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Insta360 ONE R app1.5.5官方最新版

Insta360 ONE R app

更新:2021-07-30 17:29

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  • 分類:影音圖像
  • 大。414.3M
  • 語言:中文
  • 版本:1.5.5官方最新版
  • 時間:2021-07-30 17:29
  • 星級:
  • 官網(wǎng):https://www.insta360.com/cn/
  • 廠商深圳嵐鋒創(chuàng)視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 平臺:Android

Insta360 ONE R app是一款很專業(yè)的拍照軟件,這款軟件尤其適合外出游玩時使用,軟件還支持全景拍攝,無論你是小白用戶還是專業(yè)的攝影大師,在這款軟件中你都能找到你喜歡的所在!

Insta360 ONE R app

軟件簡介

Insta360相機控制APP是配合Insta360相機(GO 2、ONE R、ONE X2/X)使用,擁有無限編輯空間!集齊多種功能,帶給您全新體驗。

Insta360 ONE R app亮點

持久續(xù)航

5000mAh可拆卸電池,可邊充電邊拍攝

連接方式靈活

同時支持網(wǎng)線連接與無線通信

多元存儲

SD卡+USB3.0 SSD高速硬盤

音頻收集便捷

內(nèi)置四個麥克風(fēng) 支持外接麥克風(fēng)

玩法技巧

使用Insta360 ONE R自己的軟件即可剪輯全景視頻,同時軟件內(nèi)包括一些自帶的“玩法”功能。

比如在“故事”一欄中,有幾款可以直接套用的剪輯模板,點開也有拍攝指導(dǎo)。根據(jù)不同的模板要求拍攝后導(dǎo)入即可識別生成。

軟件首頁上即有使用教程,但其實僅限于把全景視頻,剪輯到你想要的畫面。!算是個畫面角度鎖定后的半成品視頻吧。

至于這個半成品視頻要加花字、加音樂音效、加轉(zhuǎn)場特效等功能,依然可以選擇到其他更有針對性的剪輯軟件來制作。

各功能參數(shù)操作詳解

一、景深(DOF),是指在攝影機鏡頭或其他成像器前沿能夠取得清晰圖像的成像所測定的被攝物體前后距離范圍。光圈、鏡頭、及焦平面到拍攝物的距離是影響景深的重要因素。

二、光圈:

光圈是一個用來控制光線透過鏡頭,進(jìn)入機身內(nèi)感光面的光量的裝置,它通常是在鏡頭內(nèi)。表達(dá)光圈大小我們是用f值。對于已經(jīng)制造好的鏡頭,我們不可能隨意改變鏡頭的直徑,但是我們可以通過在鏡頭內(nèi)部加入多邊形或者圓型,并且面積可變的孔狀光柵來達(dá)到控制鏡頭通光量,這個裝置就叫做光圈。

光圈 f 值越小,通光孔徑越大,因此圖中的F32,就是最小光圈,F(xiàn)1.4則是最大光圈?梢钥吹,光圈小的時候,前面的人和后面的山都能夠很清晰,而當(dāng)光圈在1.4的時候,前面的人很清晰,背景卻模糊了。在同一單位時間內(nèi)的進(jìn)光量便越多,而且上一級的進(jìn)光量剛好是下一級的兩倍,例如光圈從F8調(diào)整到5.6 ,進(jìn)光量便多一倍,我們也說光圈開大了一級。對于消費型數(shù)碼相機而言,光圈 f 值常常介于 f2.8 - f11。此外許多數(shù)碼相機在調(diào)整光圈時,可以做 1/3 級的調(diào)整。

鏡頭的通光量有光圈的控制作用,通常鏡頭光圈越大(F值越。ㄟ^的光亮就越多,光圈的作用在于決定鏡頭的進(jìn)光量,光圈越大,進(jìn)光量越多;反之,則越小。簡單的說就是,在快門不變的情況下,光圈越大,進(jìn)光量越多,畫面比較亮;光圈越小,畫面比較暗。大光圈帶來的特點就是能夠獲得很淺的景深,就是那種主體清晰,前后景模糊的效果,這個手段經(jīng)常被用在人像攝影當(dāng)中,能夠突出主體。當(dāng)然,大光圈下面的聚焦一定要保持準(zhǔn)確,否則比較淺的景深很容易照成焦點的偏差。光圈越小(F值越大),通過的光亮就越少,在小光圈下面可以獲得比較長的景深,這樣比較適合表現(xiàn)寬廣的風(fēng)光或者環(huán)境,清晰度范圍很大。

