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墨斗游戲2021特別版1.2.99(鬼斗)

墨斗游戲2021特別版

更新:2021-02-26 09:35

大。302.8M

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  • 分類(lèi):動(dòng)作格斗
  • 大。302.8M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.2.99(鬼斗)
  • 時(shí)間:2021-02-26 09:35
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠(chǎng)商
  • 平臺(tái):Android

《墨斗》(曾用名:鬼斗)是一款無(wú)數(shù)值即時(shí)競(jìng)技格斗手游,主張以彩墨畫(huà)風(fēng)、硬派街機(jī)風(fēng)格,讓格斗愛(ài)好者們有展示自己的空間。同時(shí)針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了優(yōu)化,簡(jiǎn)單易上手的操作方式、高操作空間也讓更多玩家能了解格斗游戲的魅力。愛(ài)格斗,不妥協(xié),來(lái)體驗(yàn)一把3分鐘KO對(duì)手的快感,成為社區(qū)格斗之王!熱血丹心!戰(zhàn)出真本事!

墨斗游戲2021破解版

墨斗游戲2021特別版介紹

墨斗是一款水墨畫(huà)風(fēng)的格斗手游,游戲中不含氪金和屬性的元素,玩家之間以實(shí)力說(shuō)話(huà),用最強(qiáng)的力量擊敗對(duì)手,體驗(yàn)一場(chǎng)純粹的格斗玩法

墨斗游戲2021特別版優(yōu)勢(shì)

1、參與在其中享有網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)比賽的快樂(lè),激情格斗磨練從今天開(kāi)始。

2、西游戲主題全新升級(jí)橫板姿勢(shì)格斗亟待參與,最頂勢(shì)玩法扶持最猛烈格斗亟待參與感受。

3、各種不同持續(xù)方法對(duì)策充分發(fā)揮最強(qiáng)勁整體實(shí)力,以精彩紛呈實(shí)際操作來(lái)?yè)魯∷兄袊?guó)神話(huà)人物。

墨斗游戲2021特別版亮點(diǎn)

1、讓每一個(gè)游戲玩家都可以享有網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)的快樂(lè),尤其合適喜愛(ài)格斗的玩家。

2、可以打造出各式各樣不一樣的持續(xù)作戰(zhàn)方法,使你以精彩紛呈的實(shí)際操作來(lái)?yè)魯橙恕?/p>

3、西游戲主題的全新升級(jí)橫板姿勢(shì)格斗手游游戲,有著最頂勢(shì)的玩法和最痛快的格斗感受。

4、玩法簡(jiǎn)易入門(mén)速度更快,可是游戲玩家要想實(shí)際操作好玩的游戲,還是必須持續(xù)的訓(xùn)練了解人物角色專(zhuān)業(yè)技能。

墨斗游戲2021特別版特色

>>丹青點(diǎn)山水,格斗爭(zhēng)天下

水墨風(fēng)卷軸式場(chǎng)景,領(lǐng)略獨(dú)特東方韻味

純正大臺(tái)格斗血統(tǒng),競(jìng)技格斗爭(zhēng)天下第一

>>硬派競(jìng)技無(wú)數(shù)值,生死輸贏憑本事

無(wú)數(shù)值養(yǎng)成,勤學(xué)苦練致勝招數(shù)

課了未必贏,肝帝未必輸

>>簡(jiǎn)化操作不妥協(xié)、目押立回全都要!

