這是一個(gè)經(jīng)典的打磚塊的小游戲,不用聯(lián)網(wǎng)也可以隨意玩,非常多的關(guān)卡可以挑戰(zhàn),在這里你會(huì)看到一些復(fù)古的游戲界面,有點(diǎn)類似小霸王游戲機(jī)!
全新界面的打磚塊類消除闖關(guān)游戲,帶給玩家全新的打磚塊游戲體驗(yàn),和普通的打磚塊游戲玩法一模一樣,搖動(dòng)手機(jī)的次數(shù)越多,您的球加速得越快!在幾秒鐘內(nèi)完成一個(gè)挑戰(zhàn)!將磚塊顏色與方塊顏色匹配,否則它們不會(huì)斷裂!
1、精美細(xì)膩的卡通風(fēng)格畫面,給你耳目一新的體驗(yàn)。
2、豐富多樣的游戲道具,等你來(lái)解鎖和體驗(yàn)更多。
3、各種各樣的關(guān)卡挑戰(zhàn),等你來(lái)挑戰(zhàn)自己的極限。
4、全新的好友排行榜系統(tǒng),和你的好友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
1、左右靈活移動(dòng)擋板,開局第一招可以完美預(yù)測(cè)球的移動(dòng)軌跡。
2、所有關(guān)卡免費(fèi)挑戰(zhàn),一鍵開始游戲,快速拿到當(dāng)前關(guān)卡勝利。
3、反彈球球消滅全部方塊,玩家可以享受專屬勝利者的歡呼喝彩。
1. 設(shè)計(jì)擋板。
在設(shè)計(jì)擋板的時(shí)候,如何讓擋板跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),我失憶了。我開始將擋板的x坐標(biāo)設(shè)定為鼠標(biāo)的x坐標(biāo),然后擋板如我所愿停在鼠標(biāo)最初的位置,然后拒絕繼續(xù)移動(dòng)。再回看,的確,這是個(gè)一次性的命令。在研究了半天之后,我決定,既然這是一次性的命令,索性我就讓他重復(fù)執(zhí)行唄。于是加入了重復(fù)執(zhí)行的命令,但又覺(jué)得,這種方式似乎過(guò)于粗暴了點(diǎn)。程序在運(yùn)行時(shí)每次都要檢測(cè)鼠標(biāo)的x坐標(biāo)。結(jié)果翻看原先答案一看,媽的,老師就是這樣教的。唯一的小問(wèn)題是,忘了在開始加入顯示這個(gè)按鈕。問(wèn)題不大。
2. 設(shè)計(jì)小球停留在擋板上。
這一步進(jìn)行的很順利。不熟練的地方在于數(shù)值的計(jì)算問(wèn)題,就是如何設(shè)定小球停留在擋板上的初始值。小問(wèn)題。
3. 發(fā)射小球。
當(dāng)按下空格鍵的時(shí)候,小球發(fā)射。這一步驟出現(xiàn)的問(wèn)題是,當(dāng)我設(shè)定按下空格小球的y坐標(biāo)增加6,并不斷重復(fù)這一動(dòng)作時(shí),小球雖然可以發(fā)射出去,但小球的x坐標(biāo)依然跟隨我的鼠標(biāo)移動(dòng)。原因是之前設(shè)定小球x坐標(biāo)時(shí),就是根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)來(lái)設(shè)定的,這樣小球才可以和擋板一起移動(dòng)。但是顯然,這一動(dòng)作需要添加限定條件,即當(dāng)小球發(fā)射后,這一重復(fù)就應(yīng)該停止了。試了下解決不了,觸礁了。也設(shè)想過(guò)使用小球的y坐標(biāo)大于某值時(shí)停止重復(fù),但想到如果后期擋板沒(méi)有接住小球,小球掉落到下方時(shí),這個(gè)設(shè)定又會(huì)出現(xiàn)新的問(wèn)題。治標(biāo)不治本。
看了下答案,它的解決方法是,設(shè)定一個(gè)變量,名為小球狀態(tài)。設(shè)定小球狀態(tài)為兩種,小球停止?fàn)顟B(tài)(此時(shí)小球停留在擋板上)和小球發(fā)射狀態(tài)(此時(shí)小球的x坐標(biāo)不再跟隨鼠標(biāo)移動(dòng))。設(shè)定小球狀態(tài)等于0時(shí),為小球停止?fàn)顟B(tài),等于1時(shí),為小球發(fā)射狀態(tài)。問(wèn)題即可解決。也就是說(shuō),設(shè)置一個(gè)變量,并設(shè)定該變量有兩個(gè)值,分別為0和1,當(dāng)?shù)扔?時(shí),人為賦予小球停止的意思,等于1時(shí),為小球發(fā)射。這就是獨(dú)特的編程思路。
但是,答案并不是那么簡(jiǎn)單,它的解決方案中出現(xiàn)了一個(gè)“游戲控制”后臺(tái)和“廣播”。這是從整體優(yōu)化程序的考慮。我暫時(shí)不考慮。我打算先做一個(gè)機(jī)器能讀懂的程序,再考慮優(yōu)化成人也能較為輕松的看懂。好歹我也看過(guò)大師的書嘛。
4. 矢量(屎量)
現(xiàn)在的問(wèn)題是,小球可以發(fā)射,但只能垂直的發(fā)射出去。如何做到隨機(jī)有角度的發(fā)射呢?老師確實(shí)是講過(guò)矢量這個(gè)玩意的,大概意思也懂,就是x和y同時(shí)得增加嘛。經(jīng)過(guò)幾次嘗試,我又設(shè)置了一個(gè)稱之為“小球發(fā)射角度”的變量,將該變量的值設(shè)定為【-10,10】區(qū)間內(nèi)隨機(jī)選取一個(gè)數(shù)字,然后重復(fù)增加x坐標(biāo)的隨機(jī)值和y坐標(biāo)一個(gè)固定值,這樣,解決了小球發(fā)射隨機(jī)角度的問(wèn)題。然而,我知道,我已經(jīng)偏離了正確的航線。問(wèn)題不大。(原答案較為復(fù)雜。)
5. 邊緣反彈的問(wèn)題。
首先順利解決小球碰到頂部反彈的問(wèn)題。只需設(shè)定條件,當(dāng)小球y坐標(biāo)小于一定數(shù)值時(shí),小球設(shè)置為上升方向,當(dāng)超過(guò)該數(shù)值后,上升動(dòng)作停止(不再重復(fù)),同時(shí)y坐標(biāo)值設(shè)定為負(fù)值。同理,邊緣反彈的時(shí)候,x坐標(biāo)的值*-1即可改變方向。然而,文科生在這里碰到了一個(gè)邏輯問(wèn)題理不清楚,就是邊緣反彈的時(shí)候,事實(shí)上會(huì)有兩種情況,一種是下落的時(shí)候邊緣反彈,一種是上升的時(shí)候邊緣反彈,雖然x坐標(biāo)必然要乘以-1,y坐標(biāo)的值卻是依舊要根據(jù)前面的值來(lái)設(shè)定,會(huì)出現(xiàn)兩種情況。這些復(fù)雜的變化應(yīng)當(dāng)按照怎樣的邏輯順序,才能實(shí)現(xiàn)小球正常的反彈,在這個(gè)問(wèn)題上,我把電腦和自己都搞暈了。我再次選擇求助答案。另外,程序已經(jīng)開始復(fù)雜的我看著就想吐了。我想稍微優(yōu)化下。不然這活沒(méi)法繼續(xù)干下去了。
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