。光圈與景深的關(guān)系是在相同焦距的條件下大光圈,淺景深(虛化效果好);小光圈,大景深(清晰的范圍大)。

所以,要拍妹子注意了!用大光圈!大光圈!讓你的妹子美輪美奐!建議使用F1.4-F4之間。

所以,要拍風(fēng)光注意了!用小光圈!小光圈!讓你的風(fēng)光壯麗無比!建議使用F8-F16之間。

三、快門:

快門速度

快門控制著光線能夠照射圖像感應(yīng)器的時間。快門速度與控制光量的光圈一起,控制著圖像感應(yīng)器接收到的光線總量。

光圈相同的情況下,使用1/2秒的快門速度將比1秒的快門速度減少一半的光量。而1/4秒的快門速度則得到1/4的光量。與光圈不同,快門速度上的差別會更直接地反映到光量差異上?扉T速度由分母表示。例如,“500”表示1/500秒。由于圖像感應(yīng)器只有在快門開啟時才可以記錄圖像,因此對于移動的同一主體可以創(chuàng)造出凝固(使用高速快門)或者模糊(使用低速快門)的效果。

光圈和快門的關(guān)系

配合光圈的變化,可以調(diào)整快門的速度來實現(xiàn)正確曝光,快門就是曝光時間的長短,比如你的光圈確定為F8,那么快門越快,進(jìn)來的光亮就越少,快門越慢就進(jìn)光更多,快速的快門可以把運動瞬間凝結(jié)在底片或者CCD上,比如噴涌的瀑布,在陽光下凝結(jié)成晶瑩剔透的水珠。如果放慢快門速度,那么,主體不動是清晰的,背景的人群就會變成模糊的運動效果,畫面的生動性加強。

當(dāng)一個景物的正確曝光確定以后,你可以變換不同的曝光組合來達(dá)到不同的效果,比如:一個場景在ISO100下面的正確曝光值是F8,1/125,那么,你可以選擇F5.6,1/250---F11,1/60等等很多種組合,來控制畫面的表現(xiàn)方式,這里面就是一個攝影常用的規(guī)律“倒易率”--就是要保證曝光量的正確,可以放大一擋光圈,同時提高一擋快門,或者縮小一擋光圈,同時放慢一擋快門。這是一種此消彼長的關(guān)系,放大或縮小幾檔光圈,就要相應(yīng)的加快或放慢幾檔快門。這樣才能維持曝光總量的正確,保證畫面質(zhì)量,而畫面效果就是通過不斷變換光圈和快門的組合來達(dá)到的。當(dāng)然,這種倒易率也有失效的時候,比如拍攝月夜星空,等等特別的環(huán)境,這里就不是簡單的倒易率能解決了,更多依靠攝影者的經(jīng)驗和技巧,這是需要實踐來總結(jié)的。

四、ISO:

工作原理

ISO感光度的高低代表了在相同EV曝光值時,選擇更高的ISO感光度,在光圈不變的情況下能夠使用更快的快門速度獲得同樣的曝光量。反之,在快門不變的情況下能夠使用更小的光圈而保持獲得正確的曝光量。因此,在光線比較暗淡的情況下進(jìn)行拍攝,往往可以選擇較高的ISO感光度。當(dāng)然,對于單反相機而言還可以選擇使用較大口徑的鏡頭,提高光通量。而對于一般數(shù)碼相機因為采用的是固定鏡頭,惟有通過提高ISO感光度來適應(yīng)暗淡光線情況下的拍攝,特別是在無法使用輔助光線的情況下。

