公路詭事像是一個(gè)披著羊皮的狼,可愛(ài)的像素風(fēng)格,恐怖的玩法內(nèi)核,有起點(diǎn)恐怖小說(shuō)的既視感,一邊玩一邊細(xì)思極恐,游戲很不錯(cuò),有一定的難度,就很戳人!
公路詭事,主角小伙在鎮(zhèn)上處理完事情返回市里,不料途中遇到離奇事件,被困在高速路上。
公路詭事是一款純劇情向游戲,像素風(fēng)格的,歡迎大家體驗(yàn)!
理論上說(shuō)游戲名公路詭事故事也說(shuō)完了。但還是有挺多玩完后期待后續(xù)劇情的。但由于個(gè)人生活工作沒(méi)時(shí)間各種原因,后續(xù)不一定有。加上為劇情服務(wù)導(dǎo)致游戲完全無(wú)互動(dòng)無(wú)可玩性,純劇情向不是我的初衷,想做點(diǎn)正常的rpg回合制游戲。另外個(gè)人技術(shù)拙劣,玩過(guò)公路詭事的能看出來(lái)。所以在遙遠(yuǎn)的未來(lái)可能會(huì)有的公路詭事后續(xù),1.直接后續(xù):游戲中提到女主在家看電視新聞提到的死亡直播死亡殺手跟主角是同身份的人為報(bào)復(fù)男的專門抓男的另一半去直播虐殺主角回家后后面女主被死亡殺手抓去然后主角智斗死亡殺手最終捅爛(字面意思)死亡殺手的故事。2.公路詭事加油站詭域后續(xù):其實(shí)沒(méi)完后后期主角去醫(yī)院偶遇女教師跟還在醫(yī)院重傷成植物人的女大學(xué)生然后重回加油站詭域救女大學(xué)生的故事最后發(fā)現(xiàn)是大環(huán)套小環(huán)。
以上倆個(gè)就是可能性的后續(xù),只是可能性。也不一定有。
本來(lái)以為是懸疑解密游戲,其實(shí)就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)看劇情害。雖然劇情還不錯(cuò),但是因?yàn)闆](méi)玩過(guò)一,最開始主角說(shuō)的東西讓我看的云里霧里(不影響游戲)。
像素風(fēng)將恐怖的劇情簡(jiǎn)單化,不會(huì)感覺(jué)太恐怖,挺不錯(cuò)的。人物之間的人性也構(gòu)造的很好,但可能是因?yàn)榭催^(guò)類似的劇情,死人了也沒(méi)啥感覺(jué)害。
人物之間的對(duì)話也是簡(jiǎn)單明了,真的能讓我看進(jìn)去,也因?yàn)榭催M(jìn)去了,才能感受到劇情中的詭異(超討厭那種人物對(duì)話一大段的,我會(huì)直接跳過(guò))。
一星扣在了沒(méi)有我期待的解密和最開始的不知所云。
一開始以為是懸疑類型的游戲,每個(gè)地點(diǎn)都到處點(diǎn)看看有沒(méi)有道具什么的,因?yàn)闆](méi)有看簡(jiǎn)介,所以通關(guān)了才知道是純劇情向游戲(加了個(gè)純字說(shuō)明真的只是讓人單純體驗(yàn)劇情的(捂臉)
綜合一下給了四星(本來(lái)想給三星的但是看了一下是第一次做游戲加一星補(bǔ)成好評(píng)8)
扣的一星是在bgm,一星是對(duì)前作的說(shuō)明
BGM對(duì)一款游戲真的很重要。‰m然作者是第一次做游戲但我覺(jué)得仍舊值得說(shuō)一下,缺乏BGM對(duì)游戲的體驗(yàn)真的會(huì)大打折扣,就整部作品來(lái)說(shuō),公路詭事,想突出的肯定是詭這個(gè)字,作為純劇情向游戲,想突出詭的話無(wú)非只能在美術(shù)、劇情和背景音樂(lè)上來(lái)讓玩家感受到這個(gè)字,因?yàn)槭窍袼赜螒,美術(shù)突出的詭字相對(duì)來(lái)說(shuō)是要少的(至少在這款游戲當(dāng)中我沒(méi)有在這方面感受到),那么重心就應(yīng)該放在劇情和背景音樂(lè)上了,看了看評(píng)論區(qū)劇情基本上是還原了網(wǎng)文,那么背景音樂(lè)就顯得很重要了,但是整部作品下來(lái)沒(méi)有BGM,就讓玩家游戲體驗(yàn)很不好(說(shuō)實(shí)話我想在bgm上扣兩星的。
