更新:2021-03-17 10:57
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這是比較經(jīng)典的消除類型游戲,可玩性高,不需要聯(lián)網(wǎng)也可以開始游戲,混合各種方塊來進(jìn)行消除的玩法,非常有趣的益智類型游戲,考驗(yàn)玩家的操作!
經(jīng)典俄羅斯方塊和數(shù)獨(dú)的混合體“數(shù)獨(dú)木塊消除3D”已經(jīng)發(fā)布。這是具有新功能的經(jīng)典積木方塊益智游戲,為你帶來更多樂趣。您將在9x9的棋盤上進(jìn)行游戲,目標(biāo)是在網(wǎng)格中放入不同形狀的方塊。這款游戲遵循了經(jīng)典木塊游戲模式,但也加入了Infinity Games團(tuán)隊(duì)的新創(chuàng)意。歡迎來到方塊游戲的新世界。
我們將來會(huì)加入更多的木材主題和變化形式。
首先,拖拽方塊放入9x9網(wǎng)格中;
然后,填滿一行、一列或一個(gè)3x3方塊以消除網(wǎng)格中的方塊。
確保有足夠的空間放置下一個(gè)方塊;。
如果沒有足夠的空間放置下一個(gè)方塊,游戲?qū)⒔Y(jié)束;
1、3D風(fēng)格的畫面為數(shù)獨(dú)游戲注入全新的靈魂,讓經(jīng)典游戲散發(fā)新的迷人魅力;
2、游戲的難度偏高,然而這也是數(shù)獨(dú)游戲的獨(dú)特魅力,只要找準(zhǔn)規(guī)律就能迎刃而解;
3、海量的游戲關(guān)卡讓你的思考旅程不會(huì)那么輕易結(jié)束,你會(huì)在游戲中慢慢愛上思考。
4、當(dāng)然在游戲的玩法上游戲也是十分優(yōu)秀。思考對(duì)應(yīng)的數(shù)字完成游戲的挑戰(zhàn)。
。假設(shè)有兩個(gè)人 V 和 P。其中 P 作為數(shù)獨(dú)的出題者,給 V 設(shè)置了一道數(shù)獨(dú)游戲的題目,V 來完成這個(gè)題目。但是過了很久 V 都沒有解決這個(gè)題目,于是他懷疑 P 出的數(shù)獨(dú)題目沒有解,要求 P 證明自己出的題目是有解的。此時(shí)如果 P 直接將解告訴 V,就可以顯然地證明這個(gè)題目有解,但這樣 V 也沒法獨(dú)自完成這道數(shù)獨(dú),享受到其中的樂趣,因此 P 希望在不告訴 V 答案任何信息的情況下證明這道題有解并且自己知道這個(gè)解。
為此,P 和 V 進(jìn)行了一種證明方案,該方案主要分為三個(gè)階段。
1. 承諾階段
首先 P 將答案的每個(gè)數(shù)字寫在一個(gè)小紙片上,并按照答案擺放,題目中已有的數(shù)字正面朝上,空格部分正面朝下,如圖二所示擺在桌子上。這樣 V 得到的信息和題目完全一致。我們稱這81個(gè)紙片的放置為 P 的“承諾”,該階段為承諾階段。
2. 挑戰(zhàn)階段
盡管 V 不能直接將紙片翻轉(zhuǎn)查看數(shù)字(因?yàn)檫@樣將會(huì)泄漏答案),但是 V 可以在行、列、格中任意指定一種驗(yàn)證方式。如圖三所示,V 選擇按照行的方式進(jìn)行挑戰(zhàn)。
3. 回應(yīng)挑戰(zhàn)階段
由于V 選擇按照行的方式進(jìn)行驗(yàn)證,如圖三所示,則 P 將桌面上每行的9張卡片裝入一個(gè)袋子里,并且通過搖晃等方式將紙片進(jìn)行混淆。將所有紙袋交給 V,作為挑戰(zhàn)的回應(yīng)。
4. 驗(yàn)證階段