傳統(tǒng)相機所使用的膠片是通過控制染料對光線的敏感度的不同來實現(xiàn)提高膠片感光度的目的。但是,感光度的提高會降低影象清晰度,增加反差,也就是減少了動態(tài)范圍。數(shù)碼相機的感光元件屬于主動元件,存在暗電流,普通模式下設(shè)置了截止電流,并不會使用到存在噪聲干擾的部分,高感光度模式是利用到了存在噪聲較大的部分,這些背景噪聲反映到圖像上就是隨機的雜色。只要感光元件沒有改進(jìn),光圈不改變,該問題無法有真正的改善,最多利用算法弱化噪聲的直觀感受,這也是高iso的相機往往有更大的鏡頭和更大尺寸感光元件的原因。

因此,當(dāng)現(xiàn)場光線條件不好時應(yīng)當(dāng)首先考慮輔助光(閃光燈和反光板)的應(yīng)用,在無法使用輔助光時再考慮三腳架的使用和防抖,最后才考慮提高ISO感光度的辦法。

對于經(jīng)常拍攝舞臺等光線較暗,并且不允許使用閃光燈或不便于使用三腳架的場所,可以盡量選擇鏡頭口徑較大焦距較短,ccd尺寸較大的數(shù)碼相機,單反數(shù)碼相機可以選擇使用口徑較大的鏡頭來進(jìn)行拍攝(當(dāng)然,大光圈也會降低景深)。

夜景拍攝常常使用較大的光圈和較長的曝光時間,假如選擇較高的ISO感光度必將不可避免的產(chǎn)生噪點和雜色。這時可以使用三腳架和自拍,有可能的再使用快門線,選擇較低的ISO感光度就可以避免噪點和雜色的產(chǎn)生。

因此,在購買數(shù)碼相機時就需要考慮選擇具有最大iso和較大尺寸ccd的相機,其比較有利于弱光情況下的拍攝。在拍攝時盡可能的使用輔助光源和較長曝光時間等。

那么,具備“高ISO”能力的數(shù)碼相機究竟會帶來哪些直接的好處呢?首先,“高感度”技術(shù)能夠解決夜景拍攝的難題。以往拍攝夜景,要么采用長時間曝光,要么使用閃光燈。如果是長時間曝光的方法,必須使用三角架才能保證相機本身的穩(wěn)定,但沉重的三角架是外出旅游的一大負(fù)擔(dān)。

而閃光燈的特性也決定了它只能解決前景的亮度,無法兼顧背景的狀況,導(dǎo)致拍出的夜景只有前景卻沒有背景。而“高感度”技術(shù)則從根本上解決了這個難題,由于對光更敏感,因此在“高感度”狀態(tài)下,只需要正常的快門速度就能夠進(jìn)行拍攝,即不需要三角架,更不會出現(xiàn)前景明亮背景漆黑一片的現(xiàn)象。

其次,“高感度”技術(shù)讓我們在相同的拍攝條件下,可以采用更高的快門速度,實現(xiàn)抓拍的目的。我們發(fā)現(xiàn),小孩和寵物是目前最重要的拍攝內(nèi)容之一,而他們的共同特點是很難擺一個穩(wěn)定的pose讓你拍攝。以多數(shù)用戶的經(jīng)驗,如果快門的速度低于1/15秒,排出的照片往往就是模糊的。通過“高感度”技術(shù),我們可以成倍提高快門速度,如在ISO400的狀態(tài)下,就可以比ISO100提高4倍,1/60秒的速度可以抓住每一個生動的神態(tài)。而如果是在ISO1600下,速度更可以快到1/250秒,即使是快速奔跑的寵物也逃不出你的鏡頭。

最后,“高感度”技術(shù)也使得拍攝變得更輕松,因為“高感度”帶來的高快門速度不僅解決了拍攝對象的運動,更可以杜絕拍攝者手部的輕微抖動。其實,在許多情況下,拍攝者手部的輕微抖動是影響拍攝質(zhì)量的重要因素,尤其是對又輕又小的數(shù)碼卡片機,按下快門的動作就可能帶來相機的抖動,解決的唯一方法是提高快門速度,“高感度”技術(shù)就是可以在不影響拍攝的情況下提高快門速度,實現(xiàn)“防抖”的目的。

