游戲的故事背景發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,僵尸在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始爆發(fā),快利用超級(jí)現(xiàn)代化的裝備將他們殺死,和一般的射擊游戲的區(qū)別是,游戲非常的具有未來科技風(fēng)格。也就是所謂的“朋克”風(fēng)格,如果你感興趣的話可以來試試。
一款未來派動(dòng)作射擊游戲,融合了精美的圖形,創(chuàng)新的機(jī)制和激烈的頭目大戰(zhàn)。
在大規(guī)模的僵尸爆發(fā)后,任務(wù)機(jī)器人將負(fù)責(zé)尋找并消除該爆發(fā)的根源。通過獲得智慧并殺死僵尸來穿越美麗的網(wǎng)絡(luò)城市。
扮演任務(wù)機(jī)器人
Cyber未來派朋克風(fēng)格的城市
第三人稱動(dòng)作射擊游戲
令人驚嘆的視覺效果
控制圖形質(zhì)量
1、玩家可以通過升級(jí)來解鎖全新的技能和裝備,比如說在游戲中解鎖使用武器設(shè)備;
2、這款游戲中使用了全新的卡通游戲畫面,為玩家們帶來全新的游戲世界;
3、多種游戲玩法可解鎖,在游戲中體驗(yàn)競(jìng)速游戲的樂趣,或者在游戲中體驗(yàn)射擊游戲的玩法;
1、游戲中使用的操作是非常有趣的且簡(jiǎn)單,各種年齡段都是可以輕松操作的。
2、想要獲取游戲勝利必須要先強(qiáng)化自己,確保自己在游戲中不會(huì)被干翻;
3、豐富的戰(zhàn)車類型,每一種戰(zhàn)車都可以在獨(dú)特的游戲模式中發(fā)揮最強(qiáng)性能;
“賽博朋克”,究竟是個(gè)什么意思?
在年輕人之間,沒有什么話題比聊“賽博朋克”更加火熱了。
這在很大程度上得益于一款電子游戲的上市;I備八年之久、又屢次跳票的《賽博朋克2077》可能是近年來最受期待的游戲大作。在12月10日發(fā)售之后, steam游戲平臺(tái)的同時(shí)在線玩家突破了100萬人,創(chuàng)造了該平臺(tái)單機(jī)游戲同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄。而根據(jù)游戲發(fā)行方發(fā)布的報(bào)告,《賽博朋克2077》依靠預(yù)購(gòu)量和首發(fā)日銷量,僅僅用了一天時(shí)間就收回了游戲制作和市場(chǎng)宣發(fā)成本。
如果稍稍回望過去的幾年,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)“賽博朋克”的成功“出圈”,絕不僅僅是一款游戲的功勞。在影視圈,從《銀翼殺手2049》、《頭號(hào)玩家》、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》到《愛、死亡和機(jī)器人》等一批賽博朋克風(fēng)格作品的出現(xiàn),讓不少第一次接觸這類題材的觀眾大呼過癮。
與此同時(shí),一種被稱為“賽博朋克風(fēng)”的美學(xué)或視覺藝術(shù)風(fēng)格也在悄無聲息地占據(jù)各大社交網(wǎng)絡(luò)。通過濾鏡與圖片處理,打上粉藍(lán)相間的霓虹燈和陰暗的冷色調(diào),似乎任何照片都具有塑造賽博朋克世界的潛力。
在“土潮文化”的帶動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)上還流行起了賽博朋克式的梗圖。那些充斥著傳統(tǒng)與現(xiàn)代的反差感和不協(xié)調(diào)的照片,打上一個(gè)《賽博朋克2077》的游戲標(biāo)簽之后,成為了網(wǎng)友們爭(zhēng)相轉(zhuǎn)發(fā)的潮圖。
很多人第一次聽聞“賽博朋克”(cyberpunk)這個(gè)略顯拗口的音譯詞,會(huì)根據(jù)構(gòu)詞法簡(jiǎn)單地理解為“網(wǎng)絡(luò)朋克”或者數(shù)字時(shí)代的朋克。這種常見的誤解在無形中淡化了賽博朋克的哲學(xué)內(nèi)涵。
作為一種科幻文學(xué)的類別,賽博朋克這個(gè)詞誕生于上世紀(jì)80年代。1980年,科幻作家 Bruce Bethke創(chuàng)造了這個(gè)合成詞:賽博朋克(cyberpunk)是控制論(cybernetics)和朋克(punk)的結(jié)合。Bruce Bethke把賽博朋克作為自己小說的名字,形容迷失的年輕一代:他們是抗拒父母的權(quán)威、與主流社會(huì)格格不入、利用電腦技術(shù)鉆漏洞和制造麻煩的技術(shù)宅。
今天我們提起控制論(cybernetics),很多人會(huì)聯(lián)想到機(jī)械控制或工程自動(dòng)化。實(shí)際上,1948 年“控制論之父”諾伯特·維納首次發(fā)表控制論思想之時(shí),引發(fā)了一場(chǎng)持續(xù)半個(gè)世紀(jì)之久的思想革命。維納提出的控制論的根本洞見在于,擁有生物系統(tǒng)的人類,在本質(zhì)上與機(jī)器所共享的一套相似的反饋機(jī)制。換言之,人類與機(jī)器的行為在理論上是可以達(dá)成統(tǒng)一的,人類的智能行為是這套機(jī)制的外在表現(xiàn),而機(jī)器也可以像人類一樣自我學(xué)習(xí)和進(jìn)化。
科技發(fā)達(dá)、人體改造、社會(huì)邊緣人、反烏托邦。賽博朋克的作品通常設(shè)定在一個(gè)科技高度發(fā)展的近未來社會(huì)之中,但大多數(shù)人的生活水平卻出現(xiàn)了停滯和倒退。高等科技下的底層人生成為了賽博朋克作品中普通人的命運(yùn)。
為什么賽博朋克總是熱衷于描繪一個(gè)“高科技與低生活”(high tech,low life)的社會(huì)形態(tài)呢?這就與賽博朋克中的“朋克”(punk)密切相關(guān)。
當(dāng)科技能夠代替人做一切,人存活的價(jià)值是什么?住在底層貧民窟的窮人,和住在高聳的摩天樓里的富人,還是同一個(gè)物種嗎?這類對(duì)科學(xué)主義的反思,對(duì)僵化社會(huì)的反叛精神,構(gòu)成了賽博朋克的精神內(nèi)核,其背后是深刻的社會(huì)運(yùn)動(dòng)和帶來的觀念革新。
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