更新:2021-03-24 08:59
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無心傳絕世魔尊是一款修真題材的游戲,拿起你的神器游歷在八荒戰(zhàn)場,在野外搶奪BOSS,各種資源武器都能輕松獲得,游戲中還有跟寵設(shè)計(jì),能讓玩家收集到各種奇珍異獸。
1、游戲中玩家可以自由的戰(zhàn)斗玩法,全新的復(fù)古風(fēng)格帶來更加完美的游戲體驗(yàn)獲得新的體驗(yàn)。
2、在升級的過程中玩家還可以自由的冒險(xiǎn),趣味的游戲方式全新的劇情發(fā)展帶來更多的樂趣。
3、不斷地提升自己的戰(zhàn)斗力可以讓我那家獲得主線劇情的發(fā)展,通過主線發(fā)展帶來新的故事。
1、自由發(fā)現(xiàn)各種不同的戰(zhàn)斗技巧,輕松完成挑戰(zhàn)贏得更多的獎勵提升實(shí)力;
2、不同的武器會有不同的攻擊模式,嘗試別樣的戰(zhàn)斗技巧,擊敗所有的對手;
3、擊敗強(qiáng)大的敵人獲得更多的武器裝備,更有稀有的材料鑲嵌上去大幅度增加屬性。
4、無限暢爽的炫酷技能輕松釋放,超多副本任務(wù)等你挑戰(zhàn),超高的爆裝率讓你成長。
1、體驗(yàn)幻想與神秘的仙俠傳說故事,自由在這片天地中歷險(xiǎn),豐富職業(yè)任你選擇;
2、與朋友組隊(duì)冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)團(tuán)本,只要獲勝就能得到豐厚獎勵,組隊(duì)還有額外的加成;
3、超高的自由度可以隨意冒險(xiǎn),捕捉可愛的寵物并一起戰(zhàn)斗,讓實(shí)力可以變得更強(qiáng)。
修仙游戲可以說是徹底火了。
從幾年前的《太吾繪卷》到《了不起的修仙模擬器》,再到最近的《鬼谷八荒》和《一念逍遙》,我們可以看到越來越多的修仙游戲正在出現(xiàn),而且其中一些作品甚至還吸引到了歐美等國家的玩家。
而且從銷量上來看,《太吾繪卷》的銷量是突破了200萬套,《了不起的修仙模擬器》是突破了70萬套,而最近的《鬼谷八荒》則是首月銷量突破了180萬套,突破200萬套估計(jì)只是時間問題。
不止如此,未來像是《劍開仙門》和《以仙之名》等修仙手游都將不斷推出,可謂是熱火朝天。
之所以修仙游戲現(xiàn)在會成為一種熱潮,主要是這么幾個原因,從文化角度來看,修仙本來就是根植于中國傳統(tǒng)文化中的一種事物,具有很深厚的文化基礎(chǔ),并且逐漸形成了一個成熟的體系。
而從用戶層面來看,在各種大眾化類型已經(jīng)很難有所突破的情況下,一些小眾類型正在走向大眾。
從玩法層面來看,修仙游戲還有很多地方可以挖掘。
修仙文化源遠(yuǎn)流長
修仙文化其實(shí)就是來源于中國本土的道教,主要是寄托了一種對自身生命升華的美好向往,按照一般的看法,修仙修煉源自古代養(yǎng)生思想,氣功的修煉在魏晉時期已然盛行,是人們在自我意識的覺悟之上,對自我生命把持的一種修持方式,也是修仙的方式之一。即是人的潛意識最深層處理性與感性的覺悟,對人命運(yùn)的根本改變,由之長生久世,與道合真為最終極的追求與向往;蛞园采耩B(yǎng)性,或以修真悟道,以求達(dá)到不死不滅的至高完美神仙境界。
自古以來無論是凡夫俗子還是帝王將相都向往修煉成仙,例如著名電視劇《大明王朝1566》中第一集開場嘉靖皇帝就口誦了這么一段詩詞:練得身形似鶴形,千株松下兩函經(jīng)。我來問道無馀說,云在青霄水在瓶。
這兩句詩出自唐朝李翱的《贈藥山高僧惟儼二首》中的第一首,而唐朝時期盛行修道成仙,唐朝皇帝自認(rèn)為是老子李耳的后人,對道教推崇備至,而明朝嘉靖皇帝也是著名的修仙皇帝,長期不上朝,而是住在深宮中每日修仙。