五、焦段

焦段,簡單說就是變焦鏡頭焦距的變化范圍。鏡頭焦段的劃分:首先是標(biāo)頭--就是所謂的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。它的視角在43度左右,這時照片的透視是最接近人類眼睛。片幅不同,標(biāo)頭的焦距也是不同的。135片幅的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭在50mm左右,120的6×6標(biāo)頭焦距在80mm,300d的標(biāo)頭在50÷1.5=33mm左右。紀(jì)實類的照片使用標(biāo)頭可以忠實的記錄你看到的東西,所以紀(jì)實攝影大師們大多喜歡使用標(biāo)頭,比如法國攝影泰斗布勒松。當(dāng)焦距小于標(biāo)頭的時候,鏡頭可以記錄更大視角的影像,所以稱為廣角鏡頭。廣角鏡頭的透視是被夸張的。在廣角鏡頭下,近的更大,遠(yuǎn)的會更小,尤其在風(fēng)光攝影中可以得到更具視覺沖擊力的照片。比標(biāo)頭焦距大1.5~4倍的焦距的鏡頭稱為中焦。一般中焦鏡頭的變形最小,而且設(shè)計成超大光圈也相對容易,所以人像攝影是中焦最擅長的。一般標(biāo)頭的1.5~2倍的焦距運用于拍攝全身、半身的照片。大于2倍的鏡頭多用于拍攝特寫,鏡頭里被人稱為“人像王”的幾支鏡頭都出現(xiàn)在這個焦段。大于標(biāo)頭焦距2倍以上的鏡頭稱為望遠(yuǎn)鏡頭。顧名思義,望遠(yuǎn)鏡頭就是可以實現(xiàn)“望遠(yuǎn)”拍攝,多用于體育、動物等拍攝,風(fēng)光片中望遠(yuǎn)鏡頭的應(yīng)用可以使景觀的遠(yuǎn)近透視被壓縮。

曝光

曝光補償

曝光補償是一種曝光控制方式,一般常見在±2-3EV左右,如果環(huán)境光源偏暗,即可增加曝光值(如調(diào)整為+1EV、+2EV)以突顯畫面的清晰度。曝光補償就是有意識地變更相機自動演算出的“合適”曝光參數(shù),讓照片更明亮或者更昏暗的拍攝手法。拍攝者可以根據(jù)自己的想法調(diào)節(jié)照片的明暗程度,創(chuàng)造出獨特的視覺效果等。一般來說相機會變更光圈值或者快門速度來進(jìn)行曝光值的調(diào)節(jié)。

用液晶屏取景的消費類數(shù)碼相機在拍攝的過程中,如果輕輕按下快門按鈕的一半行程,液晶屏上就會顯示和最終拍攝效果接近的圖片,這時按下快門按鈕,對焦,曝光一切啟動。這個時候的曝光,正是最終照片的實際曝光效果。照片主體如果明顯偏亮或偏暗,說明相機的自動測光準(zhǔn)確度有較大偏差,要強制進(jìn)行曝光補償,不過有的時候,拍攝時顯示的亮度與實際拍攝結(jié)果有一定出入。數(shù)碼相機可以在拍攝后立即瀏覽畫面,此時,可以更加準(zhǔn)確地看到拍攝出來的畫面的明暗程度,不會再有出入。如果拍攝結(jié)果明顯偏亮或偏暗,則要重新拍攝,強制進(jìn)行曝光補償。

當(dāng)拍攝環(huán)境比較昏暗,需要增加亮度,而閃光燈無法起作用時,可對曝光進(jìn)行補償,適當(dāng)增加曝光量。進(jìn)行曝光補償?shù)臅r候,如果照片過暗,要增加EV值,EV值每增加1.0,相當(dāng)于攝入的光線量增加一倍,如果照片過亮,要減小EV值,EV值每減小1.0,相當(dāng)于攝入的光線量減小一倍。按照不同相機的補償間隔可以以1/2(0.5)或1/3(0.3)的單位來調(diào)節(jié)。

