游戲內(nèi)容預計9月16日(周四)下午5點開放,這里是預下載
預計9月16日(周四)下午5點開放,這里是一款冒險手游,為了擊敗12名巨人,倫尼和隊友們的冒險記,跟著豬腳一起展開自己的冒險,這里雖然是韓服,但是不用谷歌也是可以玩的。
巨人與我是一款由Dave Studio所推出的放置類型角色扮演游戲。在游戲中,玩家可以組成自己的英雄小隊啟程冒險,擊敗12個巨人頭目,前往下一層難度。你能夠輕松提升角色等級、收集裝備、強化技能等,游戲還開放與其他玩家互動的各種選項,嘗試通關(guān)并成為每一層最強的冒險者吧!
無止境地成長的簡易忽視型游戲
打倒平行宇宙設置的12名等級系統(tǒng)巨人,如果存在更高的獎勵,就可以進入下一個等級!
為了成為每個級別的最強者,請?zhí)魬?zhàn)。
認識能夠無限成長的各種內(nèi)容主人公、技能、外援、裝備、戰(zhàn)利品等多種成長要素!
為了有效的增長,需要戰(zhàn)略性的發(fā)揮。
通過與其他用戶的交互聊天、PVP、排名等與其他用戶交流。
1、放置型文字冒險,豐富的裝備制作,煉金系統(tǒng)
2、7個不同職業(yè),14個不同的轉(zhuǎn)職職業(yè)
3、多個冒險技能,豐富的冒險探索內(nèi)容
《劍與遠征》:“清新怡人”的休閑放置RPG游戲
莉莉絲游戲,一個在手機游戲領(lǐng)域當中堪稱元老級別的中國游戲廠商,其最早推出的《小小冰傳奇》在早年間可謂取得了相當出色的商業(yè)表現(xiàn),并且至今依然擁有不少的活躍玩家。
在后續(xù)的時間當中,其也并沒有選擇止步不前,而是選擇了不斷嘗試制作各種不同類型的游戲作品,這其中也曾有過策略類游戲《劍與家園》、也曾嘗試過獨立解謎游戲《艾彼》,并且均憑借較高的質(zhì)量在海內(nèi)外都獲得了不錯的表現(xiàn),而在最近的一年里,他們也帶來了另外一款不同于以往的全新作品:《劍與遠征》。
單純從表面上來看,《劍與遠征》是一款十分傳統(tǒng)的回合制角色扮演手機游戲,但對外官方卻并沒有明確表示它的核心游玩方式,而是將其稱呼為放置類RPG。
說到放置類游戲,絕對能夠稱得上是近年來在移動平臺黑馬級別的游戲類型,其本身并沒有十分復雜的游戲機制,也并不需要玩家具備多么出眾的操作技術(shù),只需要將戰(zhàn)斗或者角色安置好即可執(zhí)行自動戰(zhàn)斗和探索,能夠極大程度上減少游戲的所需時間,能夠讓玩家無需長時間緊盯屏幕和按鍵,只需要每隔一段時間打開游戲收集獎勵即可,這種即拿即放的游戲玩法近些年非常受到輕度手游玩家的青睞,在加上手機本身的便攜性,能夠讓玩家更加靈活管理碎片時間。
《劍與遠征》的美術(shù)風格采用了玻璃彩繪式的設計風格,盡管同樣以卡通風格為主,但卻并不同于市面上所謂的多數(shù)二次元游戲那般油膩媚宅,而是能夠被更多的人群輕易所接受,清新的畫風在觀感上的表現(xiàn)相對舒適,但也并沒有喪失卡通角色的靈動感。
而在世界觀的設定上,打眼一看就能夠判斷出其采用的是劍與魔法的異世界設定,游戲的劇情編排并沒有以某一位主要角色的角度展開,而是通過每一位角色的個人故事對整個世界觀進行補全,這些劇情的質(zhì)量十分優(yōu)秀,但卻并沒有強制安插在游戲流程當中,而是允許玩家自行選擇查看,既滿足了劇情設定檔的需求,也并不影響一般玩家的體驗連貫性。
回到游戲內(nèi)容方面,雖然《劍與遠征》明面上表示自己是放置類游戲,通常這類游戲給人的印象都是簡單無腦,但這并不意味著簡單的游戲不能具備極強的深度,《劍與遠征》的人物屬性、團隊構(gòu)筑有一套十分豐富的機制設定,擁有六個不同的陣營可由玩家進行組合,不同的團隊角色搭配也能夠用來應對各種不同的場景和關(guān)卡,并且游戲當中可供玩家挑戰(zhàn)的內(nèi)容也非常豐富,而最為值得一提的異界迷宮玩法甚至還引入了Roguelike機制,整個流程完全以隨機形式刷新,如何選擇行進路線、如何攻略每一個關(guān)卡都需要玩家自己慎重思考。
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