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更新:2021-09-14 11:9
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一款玩法非常魔性的休閑闖關(guān)游戲,玩家再有游戲中將飾演一位忘記本我的修仙異能者,在游戲中展開(kāi)休閑之旅的冒險(xiǎn)。游戲的畫(huà)風(fēng)極其搞怪,在不同的場(chǎng)景帶給玩家不一樣的場(chǎng)景體驗(yàn),玩家需要控制手機(jī)來(lái)掌控玩家的移動(dòng)躲避敵人進(jìn)攻。
當(dāng)我閉上眼睛時(shí),我在天空中飛翔。這是夢(mèng)嗎?
平靜的藍(lán)天,陌生的外太空,可怕的噩夢(mèng),布丁滿(mǎn)天的天空……
使用簡(jiǎn)單的觸摸控制來(lái)躲避敵人、收集硬幣并穿越激動(dòng)人心的世界!
當(dāng)你這樣做時(shí),解鎖許多不同的姿勢(shì)!
當(dāng)厭倦了在你自己的特殊地方休息。
用奇怪的物品裝飾它,讓它成為你自己的!
用你收集的硬幣買(mǎi)東西,變得更快樂(lè)!
飛越天空,戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)行。 “真正的幸!钡降自谀睦?
讓我們一起冥想吧!
- 簡(jiǎn)單的觸摸控制
- 多彩的冥想階段
- 有趣的姿勢(shì)
- 緩解壓力的生活空間
- 感覺(jué)良好的室內(nèi)店
- 俏皮的背景音樂(lè)
- 充滿(mǎn)硬幣的獎(jiǎng)金階段
你會(huì)找到“真正的幸!眴?
※“真幸!笔且豢钣螒驊(yīng)用。玩游戲的快樂(lè)程度因人而異。該應(yīng)用程序并不能保證每個(gè)人都能找到真正的幸福。
100多個(gè)獨(dú)特有趣的層次,簡(jiǎn)化的繪畫(huà),高品質(zhì)的繪畫(huà)讓你盡情享受到最后;
獲得隱藏道具贏(yíng)得更多獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助你快速關(guān)閉游戲獲得更多獎(jiǎng)勵(lì);
鏈接到流體流動(dòng)的物理數(shù)據(jù),使流動(dòng)更自然,很容易回答挑戰(zhàn),你認(rèn)為你可以。
游戲中有大量的關(guān)卡可以挑戰(zhàn),游戲內(nèi)容非常豐富;
使用手機(jī)平衡控制角色,看似簡(jiǎn)單的操作方式非常具有挑戰(zhàn)性;
游戲沒(méi)有時(shí)間限制,玩家堅(jiān)持的時(shí)間越長(zhǎng),獲得的分?jǐn)?shù)就越高。
那個(gè)讓人玩了分分鐘腦溢血的沙雕游戲,居然上線(xiàn)steam了
那個(gè)著名的日式沙雕手游《閱讀空氣3》,在最近登陸steam了。
對(duì)于不熟悉這款游戲的新生代玩家而言,這款游戲的畫(huà)面難免會(huì)讓人產(chǎn)生一些奇怪的誤會(huì):難不成這年頭連奶茶都要開(kāi)始做手游了?
如果這款游戲會(huì)讓你產(chǎn)生這樣的聯(lián)想,那么你顯然沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)曾被塞班系統(tǒng)支配的日子:早在安卓系統(tǒng)尚未普及的年代,就已經(jīng)有不少人在實(shí)體按鍵的諾基亞手機(jī)上玩過(guò)這款腦洞大開(kāi)的沙雕手游了——現(xiàn)在回想起來(lái),那也是日式冷幽默第一次以游戲的形式出現(xiàn)在大伙面前。
作為早年間日式沙雕手游的代表作,最初接觸到《閱讀空氣》的玩家們難免會(huì)發(fā)出著名的哲學(xué)三問(wèn):
會(huì)讓人產(chǎn)生這樣的疑問(wèn),主要還是游戲的玩法所致:在幾乎沒(méi)有任何引導(dǎo)的前提下,游戲就這樣開(kāi)始了。
沒(méi)有任何敵人,也沒(méi)有任何明確的目的,玩家只需要用一個(gè)簡(jiǎn)單的方向鍵來(lái)操作畫(huà)面中的紅色部分即可完成關(guān)卡,但無(wú)論你操作與否,游戲都會(huì)繼續(xù)進(jìn)行下去。
既然無(wú)論你怎么做都能通關(guān),那么這游戲究竟有什么意義呢?