被拍攝的白色物體在照片里看起來是灰色或不夠白的時候,要增加曝光量,簡單的說就是“越白越加”,這似乎與曝光的基本原則和習(xí)慣是背道而馳的,其實不然,這是因為相機的測光往往偏重于中心主體,白色的主體會讓相機誤以為環(huán)境很明亮,因而造成曝光不足,這也是多數(shù)初學(xué)者易犯的通病。

由于相機的快門時間或光圈大小是有限的,因此并非總是能達(dá)到2EV的調(diào)整范圍,因此曝光補償也不是萬能的,在過于暗的環(huán)境下仍然可能曝光不足,此時要考慮配合閃光燈或增加相機的ISO感光靈敏度來提高畫面亮度。

白平衡WB

*自動白平衡

自動白平衡通常為數(shù)碼相機的默認(rèn)設(shè)置,相機中有一結(jié)構(gòu)復(fù)雜的矩形圖,它可決定畫面中的白平衡基準(zhǔn)點,以此來達(dá)到白平衡調(diào)校。這種自動白平衡的準(zhǔn)確率是非常高的,但是在光線下拍攝時,效果較差,而在多云天氣下,許多自動白平衡系統(tǒng)的效果極差,它可能會導(dǎo)致偏藍(lán)。

**手動調(diào)節(jié)

這種白平衡在不同地方有各不相同的名稱,它們描述的是某些普通燈光情況下的白平衡設(shè)置。一般來說,用戶需要給相機指出白平衡的基準(zhǔn)點,即在畫面中哪一個“白色”物體作為白點。但問題是什么是“白色”,譬如不同的白紙會有不同的白色,有些白紙可能稍微偏黃些,有些白紙可能稍稍偏白,而且光線會影響我們對“白色”色感,那么怎樣確定“真正的白色”?解決這種問題的一種方法是隨身攜帶一張標(biāo)準(zhǔn)的白色的紙,拍攝時拿出來比較一下被攝體就行了。這個方法的效果非常好,那么在室內(nèi)拍攝中很難決定此種設(shè)置時,不妨根據(jù)“參照”白紙設(shè)置白平衡。在沒有白紙的時候,讓相機對準(zhǔn)眼球認(rèn)為是白色的物體進(jìn)行調(diào)節(jié)。

八、噪點

噪點:CCD和CMOS感光元件都存在有熱穩(wěn)定性(hot pixel)的問題,就是對成象的質(zhì)量和溫度有關(guān),如果相機的溫度升高,噪音信號過強,會在畫面上不應(yīng)該有的地方形成雜色的斑點,這些點就是我們所講的噪點。各個品牌各種型號的相機對噪點的控制能力也不盡相同,同一型號怕相機也有一定的個體差異,也有些相機有降噪功能。但燥點問題是現(xiàn)在所有DC都沒能完全克服的問題(調(diào)高感光度(ISO),特別是長時間曝光、或相機溫度升高時)。

原因:CCD和CMOS感光元件都存在有熱穩(wěn)定性(hot pixel)的問題,就是對成象的質(zhì)量和溫度有關(guān),如果機器的溫度升高,噪音信號過強,會在畫面上不應(yīng)該有的地方形成雜色的斑點,這些點就是我們所講的噪點。各個品牌各種型號的相機對噪點的控制能力也不盡相同,同一型號的相機也有一定的個體差異,也有些相機有降噪功能。但噪點問題是現(xiàn)在所有DC都沒能完全克服的問題(調(diào)高感光度(ISO),特別是長時間曝光、或相機溫度升高時)。噪點的多少和傳感器構(gòu)造以及處理器差異而不同。長時間曝光產(chǎn)生的噪點這種現(xiàn)象主要大部分出現(xiàn)在使用低ISO拍攝夜景,在圖像的黑暗的夜空中,出現(xiàn)了一些雜亂的亮點。

