在古代開一家客棧,聽楓客棧游戲是已經經營模擬游戲,制作各種各樣的美食,招募更多店小二、廚子,經營賺取的收益擴大店鋪,還可以賺到紅包哦。
客棧管理:隨著升級購買柜臺、餐桌、綠植、擺件等場景道具,豐富大堂布置;
招攬顧客:通過持續(xù)招待顧客,滿足顧客點餐需求,可以獲得游戲獎勵。招待越多顧客,獲得獎勵越多;
制作菜肴:隨著客棧升級,制作更多不同菜系美食,可以為顧客提供更豐富的菜單;
聘用廚娘:聘用多位廚娘,可以自主調配人力,招待更多顧客;
日常任務:豐富的每日任務、成就任務以及簽到功能。
有很多東西可以解鎖,無論是房間升級,配方升級或烹飪升級,有很多東西可以玩。
我們可以不斷收集更多的食譜和食材,充分滿足食客的味蕾,解鎖更多菜譜,
當你有了足夠的錢和名氣,你可以升級酒店,得到更多的座位和廚師的位置。
1、擴展店鋪需要足夠的資金,通過完成任務就能夠得到十分豐厚的獎勵。
2、聘請更多的店員來服務顧客,良好的態(tài)度會讓所有的顧客十分的滿意。
3、經營過程中需要把控好每一個小細節(jié),獲得優(yōu)秀的口碑就能讓店鋪生意越來越好。
我們古代的歷史總是會留給我們很多遐想的空間,比如很多電視劇里面的客官吃了飯放下銀子就走了,小二從不清點銀子是否夠不夠,難道飯店老板不怕客官給的不夠做賠本生意嗎?
古代沒有像現代一樣高超的技術和高端的科技,所以在金錢方面就讓很多人感到不解,等價互換一直都是買賣的一個平衡點,在古代也有同樣的交易規(guī)則,可是像電視劇里那樣的劇情在古代是真的存在嗎?
古代的銀子作為一種交易的工具,在當時的交易來說是很不完備的,對于當時金屬的開采和冶煉技術也是很落后的,能帶銀子出來消費的基本都是有家底的人,一般像普通的老百姓來說都是用銅錢來買日常商品的。
古代很多人出門都會拿一個荷包裝碎銀子或者金子,根據當時的兌換標準,一兩銀子相當于2000個銅板,假如一個人去飯店吃飯,花了五百多文錢,放下一兩銀子的話,相當于老板得給這個人返回來一千五百文錢,這可不是一個簡單的工作,得花費很長時間去數,而且在古代,像銀子那樣經常流通的工具已經經過多次的轉手,一兩銀子其實并不是真正的一兩。
很多電視劇中都是客官吃了飯隨手放下一把銀子,小二也只是樂呵呵的收起來,從不清點銀子到底夠不夠數,其實這個事情到底是不是真事還得從銀子說起。銀子是從元朝開始普及的,以前在飯店里面會有專門衡量銀子的一個東西,但是每一個朝代的衡量標準也不一樣。
如果把古代的財物跟現在的東西作為價值等量互換,古代的銀兩是非常值錢的。其實在落后的古代,銀子的具體交易標準沒有準確指出,一兩銀子到底是什么,概念是模糊的,反正是比銅錢值錢的東西,反正一兩銀子可以兌換很多很多銅板,再加上去飯店吃飯的人一般都是有錢人,放下的銀子其實已經遠遠的超出了這個人的飯錢。
當時的人一個人也吃不了多少,所以用銀子支付的話相當于很多個銅板,所以放下銀子就好,其余多余的都可以算作是小二的小費,這些多出來的錢都可以放進小二自己的兜里,這樣的事情小二又怎么會阻攔,沒有任何一個小二非要給客官退多出來的錢的。
所以當我們看到很多人吃完飯以后打個招呼放下銀子就走了,其實在古代是存在的,只是這樣的消費方式只是有錢人的做派,像窮苦的尋常百姓根本沒有多余的錢來給小二小費,所以那些放桌子上的銀子超出了本來消費的飯錢,多出來的錢都進了小二和老板的口袋,這樣的財物誰不喜歡呢?所以這樣的情節(jié)是科學的,并沒有虛擬的成分。
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