很快,制作組就給出了答案——敢情你擱這測(cè)試情商呢?
對(duì)于身處禮儀之邦的國(guó)內(nèi)玩家而言,這顯然不是什么難題,于是大伙很快就對(duì)這款游戲得心應(yīng)手了起來(lái)。
(比如在電梯上和朋友聊天,遇到后面有人自然是要靠右避讓的)
但對(duì)于多數(shù)玩家而言,情商這事兒也得辯證地去看——尤其是在地鐵中,如何“禮貌地”給情侶讓座這件事上,大伙有著共同的默契:
很顯然,關(guān)于“情商”二字的定義,中日兩國(guó)的玩家有著不一樣的理解。
日本人一貫的冷幽默在這款游戲中也得到了體現(xiàn):在看到“紅色有角三倍速”的扎古和普通的扎古擺在面前,顯然很少有人會(huì)注意到身后夏亞的感受。
(熟悉高達(dá)系列的朋友看到這一幕,想必會(huì)露出會(huì)心一笑)
作為同樣生活在東亞文化圈內(nèi)的鄰居,國(guó)內(nèi)玩家們很快就GET到了這家日本工作室的腦洞,在那個(gè)手游還尚未流行起來(lái)的年代,就有相當(dāng)一部分玩家通過(guò)這款古早手游驗(yàn)證了自己的高情商。
(關(guān)于家長(zhǎng)會(huì)上該叫哪名學(xué)生起來(lái)回答問(wèn)題,曾有過(guò)切身經(jīng)歷的玩家顯然懂得察言觀(guān)色)
雖說(shuō)《閱讀空氣》大伙是玩明白了,但這款游戲?yàn)槭裁唇羞@個(gè)名字,依然是個(gè)謎:看不見(jiàn)摸不著的空氣到底該是怎么個(gè)閱讀法?
事實(shí)上,所謂的“閱讀空氣”,其實(shí)是對(duì)游戲標(biāo)題“空気を読み”的直譯,意思是“看場(chǎng)合、看氣氛”,用咱們常說(shuō)的話(huà),就是“有眼力見(jiàn)兒”。
打個(gè)比方,在看到渾身散發(fā)著藍(lán)色斗氣的卡卡羅特,強(qiáng)如宇宙帝王的弗利薩想必也會(huì)識(shí)趣地退避三舍——這就是對(duì)“空気を読み”最直觀(guān)的詮釋。
對(duì)強(qiáng)調(diào)集體主義的日本人來(lái)說(shuō),這個(gè)詞幾乎被刻在了他們的DNA中,但凡是沒(méi)有隨大流的人,都會(huì)被視作不會(huì)看氣氛,在日本有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的詞語(yǔ)來(lái)形容他們:“空気が読めない”。
一貫喜歡用簡(jiǎn)寫(xiě)的日本人,用“空気”和“読め”的羅馬音首字母拼成了“KY”的簡(jiǎn)寫(xiě),用以統(tǒng)稱(chēng)那些“低情商”的人。
(日劇《我是大哥大》中,女主角早川京子用顏藝表明了“讀空氣”這件事究竟有多重要)
在日本,那些“KY”的人究竟有多不招人待見(jiàn),從以往那些文藝作品中就可以窺見(jiàn)一二。
就比如在《男子高中生的日!分,主角忠邦就因?yàn)樵谕楹臀膶W(xué)少女河邊邂逅的浪漫場(chǎng)景中,不看場(chǎng)合地說(shuō)了句“那邊的便利店薯片半價(jià)”,就慘遭毆打。
雖然動(dòng)畫(huà)只是圖一樂(lè),但也從某種程度上反映出日本人對(duì)于“閱讀空氣”這件事上有多執(zhí)著,會(huì)因此而專(zhuān)門(mén)誕生出這樣一款游戲也就不足為奇了。
(在關(guān)于女朋友的“送命題”上,似乎全世界的男同胞們都面臨著一樣的困局)
對(duì)于被各種條條框框壓抑已久的日本玩家而言,這款游戲的出現(xiàn)給了他們一個(gè)泄壓的途徑:在游戲的世界中,不會(huì)有人對(duì)你使用冷暴力,對(duì)你投來(lái)鄙夷的目光。起碼在這款游戲中,他們可以放飛自我,盡情地當(dāng)一回“巨嬰”,想來(lái)這也是這款游戲在日本人氣頗高的原因之一吧。
