三生三世夜華傳手游探究上古仙界,感觸奇幻冒險,輕松的縱橫于仙境中,神器在手你將能夠決戰(zhàn)凡塵,培育手中的萌寵,熟悉的對戰(zhàn)系統(tǒng),主線劇情任務支持掛機刷,無需動手。
1、甜蜜的姻緣系統(tǒng),一旦遇到喜歡的人就可以相伴三生三世,非常浪漫愜意。
2、每天你都可以開啟全新的戰(zhàn)斗模式,去與不同的敵人展開戰(zhàn)斗,總結經(jīng)驗。
3、全景的仙境實時為你展現(xiàn),讓你可以看清楚每一個角落,自由探索欣賞。
1、吸引人的故事和情節(jié),讓玩家更加沉浸地解鎖和完成各種游戲任務。
2、美妙的冒險之旅,美麗的仙境體驗,精彩的夢幻場景等待您去探索。
3、喚醒更厲害的招式,展示自己的實力和操作,贏得最精彩的戰(zhàn)斗。
4、根據(jù)超人氣小說創(chuàng)作的仙俠手游,相信有許多玩家都曾觀看過這部劇;
5、支持多人同屏激戰(zhàn),在這里你可以玩轉每一種職業(yè),每一次與不同敵人打斗時做出總結。
游戲的時刻很自在,整個仙域都是全天敞開的,便利每個小伙伴來玩;
人人都可以在這兒結識自己的伙伴,浪漫的修仙之旅將會在這兒敞開哦;
門派的參加這也是很要害的,這能協(xié)助你去激起自己的潛力,解鎖技術;
神寵坐騎的取得并不會很難,這些都能自己去捕捉的,當你滿意三十級之后,就舉動吧;
這兒也不會是玩家們一人的游戲,互動趣味十分的足,并且每個人之間都可以語音溝通。
從《鬼谷八荒》到《一念逍遙》,2021年初整個市場吹起了一股仙氣,于是,修仙題材便成為了2021年的開篇。
一直占據(jù)市場主流的題材又火了
修仙火了,這是一件很奇怪的事情,因為這并不是什么創(chuàng)新題材。往早的看,中國游戲史上早期的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等等都與修仙有一絲聯(lián)系,不同的是,這些老作品他們偏向于仙俠類,而非修仙。雖然有一些區(qū)別,但是整體來說,大家都是在一個框子下面,同源同宗。
仙俠題材到底有多火呢?根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期一份關于仙俠游戲的報告可以看得知,截至2020年,仙俠題材游戲僅移動游戲市場的規(guī)模已達到220億以上,并且隨著仙俠題材產(chǎn)品熱度持續(xù)走高,預計2021年可增長至250億。又根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元。也就是說,在2020年,仙俠題材在占據(jù)了移動游戲市場1/10的份額,這可是一個非常龐大的數(shù)字。
那么仙俠和修仙之間到底有多少聯(lián)系呢?在中國游戲市場的發(fā)展早期對游戲題材的分類都是非常粗糙的,而在這個市場逐步走向成熟之后,一些細分品類才被單獨提及。所以在當時,仙俠也好,修仙也好,都是在一個大題材之下。而如今,仙俠和修仙被分成了兩種不同的題材,那么這其中的差別在于什么地方呢?
