《寸心之爭》是一款武功策略對戰(zhàn)手游,采用的是自走棋+推圖玩法。它不同于市面上你能玩到的任何一款”策略“武俠,也不同于任何一款自走棋。在對戰(zhàn)中,誰最能融合自身的武功克制對手的武功,誰就有資格繼承五大派(五行)絕學(xué)。五行相通,陰陽顯現(xiàn),方能挑戰(zhàn)神秘人,守護(hù)中原武林!
一款精心制作的武俠掛機與卡牌策略相結(jié)合的手游,游戲以高度開放引人入勝的劇情,并增加了更多懸疑解謎玩法,同時構(gòu)建了更未宏大的武俠世界。超過120種武功秘籍,貫穿古今的神兵利器,相伴左右勇闖天涯的絕世俠客,讓這款游戲獨樹一幟,愛不釋手!龐大、真實、充滿感情的江湖夢,我來替你創(chuàng)造!
游戲創(chuàng)新的融合了:卡牌策略對戰(zhàn)(武功自走棋)和SLG式推圖(江湖闖蕩)。
在不斷的對局和闖關(guān)中,成為武學(xué)泰斗(匹配天梯)和武林命運的推動者(江湖劇情)。
游戲節(jié)奏緊湊、策略為王,兒女情長只能暫時一放了!
它的策略模型啟發(fā)于SLG游戲:率土之濱、三戰(zhàn)。如果你是率土軍事團(tuán)的成員或配將愛好者,你會愛死這種策略模型。相對SLG游戲,它可以更快速靈活體驗策略對抗(不用熬三個月),目前江湖單機推圖已經(jīng)開發(fā)完成(也包含了真人攻守內(nèi)容),后面會根據(jù)玩家反饋看是否加深組織對抗。
同時它和現(xiàn)行大多數(shù)自走棋的最大區(qū)別在于:
鮮明的克制關(guān)系;
較小的二三星棋子差距;
較多等待區(qū)位置使得策略轉(zhuǎn)化更靈活。
戰(zhàn)前策略、奇遇、宗門、神兵、毒藥......都將慢慢在本作中一一展現(xiàn)。
開局贈送624k銅幣和7.3k銅幣的資源。
先抽新手卡包(10次),倆次五連必出貨,然后再元寶抽卡(沒開新手包直接開元寶包那叫一個慘不忍睹)。
抽完后運氣好的可能會有紫和金色卡,但影響不是很大(老號都沒見過三星紫)。
再抽銅幣池,什么青城大理逍遙等門派銅幣池不要抽,那是后期白卡綠卡升滿星后考慮的(主要太貴,而前期也用不到藍(lán)色以上卡片)。
一次500,五連還2350銅(能省150),轉(zhuǎn)化經(jīng)驗一張卡50銅,可以抽20次五連也才只用50k,624k都能至少抽200發(fā)五連,也就是1000次了。
運氣好的應(yīng)該有三星白卡了,運氣不好一星白卡也該有了,先升級你要用的核心白卡,抽完所有卡后應(yīng)該至少可以把三張卡牌升到滿級(三張滿級白卡已經(jīng)可以組個核心了),至于沒星滿等級和二星滿等級差距不是很大,不影響平衡。
游戲的的確確很吸引人,但是評論區(qū)里一堆人說的很迷也是真的,新手教程一堆沒有介紹到,例如丹田,小周天,大周天的區(qū)別,例如每個人物特殊的屬性,例如卡牌的抽取和升級;還有各種招式的效果生效情況。
思路很新奇,但是游戲體驗極差,首先是武功可以升級,15級滿級的一費武功屬性直追二費三費的武功,自走棋你敢玩這種破壞平衡的操作。
血量低的時候,每次打你都是4連擊,5連擊,6連擊,我一個連擊都不出。還有一局,我一個武學(xué)升到了三級(雖然是白色)然后對面一個二級技能打我3000多,我一個三級技能打他100多,他防御再高,我好歹也是個三級啊,三級這么沒面子的嗎?
游戲內(nèi)核玩法還是自走棋,各種武功就是棋子,加在一起匯聚在玩家身上然后進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗。
還不錯的武俠自走棋游戲,就是希望大家時間縮短一些,時間有點太長了,背景音樂和音效挺不錯的,其余的都挺不錯的。對武俠自走棋游戲感興趣的建議下載體驗一番。
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