設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)操作簡(jiǎn)化,亂拳也能打死老師傅

目押立回,小游戲也有大秀場(chǎng)

>>即時(shí)競(jìng)技,成就格斗之王

隨時(shí)隨地,拿起手機(jī)就能享受一把3分鐘KO對(duì)手的比賽

即時(shí)匹配,不再擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲殺

流暢對(duì)戰(zhàn),感受拳拳到肉的酣暢淋漓

真人競(jìng)技,控血反殺創(chuàng)造無(wú)限可能

>>特色造型顯個(gè)性,碾壓對(duì)手凹造型

單個(gè)角色多樣造型,炫出與眾不同

選擇不同英雄,以不同造型參加這場(chǎng)格斗盛宴

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從“鉆研系統(tǒng)”到“打擦邊球”,淺談格斗游戲的沒(méi)落與未來(lái)

不知各位玩家對(duì)格斗游戲的印象是什么樣的呢?是在兒時(shí)嘈雜的街機(jī)廳,還是學(xué)生時(shí)代的微機(jī)室,亦或是當(dāng)年生不逢時(shí)的格斗網(wǎng)游。但不知從何時(shí)起,傳統(tǒng)意義上的格斗游戲已經(jīng)淡出了我們的視野,而剩下的諸如《任天堂明星大亂斗》這樣的偏休閑向的亂斗游戲也并無(wú)多大的話(huà)題性。

而時(shí)至今日,大量的傳統(tǒng)格斗游戲的側(cè)重點(diǎn)甚至從完善游戲系統(tǒng)和平衡性轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕按虿吝吳颉,比如最具代表性的《DOA》。那么本篇文章我們就來(lái)談一談格斗游戲的前世今生與未來(lái),以及討論一下為何格斗游戲會(huì)淡出我們的視野。

格斗游戲的前世今生

雖然現(xiàn)在看來(lái)格斗游戲拉住后方向就是防御,輸入指令發(fā)動(dòng)必殺等等都已經(jīng)是司空見(jiàn)慣的事情,但在《街頭霸王》出現(xiàn)前這些都是從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),或是僅僅具備一些雛形的事情。因?yàn)榻职缘某霈F(xiàn),格斗游戲漸漸有了一個(gè)規(guī)范化的模板,格斗游戲這個(gè)類(lèi)型也漸漸步入了黃金時(shí)期。

可惜好景不長(zhǎng),在2000年左右格斗游戲市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)飽和階段。CAPCOM宣布暫停格斗游戲的開(kāi)發(fā),SNK的轉(zhuǎn)型最終破產(chǎn)也從一個(gè)側(cè)面證明了市場(chǎng)上的格斗游戲供大于求的現(xiàn)狀。而究其原因便是游戲門(mén)檻高,天花板更高,老玩家不可能會(huì)放棄一個(gè)玩了一兩年小有所成的游戲轉(zhuǎn)投到一個(gè)完全不熟悉的新游戲中,新玩家也不可能剛剛?cè)腴T(mén)就可以和老玩家打的有來(lái)有回。

而門(mén)檻高的原因就是這類(lèi)游戲的內(nèi)容很少,幾個(gè)人物幾個(gè)場(chǎng)地就拼湊成了一款格斗游戲,可想而知他需要多高的游戲性和系統(tǒng)才能讓玩家沉迷其中。包括CAPCOM和SNK這些元老級(jí)的廠(chǎng)商在內(nèi),他們旗下系列作品都至少花了四年左右的時(shí)間才把手感和系統(tǒng)完善到新人可以上手的程度,比如拳皇系列到《拳皇98》才趨于平衡,街霸系列到《街霸2》才廣為人知。

并且由于格斗游戲幾乎沒(méi)有辦法進(jìn)行創(chuàng)新,因此游戲基礎(chǔ)就隨著迭代而越發(fā)復(fù)雜,比如街霸3發(fā)展出的Blocking和街霸4中的SA,以及拳皇02之后的BC連都將今天的格斗游戲的門(mén)檻抬高了一個(gè)層次,同時(shí)也讓新玩家入門(mén)更加困難。

格斗游戲?yàn)楹蔚隽送婕乙曇?/p>

格斗游戲的難其實(shí)就一句話(huà),操作重于思考,反應(yīng)高于戰(zhàn)略。也許你熟悉游戲系統(tǒng),了解每個(gè)角色的打法優(yōu)勢(shì),但上手之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)和自己的想法差十萬(wàn)八千里。