有了皇帝的帶頭,民間的修仙也很熱鬧,而且就在這一過程中,道家的修仙理念不斷發(fā)展,經(jīng)過歷代像長春子丘處機(jī)這樣的高道不斷完善,最后成為了一個成熟的學(xué)說體系。
到了民國的時候,有兩件事情影響非常大,一件就是20世紀(jì)30年代的時候,道教名家陳攖寧提出了獨(dú)樹一幟的“仙學(xué)”理論,并且通過身體力行來真正實(shí)踐修仙是否可以成功,雖然最后他并沒有成仙,但是發(fā)表的多篇研究仙學(xué)的文章對后世的修仙小說乃至修仙游戲都有莫大的影響。
另外就是還珠樓主在這一時期所寫出的《蜀山劍俠傳》等書籍,這些書籍可謂是玄幻仙俠小說的開山鼻祖,也對后來的武俠小說影響頗深,當(dāng)然也是奠定了現(xiàn)代流行的修仙類小說的基礎(chǔ)。
可以說,就最近這些年網(wǎng)絡(luò)上流行的修仙小說來看,絕大多數(shù)的作品中的那些修仙元素都是來自于陳攖寧的“仙學(xué)”理論和還珠樓主的這些小說,例如筑基、開光、金丹、元嬰、出竅、合體、渡劫、大乘都是修仙小說中頻繁出現(xiàn)的詞,其實(shí)多少都是來自于還珠樓主和陳攖寧在民國時期構(gòu)建的這一體系。
時代的呼喚
我們可以看到,修仙的學(xué)說體系已經(jīng)相當(dāng)成熟了,然后進(jìn)入本世紀(jì)后,修仙小說也是層出不窮,那么為什么修仙游戲到最近才火爆呢?
這是因?yàn)樾尴傻捏w系實(shí)在是無比龐大,寫小說只要大量借鑒前人的基礎(chǔ)即可,但是做成游戲面臨很多難題,比如要是做成商業(yè)大作的話,要構(gòu)建一個如此復(fù)雜的世界,可能需要大量的投資和時間才能制作出來,僅僅是制作場景和大量NPC的建模都不是容易的事情。
所以最后反而是《太吾繪卷》這樣的獨(dú)立游戲用簡化的方式解決了一些問題,無論是《太吾繪卷》還是《鬼谷八荒》,我們都可以看到很多地方都是能簡化就簡化,比如這兩個游戲都是2D的形式,而且《太吾繪卷》里面戰(zhàn)斗的時候連人物的細(xì)致形象都沒做,而是采用類似于火柴人的形式來表現(xiàn),僅這一處就省掉了大量的時間和資金,并且游戲中很多場景的背景都是比較簡單的手繪風(fēng)格,甚至有點(diǎn)像是美術(shù)學(xué)生的習(xí)作。
但是就是看起來這么簡陋的游戲,卻獲得了很多玩家們的認(rèn)可,就是因?yàn)橛螒虬研尴晌幕械脑卣宫F(xiàn)得淋漓盡致,所有的玩法和文字對話都是圍繞這個來展開,而且這些看起來比較簡陋的美術(shù)元素反而令玩家有了更大的遐想空間,有點(diǎn)像是早年的文字MUD游戲在現(xiàn)在的一種進(jìn)化形態(tài)。
《了不起的修仙模擬器》和《鬼谷八荒》也是這種理念,都是2D+簡化美術(shù)元素的形式,主要的心思都用在了游戲內(nèi)容的豐富度上面。
而且從根本上來看,玩家們期盼這樣的游戲已經(jīng)很久了,就游戲類型來看,我們可以看到很多游戲類型早就已經(jīng)很難有太大的突破,所以最近這些年我們發(fā)現(xiàn)一些小眾類型走向大眾化,比如吃雞這種類型其實(shí)是脫胎于武裝突襲之類的軍事模擬游戲,最后慢慢演變成了一種大眾化的事物,而魂系列其實(shí)也是如此,最開始這種硬核的玩法引發(fā)了很大的爭議,但是隨著時代的發(fā)展,越來越多的玩家喜愛上了這種玩法,以至于《黑暗之魂3》銷量突破了千萬,這代表了這種小眾類型真正開始變得大眾化了,可謂是一個轉(zhuǎn)折性的標(biāo)志事件。
修仙游戲的崛起也是如此,我們已經(jīng)看到了太多的武俠游戲仙俠游戲,多少都有些審美疲勞了,雖然說之前的一些端游和手游中都有一些修仙元素,并且也出現(xiàn)過一些修仙游戲,但是在《太吾繪卷》之前似乎還真沒有見過一款真正特別成功的修仙游戲。
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