九、曝光

表示由光圈和快門速度決定的圖像感應(yīng)器接收到光量。ISO感光度也是影響到曝光的一個因素,因此有時也將它納入到曝光參數(shù)方程式之中。 “準(zhǔn)確曝光”是指圖像的顏色和亮度與人眼所看到的一致。它表示快門速度、光圈與ISO感光度的正確結(jié)合。如果圖像看起來太亮,則是曝光過度。而如果看起來太暗,則是曝光不足。要獲得正確的亮度,需要調(diào)節(jié)相機的快門速度、光圈和/或ISO感光度。

十、分辨率

16:9的分辨率有很多,只要是符合這個長寬比例都可以。

常用的有【長×寬;單位:像素/英寸(ppi)】

3840×2160 2560X1440 1920×1080 1600×900 1366×768 1280×720 1024×576 960×540 854×480 720×405 640×360 480×270 320×180

畫面都有“寬”、“高”兩個參數(shù)。1920是寬度的分辨率、1080是高度的分辨率,JPEG圖片以 24 位顏色存儲單個位圖。JPEG 是與平臺無關(guān)的格式,支持最高級別的壓縮,不過,這種壓縮是有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯。

16:9是指顯示器的寬高比,即一個圖像的寬度除以它的高度所得的比例,通常表示為 "x:y" or "x×y",其中的冒號和叉號表示中文的“比”之意。

根據(jù)人體工程學(xué)的研究,發(fā)現(xiàn)人的兩只眼睛的視野范圍是一個長寬比例為16:9的長方形,所以電視、顯示器行業(yè)根據(jù)這個的黃金比例尺寸設(shè)計產(chǎn)品。目前,在電影工業(yè)中最常被使用的是 anamorphic 比例(即2.39:1)。傳統(tǒng)的4:3(1.33:1)仍然被使用于現(xiàn)今的許多電視畫面上,而它成功的后繼規(guī)格16:9(1.78:1)則被用于高清晰度電視和歐洲的數(shù)字電視上。

擴展資料:

1.分辨率主要是指顯示器所能顯示的像素的多少,可以從顯示分辨率與圖像分辨率兩個方向來分類。 顯示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素的多少。

2.16:9 主要是HD電視在用的比例。常聽到的720p、1080p 都是這個比例。是一種適合視頻觀賞和辦公操作(容納兩個文檔并排處理)但對于游戲支持相對差一些(逐漸得到更多的游戲支持)的屏幕格式。

相比于比較傳統(tǒng)的16:10液晶顯示器,16:9在播放高清電影的方面有著無可比擬的優(yōu)勢。更加扁平的面板使得它與Full HD高清電影的片源更加配合,最簡單的表現(xiàn)就在于電影的上下黑邊減少了很多,而隨著左右面積的擴大,高清電影的可視面積也有接近3%的可視面積提升。4K分辨率屬于超高清分辨率。在此分辨率下,觀眾將可以看清畫面中的每一個細(xì)節(jié),每一個特寫。影院如果采用4096×2160分辨率,無論在影院的哪個位置,觀眾都可以清楚地看到畫面的每一個細(xì)節(jié)。

3. 4K分辨率是指水平方向每行像素值達(dá)到或者接近4096個,不考慮畫幅比。而根據(jù)使用范圍的不同,4K分辨率也有各種各樣的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV標(biāo)準(zhǔn)的3840*2160等,都屬于4K分辨率的范疇。

4K超高清數(shù)字電影多數(shù)情況下指分辨率為4096×2160的數(shù)字電影,即橫向有4千個像素點。國內(nèi)大多數(shù)的數(shù)字電影是2K的,分辨率為2048×1080,還有部分?jǐn)?shù)字電影是1.3K(1280×1024)的,而所謂有農(nóng)村電影放映的是0.8K(1024×768)的。真正意義上的4K電影由4K攝像機拍攝,用4K放映機放映。還有的4K電影是由35mm膠片拍攝的,再轉(zhuǎn)成4K的數(shù)字格式。由于膠片電影的分辨率與4K大致相當(dāng)或者會略好,故轉(zhuǎn)錄之后也能保證電影的清晰度。對于主流的家電設(shè)備廠商而言,他們更傾向于制造 Quad Full HD(3840×2160)設(shè)備,因為這個分辨率標(biāo)準(zhǔn)的顯示比例為 16:9,與消費者當(dāng)前接受的觀看比例比較接近。我們平常下載看的片子,分辨率高的在1920x1080左右,接近2k,2.7k則更高,接近以往35毫米膠片電影的分辨率。

