可以,還是測(cè)試版,希望多多加油,越作越好,希望多加點(diǎn)游戲性,多出一點(diǎn)模式!
在游戲制作上我們學(xué)習(xí)了很多外國(guó)的廠商,也走了很多彎路,但是如今也取得不錯(cuò)的結(jié)果。不過(guò)模仿借鑒也會(huì)有不少的問(wèn)題,從游戲逐漸發(fā)展為文化產(chǎn)業(yè)開(kāi)始,這種模仿的弊端就開(kāi)始逐漸顯現(xiàn)了。游戲在某種程度上是反應(yīng)一個(gè)國(guó)家文化的體現(xiàn),也是一個(gè)區(qū)域文化的生活反應(yīng),很多國(guó)產(chǎn)游戲在制作時(shí)就忘記了這一點(diǎn),模仿的同時(shí)卻把這些文化特色給保留了下來(lái)。
國(guó)產(chǎn)游戲不接地氣的問(wèn)題早就不是什么新鮮事了,這樣的問(wèn)題延續(xù)至今都沒(méi)有很好解決,之前提及的《三國(guó)群英傳8》就是例子,中國(guó)的武將卻長(zhǎng)著歐美人的臉型。不僅僅是游戲人物建模,很多游戲在文化上改編也沒(méi)有貼近我們的真實(shí)生活,人物的臺(tái)詞設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)改編都像只是套了模板,玩家也很難從這樣的游戲中找到共鳴感。
如今也有很多游戲廠商看到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的前景,紛紛發(fā)行中國(guó)配音甚至特供版游戲內(nèi)容,《賽博朋克2077》和《無(wú)主之地3》的中文配音就是最好的例子。但是始終不是本地文化,再好的配音也會(huì)與我們產(chǎn)生一些隔離感,中文配音最適合的始終是擁有中國(guó)文化的游戲。那么到底怎么樣才能更加地貼近我們生活又接地氣呢?
小編簡(jiǎn)評(píng):弈劍行是一
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