更新:2021-09-14 11:24
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《猜拳皇》是一款卡通畫風(fēng)的拳擊格斗游戲,橫版街機(jī)風(fēng)拳擊格斗,里面有許多我們熟悉的卡通角色,挑選角色隨時(shí)都可以開啟擂臺(tái)拳擊格斗,在擂臺(tái)上靈活操作,展現(xiàn)自己的身手,憑借著自己嫻熟的操作技巧輕松擊敗對(duì)手
作為一款玩法是石頭剪子布的游戲,玩家在游戲中可以通過不斷地進(jìn)行挑戰(zhàn)和摸索來獲得更多樣化的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn)自己的出法策略,不斷地找到最佳的方式來擊敗對(duì)手,蝴蝶更多的獎(jiǎng)勵(lì)解鎖完整的游戲內(nèi)容。
乘坐沒有最高樓層的電梯時(shí),玩石頭剪刀布。
單人游戲:解鎖所有角色,刷新您的記錄并獲得所有成就。
在線模式:成為世界上最好的玩家或在私人錦標(biāo)賽中擊敗您的朋友。
去熟悉人物的技能招式以及屬性特點(diǎn),直接可以上手戰(zhàn)斗。
1.玩家可以使用自己獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來解鎖對(duì)應(yīng)的皮膚、角色等一系列的裝飾物品,游戲中這一類裝飾物品不會(huì)影響游戲的數(shù)值和平衡;
2.游戲中有著多種模式可供玩家挑戰(zhàn)參與,玩家可以在游戲中通過自己不斷找到對(duì)手的出法規(guī)律來完成一系列的挑戰(zhàn)內(nèi)容;
3.游戲除了單人模式外,玩家還可以加入對(duì)抗模式來實(shí)時(shí)挑戰(zhàn)其他玩家,通過玩家之間的對(duì)戰(zhàn)來獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
剪刀石頭布,出剪刀贏得概率更大,你相信嗎?
童年永遠(yuǎn)是記憶中最美的風(fēng)景,你還記的小時(shí)候玩的游戲嗎?跳皮筋,丟沙包,彈彈珠,老鷹捉小雞應(yīng)該是全國(guó)統(tǒng)一的吧,無論是哪個(gè)游戲,總有需要決定誰是第一個(gè)開始的時(shí)候,用什么方式?jīng)Q定呢?首先這種方式需要公平,其次需要簡(jiǎn)單易行,那無疑是剪刀石頭布了,獲勝的有優(yōu)先選擇權(quán)。
石頭剪刀布又叫猜拳,現(xiàn)在在不同地方有不同說法,北京叫猜丁殼,東北叫定崗錘,江西叫懂切,湖南叫銅頭剪刀布,太原叫猜跟氣,潮汕叫哦羅松等等。
為什么用剪刀石頭布這個(gè)游戲方式來決定,而不是其他地游戲方式呢,因?yàn)樾『⒆觽兌颊J(rèn)為出剪刀、石頭、布的幾率隨機(jī)的,勝負(fù)都占了三分之一,并且不需要其他的道具。
剪刀石頭布,和五行相生相克一樣,剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀。大家可以想一下,剪刀能剪短布,布能包裹石頭,石頭能讓剪刀一身本領(lǐng)無處施展,瞬間感覺勞動(dòng)人民的智慧是無窮的。
其實(shí)剪刀石頭布看起來很簡(jiǎn)單,但是什么事情都不要只看表面,要看它背后的規(guī)律,這個(gè)游戲完全是一場(chǎng)心理博弈。因?yàn)槟銜?huì)猜對(duì)方會(huì)出什么,尤其是三局兩勝,無論第一局輸或贏,你都會(huì)猜對(duì)方下次出的手勢(shì)和上次一樣嗎?