(到了2代,雙人玩法的加入更是給玩家們帶來(lái)了更多的操作空間)
不過(guò)對(duì)于一向喜歡整活的國(guó)內(nèi)玩家而言,這些都算是常規(guī)操作了——我就是不讀空氣,就是玩兒(笑)。
《閱讀空氣》的出現(xiàn),在很大程度上是受日本特有的“KY文化”影響而產(chǎn)生,而在過(guò)往的那些日本手游中,類(lèi)似的沙雕手游還有很多。
關(guān)于游戲機(jī)被老媽藏起來(lái)這件事兒,對(duì)于任何年代的玩家而言都有著類(lèi)似的回憶:它可能是鎖在柜子里的紅白機(jī),也可能是父母上班出門(mén)后,帶到單位的PSP和電腦電源線(xiàn)。而圍繞著這些童年的“白月光”和父母斗智斗勇的日子,多數(shù)玩家似乎都曾經(jīng)歷過(guò)——在《游戲機(jī)被老媽藏起來(lái)了》,玩家們要扮演的,就是這樣一個(gè)熊孩子。
但如果只是對(duì)那段童年的經(jīng)典復(fù)刻,顯然還不足以讓這款游戲被冠以“沙雕”之名,隨著關(guān)卡的推進(jìn),很快玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲不大對(duì)勁。
當(dāng)你對(duì)老媽找了一名魔術(shù)師來(lái)藏游戲機(jī)的套路表示不屑的時(shí)候,卻未曾想過(guò),深淵正在凝視著你:
雖然不知道制作者究竟是如何開(kāi)了那么大的腦洞的,但想必他一定有過(guò)一個(gè)精彩的童年。
熟悉日本ACG文化的同學(xué),一定對(duì)“咬著烤面包的女孩”不陌生:在以往那些戀愛(ài)題材的動(dòng)畫(huà)和Galgame中,早上即將遲到的女主角咬著烤面包飛奔,繼而在街道轉(zhuǎn)角撞到自己真命天子的情節(jié)堪稱(chēng)典中典。
而《烤面包的女孩》則反其道而行之,在眾多同類(lèi)題材的游戲中堪稱(chēng)一股泥石流。
事實(shí)證明,“轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)”的套路不一定就適用于任何場(chǎng)合——你以為的真命天子,很可能是一名“背影殺手”。
事實(shí)證明,有些美好的畫(huà)面,確實(shí)只可能存在于二次元——但對(duì)肥宅的惡意,卻是無(wú)處不在。
在最開(kāi)始聽(tīng)說(shuō)這款游戲的時(shí)候,游料君的腦海中,是這樣一幅溫馨畫(huà)面:
然而當(dāng)實(shí)際進(jìn)入游戲后,才發(fā)現(xiàn)畫(huà)風(fēng)突變——像是健美貓、美腿貓之類(lèi),雖然看上去就讓人SAN值狂掉,但好歹還在生物范疇;你倒是解釋解釋“UFO貓”是什么鬼啊!
而當(dāng)這些造型奇特的“貓咪”們動(dòng)起來(lái)之后,就只能用“地獄繪卷”四個(gè)字來(lái)形容了。
考慮到在此之前,日本游戲廠(chǎng)商還做過(guò)一款同類(lèi)畫(huà)風(fēng)的《貓里奧》,很難不讓人懷疑他們眼中的貓,和我們熟知的那種可愛(ài)生物不是同一個(gè)物種。
所謂“KY”也好,“低情商”也罷,說(shuō)到底都是在人和人之間的交流中出現(xiàn)的問(wèn)題,一款游戲雖然能讓人察覺(jué)到這個(gè)問(wèn)題,但真正想要解決這個(gè)問(wèn)題,還要從自身出發(fā)。
但從另一個(gè)角度而言,在疲于應(yīng)付日趨復(fù)雜的人際關(guān)系之余,能有這樣放飛自我的沙雕游戲讓我們“沒(méi)事偷著樂(lè)”,也是件樂(lè)事。
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