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電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。
2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
東方電子競技最早起于韓國,早在90年代韓國政府就開始引導自國電子競技的發(fā)展,到了2000年第一個世界型電子競技賽事WCG(World Cyber Games)賽事創(chuàng)立了,這項賽事由韓國國際電子營銷公司主辦,三星和微軟提供贊助(06年起)。暴雪的《星際爭霸》就見證了韓國的電子競技的興起。
國內(nèi)情況卻不同,那時候由于老一輩父母都希望自家孩子能考上大學,所以在他們眼中電子競技不過是電子世界的“鴉片”、不務(wù)正業(yè)罷了,就算是現(xiàn)在也還有這樣的思想存留,造成了國內(nèi)電子競技發(fā)展慢。但是還是有一些人能闖過難關(guān)聞名國外,例如曾卓君(小孩)、李曉峰(sky)、吳潤波(sakula)等來自各游戲類型的選手。
曾卓君 日本斗劇07拳皇98項目冠軍等
李曉峰(sky)人皇,主要成就 2005WCG世界總決賽冠軍2006WCG世界總決賽冠軍
吳潤波(sakula)中國的AK王子,作為wNv隊中的絕對主力,03年為cncs拿了第一個全國冠軍
這一下推動了一波國內(nèi)電子競技,成為了許多人的夢想,可是國內(nèi)電子競技還是那樣冷淡,沒有資金、沒有俱樂部、沒人支持,這樣的工作環(huán)境又有哪個能堅持下去?
隨著時代的發(fā)展,全國各地網(wǎng)吧興起,成為了很多學生的童年回憶,那時網(wǎng)吧里不可或缺的游戲:cs1.6。從wNv拿了世界冠軍后,國內(nèi)掀起了一波cs的熱潮,使得國內(nèi)建立了一些cs戰(zhàn)隊,例如tyloo,08年V社推出了CSOL。
英雄聯(lián)盟的誕生
2009年,讓中國電競走向巔峰的國民級游戲《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)出現(xiàn)了。入手難度低,配置要求不高,使得游戲門檻低,讓很大一部分中國玩家欣喜。隨著LPL的出現(xiàn),國內(nèi)出現(xiàn)了一大批的LOL戰(zhàn)隊,中國英雄聯(lián)盟賽事步向全國,國內(nèi)電子競技興起。
CNCS的發(fā)展
時間來到10年代,網(wǎng)絡(luò)科技蓬勃發(fā)展,電子競技游戲也發(fā)展迅猛。FPS游戲帶頭沖鋒,12年V社推出了CSGO,可惜國服在17年才上線,導致國內(nèi)CSGO環(huán)境很不好,玩CSGO的人很少,國內(nèi)大部分人都玩CF去了,那時國內(nèi)能拿的出手的兩個隊伍就是TYLOO和VG,18年那時TYLOO在悉尼為CNCS再創(chuàng)新高,可惜本以為是開始,沒想到卻是巔峰,那之后tyloo就陷入了低谷,人員有了大變動,實力遠不如以前。
同17年,騰訊的穿越火線也推出了,那時由于csgo賬號難求,所以csgo在國內(nèi)知名度很低,大部分人都在玩CF,所以那時候很多網(wǎng)吧就是主要LOL、CF和CS1.6等,CS和CF那時也掀起一波誰抄襲誰的風波,導致兩方玩家鬧得不可開交,也有一部分人兩個游戲都玩。CF讓人頭疼的就是英雄級武器,那時候一把英雄級武器就得一百,傷害高,所以造成一定性的不公平。
阻礙電子競技發(fā)展的還有一種重要原因那就是“外掛”
無論CS還是CF,外掛的存在讓人很煩惱,本來是一局公平對戰(zhàn)的游戲,里面卻存在一個外掛,這怎么玩?不僅毫無游戲體驗,還浪費時間。所以堅決抵制游戲外掛,制造良好游戲的氛圍。
絕地求生
17年,一款名為《絕地求生》的大逃殺類型的大型多人對戰(zhàn)的一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲,如今也是有很多戰(zhàn)隊和玩家所喜愛和痛恨外掛的,國內(nèi)戰(zhàn)隊有知名的4AM、IFTY、Tianba等。
電子競技游戲種類越來越多,國內(nèi)電子競技環(huán)境也越來越好,電子競技逐漸也被熟知。希望中國電子競技也能在世界舞臺上展露頭角!
但是莫把游戲當電競,莫把電競當游戲。適當游戲,學業(yè)為重。
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