中國(guó)兩所大學(xué)和研究所的研究人員在300次石頭剪刀布對(duì)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)中,發(fā)現(xiàn)了石頭剪刀布游戲里面贏的秘訣,研究人員用少量現(xiàn)金作為贏的獎(jiǎng)勵(lì),讓實(shí)驗(yàn)者有一定的積極性,并把前來測(cè)試的學(xué)生們打亂報(bào)名順序后,分成了六組,他們發(fā)現(xiàn)了輸贏的概率最后決定在兩點(diǎn)上,一個(gè)是游戲者的習(xí)慣,一個(gè)是策略。
最后研究結(jié)果顯示,在一定情況下,贏的人維持現(xiàn)狀,會(huì)保持原來的手勢(shì),比如用剪刀贏的對(duì)方,下一次大概率會(huì)出剪刀;輸?shù)娜藙t會(huì)不斷變換手勢(shì),比如你出布輸了,下次可能出石頭,也可能出剪刀,大概率不會(huì)再出布,了解了這個(gè)研究背后的意義,就可以用這個(gè)方法來增加制勝率。
01
必勝的“剪刀戰(zhàn)略”
2005年,一位日本藝術(shù)收藏家拿出了一幅大師級(jí)畫作,有兩家拍賣行想獲得拍賣權(quán),這讓收藏家很頭疼,因?yàn)閮杉遗馁u行都很優(yōu)秀,在他左右為難時(shí),有人提出了這樣一個(gè)妙招,就是讓兩家拍賣行以孩子們的方式進(jìn)行決定,也就是剪刀石頭布。
其中一家克里斯蒂拍賣行和員工們商量對(duì)策,后來公司一位主管的11歲女兒給出了建議,最后,果然贏了,贏得了價(jià)值1000英鎊的勝利。
那么主管的女兒為什么這樣說呢?因?yàn)樗托∨笥褌兛偼孢@個(gè)游戲,大部分的小朋友會(huì)先出石頭,認(rèn)為石頭是堅(jiān)硬的一定會(huì)贏,所以對(duì)方理所當(dāng)然地認(rèn)為我們出石頭概率最大,這樣他們出布就可以奪得畫作的拍賣權(quán),那我們要反其道而行之,用剪刀擊敗他。
02
逆向思維
逆向思維是反向思考問題,比如所有的銷售都被告知,要站在顧客的角度考慮問題,要有同理心,考慮你的商品或服務(wù)能為對(duì)方帶來什么好處。
那游戲中也一樣,一部分人只考慮自己出什么,這樣贏的幾率一定會(huì)小,因?yàn)閮蓚(gè)人的游戲,你一定要考慮對(duì)方出什么才會(huì)贏,隨時(shí)觀察對(duì)方的表情,你要猜對(duì)方下一次出什么,然后出一個(gè)相反的手勢(shì),比如對(duì)方第一次出剪刀,第二次一定會(huì)改變,第一次贏了,若還是堅(jiān)定的表情,就是下一次還出剪刀,第一次輸了,換了猶豫的表情,下一次可能出石頭或布了。
03
廣告的重復(fù)策略
怕上火喝加多寶還是王老吉。今年過節(jié)收禮嗎?收禮只收三個(gè)字。恒某祥,咩咩咩。雖然我更改了廣告詞,大家還是能想到我要說什么。
這些廣告的重復(fù)策略,都在讓觀眾增加印象。十分鐘播十句不同的廣告詞,一定不如十分鐘只播放一句同樣的廣告詞效果好。在觀眾心里有印象之后,會(huì)下意識(shí)地選擇哪個(gè)品牌,無條件的信任。
綜述:
石頭剪刀布也一樣,當(dāng)我們?cè)诤俺鍪^剪刀布或剪刀石頭布的時(shí)候,布都在最后面。所以石頭、剪刀、布,每一次猜拳之前,最后一個(gè)喊得都是布,我們?cè)诓恢莱鍪裁词謩?shì)的時(shí)候,可能會(huì)受到布這個(gè)口號(hào)的影響,大概率的出布。
但是這些小竅門有的是在游戲次數(shù)少的時(shí)候可以用的經(jīng)驗(yàn)技巧,有的需要對(duì)對(duì)方玩家的了解和觀察,所以這樣的概率游戲,并不能保證一定獲勝。需要具體情況具體分析。
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