像素畫風(fēng)的涂色小游戲,像素畫冊分享了很多好看的圖片,玩家在格子填上對應(yīng)的顏色,完成的作品還可以直接保存到手機(jī)相冊中。
- 易于填色。享受像素?cái)?shù)字填色書簡介美麗的界面設(shè)計(jì)和流暢的運(yùn)行暢玩。
- 挑戰(zhàn)圖片,十分具有挑戰(zhàn)和難度的像素圖像畫合集,試著挑戰(zhàn)完成它們!
- 等級系統(tǒng),有簡單到復(fù)雜,等級層層遞進(jìn),難度也越來越大,挑戰(zhàn)無極限!
- 適合各個(gè)年齡階層,包括和兒童,既有兒童的童趣畫畫,也有大人的風(fēng)景人物等圖像!
- 創(chuàng)建屬于你自己的像素作品,按數(shù)字涂色,收集收藏你的作品畫冊!
1、玩家首先得完成繪畫,然后完成拼圖操作,靈活使用各種工具將使通關(guān)變得更加輕松。
2、需要仔細(xì)調(diào)整畫像中每一個(gè)組成方塊的顏色,每一個(gè)畫像都是由大量方塊組合而成。
3、每副畫像的完成都有時(shí)間限制,你必須規(guī)劃好繪圖的時(shí)間和拼圖的時(shí)間,避免失敗。
1、像素畫冊游戲中提供了很多圖片,涵蓋了風(fēng)景,動(dòng)物,人物造型,玩家可以在游戲庫中選出自己喜歡的圖像,然后進(jìn)入到填色模式,游戲中就會出現(xiàn)一些數(shù)字號碼,按照這個(gè)號碼在游戲中找到相對眼顏色的方塊來填充就可以了。
2、像素畫冊玩法很簡單,但是非常磨練玩家的耐心,就像修十字繡一樣,每一份漂亮的作品都是通過長時(shí)間耗費(fèi)時(shí)間與心血才完成的,這個(gè)游戲里面也是如此。
3、玩家需要多花功夫正在顏色的辨認(rèn)上面,這也是一種培養(yǎng)藝術(shù)細(xì)胞的方式,每種顏色都有一個(gè)名字,基于顏色與對應(yīng)的名字本身也是一件不容易的事情。
打開《異形工廠》這款游戲的 Steam 商城界面時(shí),我還以為我看到了《異星工廠》的山寨作品,因?yàn)闊o論是中文譯名還是 “自動(dòng)化”“基地建設(shè)” 的標(biāo)簽都幾乎一模一樣。然而正是這樣一款和《異星工廠》有異曲同工之妙的游戲,卻帶給了我回歸游戲本源的最純粹的快樂 —— 以一種極致簡約的方式。
>>>《異形工廠》到底是什么?不會是山寨吧?
《異形工廠(Shapez.io)》是一款向神作《異星工廠(Factorio)》致敬的游戲,后者在當(dāng)年直接開創(chuàng)了流水線設(shè)計(jì)這個(gè)令人著迷的玩法。據(jù)說兩款游戲的開發(fā)者還是好友,經(jīng)常一起交流游戲開發(fā)。目前《異形工廠》在 Steam 端擁有 4307 條評價(jià)、97%“好評如潮” 級別的評價(jià),售價(jià) 22 元。
《異形工廠》是一款允許玩家在最大程度上發(fā)揮創(chuàng)造力的模擬游戲,并對業(yè)已成熟的工業(yè)流水線設(shè)計(jì)玩法做了大量減法,使其卸下所有外衣、回到了本源。在無邊無際的地圖上開采形狀和顏色,通過切割、旋轉(zhuǎn)、染色等方式生產(chǎn)各種各樣的圖形,這就是本作的唯一目標(biāo)。聽起來非常簡單且枯燥,但實(shí)際上這款游戲非常燒腦,而且其樂無窮。
當(dāng)然,指望異形的小伙伴們肯定會失望了 —— 畢竟這個(gè)異形指的是 “奇怪的形狀”,而不是恐怖的外星人。
>>> 點(diǎn)睛之筆!從異星到異形,類 Factorio 自動(dòng)化生產(chǎn)游戲的極致減法
要談《異形工廠》,就繞不開這類游戲的鼻祖《異星工廠》。
500 萬套銷量、接近 10 萬條好評、發(fā)售至今從未打折、直接開創(chuàng)一個(gè)新玩法……《異星工廠》的成功是毋庸置疑的。作為一款自動(dòng)化生產(chǎn) + 資源管理游戲,《異星工廠》需要玩家在一顆外星殖民地上管理資源開采和加工,并盡可能地優(yōu)化流水線,使工廠看起來(也實(shí)際上)井井有條。
《異形工廠》則在《異星工廠》的基礎(chǔ)上大刀闊斧地做了減法,去掉了一切外衣,露出自動(dòng)化生產(chǎn)資源管理游戲的核心。在《異形工廠》中,各種外星資源變成了簡單的圖形和顏色,而復(fù)雜的加工程序也變成了簡單的分割、旋轉(zhuǎn)、堆疊和染色,并且刪去了與生產(chǎn)部分幾乎無關(guān)的戰(zhàn)斗元素。
在這樣的極致減法之下,玩家們可以在圖形的開采和再造中徹底發(fā)掘最純粹的管理學(xué)樂趣。這正是《異形工廠》的點(diǎn)睛之筆:將一切外衣都刪去,把玩家的所有思想都集中在流水線生產(chǎn)這一核心玩法上。沒有劇情,沒有外殼,只有玩家想象力和創(chuàng)造力的最大化。
>>> 說了這么多,這游戲到底怎么玩?好不好玩?
說了那么多虛的,還是舉個(gè)例子來解釋《異形工廠》的玩法吧。
假如這個(gè)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)是生產(chǎn)這樣一種圖形:上邊是綠色的半圓,左下是青色的正方形,右下是紅色的菱形。那么為了生產(chǎn)出這個(gè)圖形,玩家就需要做到開采圓形、正方形、菱形并進(jìn)行切割和旋轉(zhuǎn),再開采綠色、藍(lán)色和紅色進(jìn)行混合,最后對圖形進(jìn)行染色和堆疊。在這個(gè)過程中,玩家會不停地摸索出更有效率的建筑擺放模式和工業(yè)模塊設(shè)計(jì),并將越來越多的生產(chǎn)線進(jìn)行合并,最終造出規(guī)模宏大的工廠。
由于《異形工廠》刪去了那些生產(chǎn)之外的玩法,因此玩家們可以將所有精力都投入到系統(tǒng)優(yōu)化之上。在這個(gè)過程中,玩家會慢慢地發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的 “捷徑”,例如怎么擺放平衡器和隧道能夠在最大程度上將模塊的面積縮小,或者怎樣擺放傳送帶和染色器才能做到以最高效率給圖形染色。
如何將多道工序并入一個(gè)模塊以實(shí)現(xiàn)某種低需求產(chǎn)品的快速生產(chǎn)、設(shè)計(jì)藍(lán)圖并大量復(fù)制到地圖中做到大規(guī)模集中生產(chǎn)…… 這些現(xiàn)實(shí)工業(yè)生產(chǎn)中的問題,也在游戲中得到了復(fù)刻。探索、發(fā)現(xiàn)并解決問題,正是人類最有成就感的行為之一。
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