本游戲需要CC加速器支持,“搖滾表演!”綜合搖滾歌曲!不必要的完整和完整的完整!樂隊主題角色項目“SHOW BY ROCK !!”的熱情樂隊節(jié)奏游戲!體驗“SHOW BY ROCK !!”最搖滾的音樂!
新動畫也于2021年1月播出!
與樂隊成員合作,重建已成為鬼城的小鎮(zhèn),
讓我們以傳奇的搖滾音樂節(jié)為目標! !!
▼ 一款可以直觀玩的王道節(jié)奏游戲▼
許多錄制的歌曲!根據(jù)歌曲點擊并輕彈屏幕!
與您最喜歡的角色組成樂隊,享受現(xiàn)場表演!
赤壁角色會在現(xiàn)場表演中可愛地玩耍!
▼ 全音量全語音故事▼
包括游戲原創(chuàng)“主線劇情”
《69回憶》,重溫動漫系列
描述每個樂隊組成的秘密故事等的“樂隊劇集”。
全聲享受“SHOW BY ROCK !!”的故事!
不要錯過根據(jù)場景做出反應的可愛 2D 角色動作!
▼ 游戲展開的店鋪經(jīng)營▼
通過現(xiàn)場表演獲得的商品在我的商店出售。
用獲得的聲音購買歌曲、增強物品、虛擬形象服裝等!
通過購買舞臺設備,根據(jù)自己的喜好定制您的現(xiàn)場舞臺!
▼合作對抗黑暗怪物▼
具有“負面”音樂能量的黑暗怪物也可能出現(xiàn)在城鎮(zhèn)中。
讓我們聚集大家音樂的力量(分數(shù)),打敗黑暗怪物吧! (異步合作戰(zhàn))
B站的夏日畢業(yè)歌會再次在各個社交媒體上引起了不小的聲量。
除了樸樹、周深、許嵩、夏日入侵企畫等知名歌手、樂隊帶來與青年記憶有關的歌曲外,二次元歌曲依舊在B站晚會內(nèi)容上沒有缺席,《圣斗士星矢》《咒術回戰(zhàn)》等動畫番劇的主題曲如約而至。
B站做晚會離不開二次元音樂,從兩次跨年晚會品牌“最美的夜”就能看出來,而也因為B站不斷的破圈化和娛樂化,作為ACG文化的重要一部分的二次元音樂成為了市場上的搶眼所在。
2021年央視春晚,虛擬歌手洛天依與王源、月亮姐姐同臺表演少兒歌舞《聽我說》,成為虛擬歌姬被主流文化接納的重要標志。
2021年央視春晚《聽我說》
這已經(jīng)不是二次元音樂的第一次破圈。在此之前,周深在《歌手當打之年》舞臺上演唱的二次元音樂《達拉崩吧》就讓二次元音樂火了一把,還登上了網(wǎng)易云音樂2020年第一季度音樂榜單TOP1。
然而,不斷破圈的二次元音樂,一方面讓產(chǎn)業(yè)鏈上的從業(yè)人員倍感興奮,但另一方面也有著他們對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深深憂慮。作為二次元產(chǎn)業(yè)下游的音樂創(chuàng)作者、資深游戲配樂師Jix Wang對壹娛觀察(ID:yiyuguancha)表示了初入行業(yè)者的一些困惑,“隨著時代的發(fā)展變化,二次元音樂創(chuàng)作也被付諸更多訴求,但其實從業(yè)者剛?cè)胄袝龅礁鞣N不適,比如做音樂時甲方的審美定位,或者是收取費用相關方面,當然也有人純粹是為愛發(fā)電。其實我認識的很多二次元音樂創(chuàng)作者,他們從事動漫音樂或者游戲音樂,其實都還比較擔心未來的發(fā)展方向!
那么,時至今日,我們該如何理解二次元音樂帶來的巨大能量,又該如何將這些能量用在合適的地方,助推相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展呢?
虛擬偶像、動漫、游戲撐起二次元音樂
再聽《達拉崩吧》,周深在作品中演唱的那些“奇奇怪怪”的歌詞,很難不讓人聯(lián)想到曾經(jīng)大火的《甩蔥歌》。
時間回到2007年,Crypton Future Media以雅馬哈的 Vocaloid 系列語音合成程序為基礎,開發(fā)了一款名為“初音未來”的音源庫,音源數(shù)據(jù)資料采樣于日本聲優(yōu)藤田咲,這也是后來大熱《甩蔥歌》聲音來源。隨著《甩蔥歌》的爆火,“初音未來”還于2010年舉辦了“初音未來感謝祭”演唱會,也開創(chuàng)了全息投影技術開演唱會的先河。
在此之后,中國虛擬歌姬“洛天依”誕生也再次讓二次元音樂有了無限可能。無論是李宇春、楊鈺瑩對相關二次元歌曲的演唱,還是洛天依商演、廣告代言不斷,都促進了二次元音樂的一次次出圈。
中國虛擬歌姬“洛天依”
虛擬偶像的作品成為了二次元音樂的重要源頭。
現(xiàn)如今,虛擬歌手也不再滿足于自制動漫形象。2020年10月,韓國SM公司宣布即將推出全新女子組合aespa,本是平平無奇的出道信息,卻因“隨成員信息一起公開的還有相對應AI角色”這一信息點再次引爆互聯(lián)網(wǎng),賽博朋克既視感讓一眾網(wǎng)友深感驚訝。
而二次元音樂的一次次出圈,與Z世代崛起不無關系。
根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.2億,占全體移動網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%,線上消費能力和意愿均遠高于全網(wǎng)用戶。
毫無疑問,Z世代是二次元文化的主流人群。根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,手機漫畫行業(yè)用戶年齡畫像中,Z世代占比40.4%。與之相匹配的是Z世代對相關產(chǎn)業(yè)的付費意愿。
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