仙俠,以俠為主。以單機《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,當時主流的設定是角色扮演,玩家一路降妖除魔,匡扶正義,再加上細膩的情感線,讓仙俠題材一下成為了大熱門。而后,后續(xù)的無數(shù)仙俠游戲采用了這個套路,但是卻很難再創(chuàng)這樣的輝煌。
但是修仙就不一樣了。修仙,以修為主。重點不在于你是正是邪,還是在乎于修行的這么一個過程。在如今熱門的修仙游戲中,大多采用了開放世界形態(tài),同時,玩家的身份并不會再有正邪之分,甚至可以用陣營九宮格來形容自己。
所以,這些大熱的修仙游戲在玩家眼中就變得有趣多了,因為這種游戲題材才能讓玩家感受到修真爽文中的快樂。
修真大軍集結中
打開TapTap,從《一念逍遙》的“修仙”標簽點進去,我們發(fā)現(xiàn)如今已有數(shù)十款修仙游戲正在排隊準備“渡劫”。
其中,僅TapTap評分8.0以上的修仙游戲便有22款之多,這還不包括一些把自己定義為仙俠、國風類型的游戲,而這22款修仙游戲基本上都還處于測試期,尚未發(fā)布。
那么造成如此大規(guī)模的“修仙潮”的主因就是這種題材實實在在的能夠賺錢。以完成度并不算高的《鬼谷八荒》為例,前不久便宣布了上架Steam39天,銷量達到180萬套的消息,以房地產(chǎn)的話術來說,就是一套期房的銷量就破億了,怎么還能讓國內(nèi)的開發(fā)者忍住不動手?而在春節(jié)前雷霆游戲上線的《一念逍遙》根據(jù) 伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年2月移動游戲報告》顯示其產(chǎn)品的月收入也達到了4億人民幣,雖然說這其中有一定春節(jié)檔的紅利,但是即便是打個折也有過億收入呢!
除了能賺錢是一方面之外,還有一點就是這種題材對于中國游戲市場來說,真的就是駕輕就熟。修仙修仙,里面就有個仙,所以,只要在游戲里面加入一些可以和“仙”掛上鉤的元素,許多正在準備的新作到底是什么樣的品類就顯得不那么重要的。在目前一些預約的游戲來看,幾乎所有的修仙游戲都是以古風國風為主。
但是反觀在Steam上面火了的修仙游戲比如《太吾繪卷》《鬼谷八荒》《修仙模擬器》等,基本上都有一些共同點,那就是單機游戲。這對于不少手游來說是一大噩耗,因為對于修仙游戲來說,玩家看中的是機緣,還不是氪金,所以如果游戲到了最后,自己又被氪金大佬一通暴揍,那么這仙修得可說沒有滋味的了。
下一個金礦在哪里?
在修仙題材火了之后,不少網(wǎng)友們開始尋找手游的下一個新鮮題材,有網(wǎng)友就在貼吧表示除了修仙之外,更多的網(wǎng)文類型也適用于手游的題材,比如無限流、重生流,甚至是都市修仙等等。
無論題材還是品類,目前修仙游戲依然有著很大的挖掘空間。在19年前后,國內(nèi)已有幾款修仙手游,其中一款名為《太古仙尊》的手游就有點類似于目前市面上不少文字放置類修仙游戲,但是事實上這款游戲在當時并沒有吸引太多人的關注。對比近兩年Steam上面火了的單機修仙游戲來看,在移動游戲市場上,修仙類的創(chuàng)新產(chǎn)品尚未出現(xiàn),所以這對于許多正投入在修仙游戲的團隊來說上一大利好,除此之外,就是當下不少修仙游戲都說面向的男性用戶,可能很多開發(fā)團隊都想的是修仙文大多都是男性讀者,所以在游戲品類上也主要是偏向于男性。但是女性玩家對這個市場依然有著很濃厚的興趣,所以不妨換個角度思考一下。
目前正在排隊等著上線的修仙或者仙俠題材的游戲中,不少游戲的品質都得到了測試玩家的認可。其中包括友誼時光的《此生無百》、吉艾斯球的《了不起的修仙模擬器》、小;实摹兑韵芍返鹊取
縱觀市場上國風、古風或者修仙等不同風格,這種題材在玩家群體當中有著非常深度的認同,這種根深蒂固的喜愛不僅僅是來自于網(wǎng)文的推動,更有著古老文明的特殊意義,所以當這個題材火了之后,要想在此片天地闖出個名堂,還真就有點“渡劫”的感覺,無非是誰更用心,誰的機會就更大。
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