相撲摔跤賽是一款相撲游戲,相當真實的逼真的場景的設定,有著不同的角色進行選擇,參加相撲比賽,通過展示最佳戰(zhàn)斗技巧來擊敗對手。
1.新奇好玩的趣味相撲冒險之旅就在眼前呈現(xiàn),想辦法去完成你的更多歡樂格斗較量。
2.萌可愛的相撲手造型等你來解鎖,后續(xù)還有其他新奇有趣的相撲比賽等你報名。
3.3D引擎技術支撐打造,開啟你的自由相撲冒險之旅,想怎么暢玩都能讓人帶感不已。
1、每一名相撲戰(zhàn)士都有自己獨特的性能,根據(jù)玩家的喜好進行選擇即可,沒有任何限制;
2、爽快淋漓的打擊感,運用全新的3D引擎打造,極致高清的畫質呈現(xiàn),會讓人仿佛身臨其境;
3、延續(xù)格斗類的相撲模式,想要釋放技能,就需要玩家通過按鍵組合的方式來發(fā)動,
1.游戲的玩法非常簡單,玩家控制您的角色移動并用一只手或兩只手握住它們,使用相撲摔跤打敗他們
2.當您抓住它們并瘋狂地移動時,將它們全部扔到地上,只需將它們扔到地上即可。
3.游戲的圖畫非常有趣,當一群角色和笨拙的身體抱在一起時,場面變得非常令人興奮。
日本《相撲之始》一書說,日本的相撲來自于唐朝時期的中國。日本體育百科全書記載:“日本的相撲起源于唐代的中國。”日本歷史考古學家池內宏和梅原末治合著的《通溝》一書也說,日本的相撲同中國吉林省輯安縣出土的3~5世紀古墓壁上的角抵圖極相象;同中國唐宋時代的相撲比賽形式和規(guī)則也近似。從17世紀起,日本各地興起職業(yè)性相撲,稱為"大相撲"。18世紀開始形成現(xiàn)代的相撲。到20世紀初期,相撲作為日本的“國技”廣泛開展起來。至今日本的相撲比賽每年都要舉行6次,分為一月場、三月場、五月場、七月場、九月場和十一月場,成為群眾最喜愛的運動項目之一。下面介紹的是當前日本流行的相撲的技術要求、比賽規(guī)則等。
相撲運動員不僅要有氣力,而且還要有熟練的技巧,技巧是決定比賽勝負的關鍵。技術大致分為推、摔、捉、拉、閃、 按、 使絆等。 運動員主要用頸、肩、手、臂、胸、腹、腰、膝、腿、腳等部位,靈活運用各種技術相互進攻。十兩以上6級運動員的發(fā)型和腰帶的質量與幕下以下4級不同。十兩以上6級運動員比賽時,有入場式,穿化妝圍裙。相撲裁判員(日本稱為行司),按年限也分為10級。相撲裁判的等級叫做“格”,“橫綱格”是裁判員的最高級稱號。他們的等級用指揮扇上的纓帶顏色為標志。裁判用以指揮的扇子稱為“軍配”,扇子指向的一方為勝者。
相撲來源于日本神道教的宗教儀式。人們在神殿為豐收之神舉行比賽,盼望能帶來好的收成。在奈良和平安時期,相撲是一種宮廷觀賞運動,而到了鐮倉戰(zhàn)國時期,相撲成為武士訓練的一部分。18世紀興起了職業(yè)相撲運動,它與現(xiàn)代的相撲比賽極為相似。神道儀式強調相撲運動,比賽前的跺腳儀式(四顧)的目的是將場地中的惡鬼趨走,同時還起到放松肌肉的作用。場地上還要撒鹽以達到凈化的目的,因為神道教義認為鹽能驅趕鬼魅。相撲比賽在臺子上進行。整個臺子為正方形,中部為圓圈,其直徑為4.55米。比賽時,兩位力士束發(fā)梳髻,下身系一條兜帶,近乎赤身裸體上臺比賽。比賽中,力士除腳掌外任何部分不得觸及臺子表面,同時也不得超出圓圈。比賽在一二分鐘甚至幾秒鐘內便能決出勝負。相撲的裁判共由6人組成。主裁判由手持折扇“行司”登臺擔任,其余5人分別在正面、東面、西面及裁判席上。大力士的最高等級是“橫綱”。下面是大關、關脅、小結、前頸,這四個等級被稱為“幕內”,屬于力土中的上層。再次是十兩、幕下,除此之外還有更低級的三段目、序三段。最低一級叫序口。一個普通力士要想獲得較高的等級是需要花費很大氣力的;不經(jīng)過艱苦努力,要想獲得最高的等級,也是不可能的。
相撲(sumo)被譽為日本國粹,亦稱角力、角觝。 始見于《日本書紀·垂仁紀》。奈良時代以后興盛。719年(養(yǎng)老三年)朝廷設拔出司(后相樸司)。平安時代,每年7月有相撲節(jié)。鐮倉時代以后作為武士的武技而在武士中盛行。17世紀末,出現(xiàn)營利性職業(yè)相撲。江戶時代盛行職業(yè)性勸進相撲,江戶成為全國相撲中心。明治維新時一時衰落。昭和初國粹主義抬頭,相撲再興。戰(zhàn)后在東京、大阪、福岡、名古屋均有相撲場。作為群眾性體育活動,至今在各地民間仍頗為盛行。
相撲是一種日本摔跤形式。它與日本神道教一樣源遠流長。在現(xiàn)代,仍存在許多傳統(tǒng)儀式。相撲最基本的規(guī)則:選手在對手之前觸地或者比對手在輪次中觸地次數(shù)多為輸。選手之間糾纏經(jīng)常持續(xù)幾秒鐘,有時會到一分鐘或更長。每年日本會舉辦六場相撲比賽。每次15天。三場在東京舉行,其余則在大阪、福岡和名古屋。相撲最高級別:橫綱是相撲的最高級別。一旦選手到達橫綱級就不能再輸。如果他的成績開始變差,就希望他退役。
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