經(jīng)過混淆后打開紙袋,V 可以驗(yàn)證每個(gè)紙袋里的9張紙片剛好寫上了1-9這9個(gè)數(shù)字,如圖四所示。這也意味著 P 在承諾階段做出的承諾滿足“每行1-9都出現(xiàn)并且只出現(xiàn)一次”這一要求,同時(shí)在一定程度上說明 P 做出的承諾很可能是一個(gè)合法的解(因?yàn)殡S意給出的數(shù)字不會(huì)滿足這一要求,并且在做出承諾的時(shí)候并不知道 V 會(huì)選擇行、列、格哪種方式進(jìn)行驗(yàn)證)。
5. 重復(fù)階段
盡管一次驗(yàn)證成功能在一定程度上說明 P 做出的承諾很可能是一個(gè)合法的解,但是 V 并不滿足,因?yàn)榇嬖?[公式] 的概率 P 事先猜對(duì) V 選擇行進(jìn)行驗(yàn)證,然后給出的承諾僅僅滿足行要求,不滿足列要求和格要求;蛘 P 擁有滿足兩項(xiàng)要求,但是不滿足第三項(xiàng)要求的錯(cuò)誤答案,此時(shí)猜對(duì)的概率為 [公式]。但這并不重要,因?yàn)?P 為了以很大概率向 V 證明自己知道該數(shù)獨(dú)的解,會(huì)和 V 重復(fù)進(jìn)行該方案的承諾階段、挑戰(zhàn)階段、回應(yīng)挑戰(zhàn)階段和驗(yàn)證階段,允許 V 在挑戰(zhàn)階段任意選擇驗(yàn)證方式,如果出現(xiàn)任何一次驗(yàn)證錯(cuò)誤則表示證明失敗。
假設(shè)進(jìn)行的 [公式] 次過程都驗(yàn)證成功,那么可以計(jì)算 P 在不知道數(shù)獨(dú)答案的條件下單次驗(yàn)證成功的概率最大為 [公式](考慮 P 滿足兩項(xiàng)要求,但是不滿足第三項(xiàng)要求的錯(cuò)誤答案),由于每次驗(yàn)證滿足獨(dú)立同分布,所有驗(yàn)證都成功的概率為 [公式]。隨著 [公式] 的增大,這一概率趨近于 0,而 P 擁有正確答案的概率趨近于 1,表明 V 可以以大概率相信 P 擁有正確答案。
零知識(shí)證明概念
上述例子能對(duì)應(yīng)零知識(shí)證明方案中的各項(xiàng)概念:
“P 知道特定數(shù)獨(dú)的正確答案“ 對(duì)應(yīng) “命題”:某一可以驗(yàn)證真假的陳述。
“P“ 對(duì)應(yīng) “證明者(Proofer)”:作為零知識(shí)證明的一參與方,證明某一命題真實(shí)性的同時(shí)不泄漏任何相關(guān)信息。
”V“ 對(duì)應(yīng) “驗(yàn)證者(Verifier)“:作為零知識(shí)證明的另一參與方,驗(yàn)證證明者提出的命題及相關(guān)證明是否正確。
“承諾階段(Commit)“:證明者針對(duì)命題做出承諾,該承諾等待驗(yàn)證者提出挑戰(zhàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。
“挑戰(zhàn)階段(Challenge)“:驗(yàn)證者選擇隨機(jī)數(shù)(即上述例子中的行、列或格)對(duì)提出的承諾進(jìn)行挑戰(zhàn)。
“回應(yīng)挑戰(zhàn)階段(Response)“:證明者將收到的隨機(jī)數(shù)結(jié)合給出的承諾(承諾不可修改),返回挑戰(zhàn)的回應(yīng)。
“驗(yàn)證階段(Verify)“:驗(yàn)證者驗(yàn)證挑戰(zhàn)的回應(yīng)是否正確,如果錯(cuò)誤,則證明失敗,如果成功則可進(jìn)行下一次挑戰(zhàn),直到可以相信的概率達(dá)到驗(yàn)證者接受的條件,則證明成功。
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