一個(gè)普通玩家,花20個(gè)小時(shí)至少可以對(duì)一個(gè)RPG游戲的系統(tǒng)有一個(gè)全面的了解,也可以按攻略依葫蘆畫(huà)瓢學(xué)一套流派構(gòu)筑;玩CS一張圖20個(gè)小時(shí)雖然不能說(shuō)天下無(wú)敵,但至少也能打出幾次漂亮的擊殺。但對(duì)于格斗游戲來(lái)說(shuō),即便是20個(gè)小時(shí)玩一個(gè)角色也很可能連門(mén)都入不了。

舉個(gè)例子,對(duì)于格斗游戲來(lái)說(shuō)輸入是第一個(gè)門(mén)檻,這東西是一次投資終身受益,但也意味著投入會(huì)很大,普通人要想有最基本的輸入水平,恐怕也要斷斷續(xù)續(xù)玩上半年,更別提熟練掌握諸如街霸中桑吉爾夫這種“前前360和720”的進(jìn)階和簡(jiǎn)化輸入了。即便是學(xué)會(huì)了基本輸入,在對(duì)戰(zhàn)中是否能穩(wěn)定地進(jìn)行確反和多擇還依然是新人要考慮的問(wèn)題。

因此不夸張地說(shuō),練格斗游戲的時(shí)間甚至足以讓你掌握一門(mén)完整技術(shù),如果你不練,那只能被老玩家打的自閉,結(jié)果又流失一個(gè)玩家。因此現(xiàn)在新出的格斗游戲都在削弱這幾個(gè)地方,比如上手難度降低,節(jié)奏放緩,讓思考的時(shí)間增加,但這樣依然難以吸引到多少新玩家,因?yàn)閷?duì)新人來(lái)說(shuō)基礎(chǔ)還是太高。其中最具代表性的無(wú)疑是當(dāng)初騰訊的《炫斗之王》,系統(tǒng)簡(jiǎn)單、人物平衡,還貼心為新玩家設(shè)計(jì)了一鍵出招,但可惜的是這依然沒(méi)能將門(mén)檻降低到大眾可以接受的范圍。這也就是為什么大部分格斗游戲漸漸從鉆研系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕按虿吝吳颉保吘共淮虿吝吳蛐率指緵](méi)動(dòng)力去練如此長(zhǎng)時(shí)間的基本功。

結(jié)語(yǔ)——格斗游戲的未來(lái)在哪

其實(shí)縱觀整個(gè)游戲的發(fā)展歷史,無(wú)論是RTS還是FTG乃至FPS游戲都有不同程度的沒(méi)落。門(mén)檻高、核心玩家和休閑玩家水平差距大,確實(shí)是其中一個(gè)重要原因,但實(shí)際上這些游戲類(lèi)型最熱門(mén)的時(shí)候也恰恰是他們難度最高的時(shí)候;因?yàn)橥婕胰糊嫶螅舱呛诵耐婕液托蓍e玩家水平差距最大的時(shí)候,但那時(shí)的核心玩家和新手玩家卻一樣都能玩得很開(kāi)心。

比如90年代格斗游戲最火熱的時(shí)候,大部分人連必殺技都不會(huì),甚至很多人都是以亂按為主,所以大家其實(shí)不是在玩游戲,就是趕個(gè)時(shí)髦而已。游戲玩家的大頭從來(lái)都是輕量級(jí)休閑玩家,而這些輕玩家追求的游戲從來(lái)不是“最好的”游戲,而是“最熱門(mén)”的游戲,而如何讓自己成為熱門(mén)才是格斗游戲應(yīng)該考慮的。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.noname.xiyou
  • 名稱(chēng):斗西游
  • 版本:1.2.99
  • 版本號(hào):123
  • MD5:b8184a6e3f18d71dee6a5528a4867b00

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