基本上我們平常接的片子,也就輸送一個1080p的版本,基本上可以滿足絕大部分客戶的(大屏)放映要求。然后30p幀率屬于標(biāo)準(zhǔn)幀率范圍內(nèi)了,可以認(rèn)為比24/25p更加流暢。

2.7K確實比1080P高一個檔次。平常我們說的4K其實就是把4K比做一塊畫布。畫布的大小就是可以裝下4個1080P的畫面。2.7K也是這個意思,1080P也是指分辨率,1920*1080像素,兩者相乘就知道約等于200萬像素,如果你購買數(shù)碼攝像機,動態(tài)像素到達(dá)200萬就能拍攝出1080P的高清視頻(注意攝像機機身上寫的890萬,1000多萬等像素一般是指它的靜態(tài)像素,也就是拍照的像素)。

5.HDR是指高動bai態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR)圖像du,zhi相比普通的圖像,可以提供更多的動態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),利用每個曝光dao時間相對應(yīng)最佳細(xì)節(jié)的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好地反映出真實環(huán)境中的視覺效果。HDR是指高動bai態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR)圖像du,zhi相比普通的圖像,可以提供更多的動態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),利用每個曝光dao時間相對應(yīng)最佳細(xì)節(jié)的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好地反映出真實環(huán)境中的視覺效果。

6.RAW - 圖像文件

原始圖像文件包含從數(shù)碼相機、掃描器或電影膠片掃描儀的圖像傳感器所處理數(shù)據(jù)。之所以這樣命名,是因為他們尚未被處理,未被打印或用于編輯。通常情況下,原始圖像有寬色域的內(nèi)部色彩,可以進(jìn)行精確的調(diào)整,可以在轉(zhuǎn)換之前作出一些簡單修改,如TIFF或JPEG文件格式存儲。方便打印,或進(jìn)一步的處理。這些編碼往往依賴于色彩圖像的設(shè)備。這些圖像常常被形容為"RAW 圖像文件",雖然實際上不是指單一的原始文件格式。其實有幾十種不同型號的數(shù)碼設(shè)備在使用這種格式(常見于數(shù)碼相機或膠片掃描儀)。 原始圖像文件,有時也被稱為數(shù)字底片,因為它們充當(dāng)與電影底片相同的角色,并不是作為圖像直接使用,而是創(chuàng)建一個包含所有信息的圖像。同樣,轉(zhuǎn)換成可視格式原始圖像文件的過程中,有時也被稱為渲染原始圖像,相當(dāng)于電影發(fā)展過程中用于感光膠片轉(zhuǎn)換成可視圖像的比喻。圖像渲染是白平衡和色彩分級的過程中的一部分。

十一、FPS

FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。

FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時我們?nèi)庋鄱寄芨杏X到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。

電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關(guān)動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

更新內(nèi)容

1. GO2支持微信直播;

2. 用戶體驗優(yōu)化和部分bug修復(fù);

v1.5.4

1. 用戶體驗優(yōu)化和Bug修復(fù)。

公司相關(guān)介紹

2015年,我們創(chuàng)立了Insta360 影石,因為我們想要更好地記錄和分享生活。我們一直在尋找一款能夠讓我們與全世界分享精彩瞬間的全景相機——不僅僅是分享畫面一角,而是記錄那個當(dāng)下的所有。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)我們難以找到一款這樣的相機時,我們決定研發(fā)我們自己的全景相機,至今我們從未停止探索的腳步。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.arashivision.insta360akiko
  • 名稱:Insta360
  • 版本:1.5.5
  • 版本號:408
  • MD5:8789940482a30f71a7bb11c001d2ba76

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