扣的第二顆星,既然是純劇情向的作品就應(yīng)該對(duì)之前的劇情有一個(gè)相對(duì)完整的說(shuō)明,只是交代設(shè)定的話直接開始劇情會(huì)顯得很突兀,雖然是網(wǎng)文改但是整個(gè)游戲的玩家并不只有粉絲,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)交代一下之前發(fā)生的事才好能夠保證作品的前后連貫性,借用評(píng)論區(qū)一位玩家的話就是沒(méi)頭沒(méi)尾的感覺(jué)
整體就這樣吧,看了下說(shuō)作者在做新的游戲,希望作者在BGM上能夠花下心思,盡管是像素游戲BGM也很重要的。
游戲?qū)儆诩儎∏橄虻挠螒,途中體現(xiàn)出的劇情、人物都是相比其他游戲是比較差的,沒(méi)有具體的人物的描寫與游戲里的“詭事”,說(shuō)實(shí)話這游戲的進(jìn)度是到主角的一個(gè)“夢(mèng)”,從中醒來(lái),給我的體驗(yàn)就像游戲做到一半,就著急上架了,第一部的結(jié)尾是剛進(jìn)洗手間屏幕一黑這里結(jié)束的,沒(méi)有明確的表面出后續(xù)的劇情是怎樣的。
這一整部給我的體驗(yàn)就是“神秘”基本上一點(diǎn)信息都沒(méi)有透露出,就出現(xiàn)了“詭預(yù)”是關(guān)于其他空間的一件“主線任務(wù)”,也不知道是不是只有男主才能觸發(fā)“詭域”以下就是我的個(gè)人理解以及我的個(gè)人建議。
個(gè)人理解——1.游戲男主:游戲一開頭就是講解男主要救女友要通過(guò)“詭域”獲得積分才能救回女友,從剛開始到后面的詭域的出現(xiàn),男主好像之前是經(jīng)歷過(guò)一次的,但是這次不同比上次的危險(xiǎn)、恐懼和未知,但是男主的心理素質(zhì)過(guò)硬并沒(méi)有像其他普通人那樣遇到其他未知的事情就慌亂起來(lái)(其實(shí)就是想讓玩家自己去探索)可以看出男主肯定不一般,但游戲也沒(méi)有過(guò)多的解釋導(dǎo)致男主的身份成了一個(gè)謎。
2.劇情畫質(zhì)設(shè)置:因?yàn)橛螒蚴羌儎∏榈,所以?duì)于游戲的操作是沒(méi)有什么要求的,亂跑就行,里面的劇情可以放在小說(shuō)里都是非常棒的劇情的,但是放在游戲里畫質(zhì)/動(dòng)畫就顯著有些不夠看了差點(diǎn)意思,不能太多紅,那也把屏幕整紅也行啊喂,畢竟是恐怖游戲,就單純的劇情恐怖這樣玩起來(lái)我個(gè)人是一點(diǎn)感覺(jué)都沒(méi)有體驗(yàn)到以上就是我的個(gè)人理解以下就是我的個(gè)人建議。
個(gè)人建議——1.游戲里出現(xiàn)的“背景的聲音”:這個(gè)也不算背景音樂(lè)吧,就只是單純的觸發(fā)一些音效比如說(shuō)開車剎車的聲音,都只是會(huì)簡(jiǎn)單的出現(xiàn)一點(diǎn)聲音,并沒(méi)有什么其他東西,這樣就顯得枯燥,沒(méi)有一點(diǎn)代入感,就干完,如果劇情做的沒(méi)有特色的話,那基本上這款游戲就沒(méi)什么亮點(diǎn)了,建議添加背景音樂(lè)比如說(shuō)主角的腳步聲也行,至少增加一點(diǎn)代入感。
2. 游戲人物描述:雖然游戲里出現(xiàn)詭域的主線劇情情況下,基本上都是除了主角和其他“幸運(yùn)”的人,其他都是必死的,也可以適當(dāng)?shù)某鲆恍┤宋镄愿裥蜗笫裁吹,營(yíng)造出其他人物的個(gè)性特點(diǎn),可以按照這點(diǎn)讓人物的特性發(fā)揮得淋漓盡致。
3. 3.建議后期添加一些實(shí)用物品,添加一點(diǎn)點(diǎn)游戲操作難度,比如說(shuō)添加鉤子或者是手電筒、打火機(jī)都可以,恐怖劇情大部分都是偏向于夜間的,可以適當(dāng)?shù)卦黾佑螒蛏系目植莱潭纫陨暇褪俏业膫(gè)人理解以下就是我的總結(jié)了。
總結(jié):雖然第一部的開頭到劇情的結(jié)尾,主角的身份沒(méi)有什么具體暴露,每次觸發(fā)的“詭域”主角都會(huì)毫發(fā)無(wú)損但是經(jīng)歷的事是真實(shí)存在的,主角是用旁觀的視角來(lái)進(jìn)行經(jīng)歷的,就像“我們”一樣,是在旁觀“他們”游戲的卡頓問(wèn)題還是有的。
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