日式畫風的二次元卡牌游戲,珍食密巡記加入了美食經(jīng)營的元素,烹飪出讓神明和惡鬼都滿意的絕世美味,用美食的力量,叩尋初心!
“多年以前,在那個遙遠的午后,我嘗到了人生中第二種滋味,甜味……”
“后來,那甜味又悄無聲地溜走了。”
曾經(jīng)的食之夢是一個,每人只能嘗到某一種特定味道的地方……
究其原因,聽說是惡鬼為了方便操控人心,便只讓他們嘗出一種滋味。借此手段,獲取人類的信仰。
見此情形的神明,賦予了某些有天賦的人,讓他們能制作出“五味俱全”的美食。
至此,食之夢的人們發(fā)現(xiàn)原來自己一直以來都被惡鬼控制著,不是這世間沒有絕世美味,而是自己根本連品嘗的資格都沒有。
悲憤交加的人們再也不信奉惡鬼,把自己的信仰統(tǒng)統(tǒng)收回,轉頭神明的懷抱……
因為信徒的缺失,惡鬼把一切的責任都歸咎于神明頭上,神魔之戰(zhàn)一觸即發(fā)!
1、稀有的卡牌需要玩家利用豐富的道具組合提升出現(xiàn)幾率,趣味的有方式不同的游戲過程帶來歡樂。
2、玩家可以利用自己的美食完成不同的挑戰(zhàn),不同的關卡不同的特點需要玩家按照對手的陣容搭配。
3、神明和魔鬼的組合帶來不一樣的游戲體驗,玩家還可以利用不同的人物羈絆提升一定的傷害。
1、二次元彩繪畫風呈現(xiàn),全新的冒險等你去完成,更多的挑戰(zhàn)帶給你。
2、上線即可領取專屬獎勵,還有很多的福利可以免費享受十分的驚喜。
3、策略性的搭配組合,不同角色擁有不同的技能屬性可以發(fā)揮不同實力。
相信各位宅友都有過這樣的經(jīng)歷,自己玩著《明日方舟》《少女前線》等宅向游戲,卻發(fā)現(xiàn)身邊的全部在玩《王者榮耀》和《和平精英》。這種現(xiàn)象其實是很正常的,因為二次元畢竟只是一個小眾的文化,即便現(xiàn)在擴圈了,“現(xiàn)充們”也開始看日漫新番,但要求身邊的人個個都去玩二次元游戲其實并不現(xiàn)實。
不過這樣其實也好,每個圈子的人玩著自己喜歡的游戲,大家互不侵犯,也是一種好的現(xiàn)象。但不知道從什么時候開始,玩游戲也有了鄙視鏈。就拿我們二次元愛好者來說吧,現(xiàn)在其實有非常多的宅友玩二次元游戲玩出了優(yōu)越感,認為自己玩小眾游戲就是高人一等,我覺得這種想法真的不太“健康”。
游戲是沒有高低貴賤之分的
玩小眾游戲的瞧不起玩社交游戲的,玩端游的瞧不起玩手游的,玩主機游戲的瞧不起玩端游的.......如果玩游戲真的要去互相比較,互相對比,還要搞出一個神秘排行榜的話,可能這樣的鄙視鏈是無窮無盡的,并且各有各的道理還真就比不出一個結果來。但在我看來,不管是什么類型的游戲都沒有高低貴賤之分,都只是為了娛樂而已,真沒有誰比誰高貴的。
游戲只應該分好玩和不好玩
而好玩和不好玩也是按照各類人的喜好來的。每個年齡層和圈子都有適合他們的游戲,也許你現(xiàn)在瞧不起《王者榮耀》,但等到你工作之后說不定會有其他看法也說不一定。畢竟和朋友們一起王者和自己一個人玩二次元游戲,快樂是不一樣的。而每個年齡層所需要的快樂其實也是不一樣的,正如當初一大批dota玩家不也投入了LOL的懷抱嗎?再比如人家老大爺就是喜歡玩一刀999,那類游戲能給他們帶來快樂。我覺得從他們的角度來說,那些一刀999的頁游就是好游戲。
結語
當然,游戲之間的鄙視鏈不可能因為我這一篇文章去改變,我能做的就是盡可能得傳達一些我認為正確的想法。只希望未來喜歡二次元的朋友們,可以試著去理解那些玩大眾游戲的現(xiàn)充們,也希望現(xiàn)充們也別看不起玩二次元游戲的朋友們,。大家都可以做到最基本的換位思考,互相理解,開開心的,難道不好嗎?
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