神州志西游是一款全新推出的地牢冒險卡牌策略手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,玩家將扮演西游的傳奇角色進行戰(zhàn)斗。多種游戲模式,強大的副本boss等你來戰(zhàn),一路降妖除魔,給你絕佳的游戲樂趣!
《神州志:西游》是一款地牢冒險卡牌策略(roguelike+DBG)游戲。在游戲中你將扮演西游記中的傳奇人物,利用卡牌、消耗品、法寶和同伴,一路闖關降魔,主宰神州大地的命運。
【經(jīng)典卡牌構筑玩法】
經(jīng)典的卡牌構筑玩法,豐富的卡牌,消耗品,法寶,千變?nèi)f化的流派,每一次旅程都有驚喜!
【團隊作戰(zhàn)樂趣翻倍】
西游旅途,你并不孤單!在商店、休息區(qū)或者突發(fā)事件中都可以招募到投緣的同伴,相互扶持,共同進退,獨樂樂不如眾樂樂。
【高自由度的英雄養(yǎng)成系統(tǒng)】
煉丹,附魔,天賦,偷竊和召喚 - 養(yǎng)成系統(tǒng)讓每一個英雄的玩法更加多種多樣。
【忠于原著的中國神話背景,每個角色都生動有趣】
主線故事脫胎于西游記,悟空,玄奘,八戒,沙僧,小白龍,牛魔王,白骨精……每一個英雄和對手,都有著自己的喜怒哀樂。每一次旅程你都會遇見不同的同伴和事件,每一個選擇都將影響神州的最終命運。
在旅程中,你會遇到無數(shù)妖魔,鬼怪,仙佛,甚至上古傳奇,他們的命運均與你緊密相連。
與他們?yōu)橛言鰪妼嵙Γ蚴桥c他們?yōu)閿巢⒃趹?zhàn)斗中將其擊敗,都是你旅程中無法避免的重大決定。
旅程無法回頭,而生命只有一次,所以唯有長期規(guī)劃和謹慎選擇,才能助你安全地到達終點,順利達成使命。
玩了一小會,說一下體驗吧。
首先是手感,手感真的太差了,相當不流暢,打牌打的頭疼,然后就是看牌,emmm有的卡能顯示出詞條有的不能也不知道為啥。至于還有什么卡牌中英混雜我覺得比較起來都算是小問題了。
然后再說說關于游戲內(nèi)容的,我覺得難度設計有點小不合理(當然有也可能是我只玩了兩把沒玩明白),我是尖塔快300小時的玩家,也算全進階20了。我這游戲第一個碰見精英是這個游戲版的猛男,猛男居然100好幾十的血?我看這卡牌強度也沒比殺戮尖塔強多少?不知道這游戲有沒有分進階,如果分進階的話我建議削一下怪物強度。然后還有就是遺物強度的問題。開局選了個掉10血選一個BOSS遺物的開局,有一個BOSS遺物居然是打boss和精英的時候+1力量,我開始以為是顯示錯誤,結(jié)果打的時候真就只+1力量???這個我只能認為應該是bug。然后還在商店看到了一個抽牌數(shù)+1的普通遺物,可惜我沒錢買,也不知道效果是真的假的,如果這些玩意不是bug,我覺得平衡可能需要重做一下。
暫時就說這么多吧,畢竟游玩時間不多,現(xiàn)在甚至連第一個boss都沒打過。
網(wǎng)友評論