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我的世界0.14.3版本(Minecraft - Pocket Edition)0.14.3 懷舊版

我的世界0.14.3版本(Minecraft - Pocket Edition)

更新:2022-03-18 09:30

大小:20.8M

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我的世界0.14.3版本(Minecraft - Pocket Edition)截圖我的世界0.14.3版本(Minecraft - Pocket Edition)截圖我的世界0.14.3版本(Minecraft - Pocket Edition)截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。20.8M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:0.14.3 懷舊版
  • 時(shí)間:2022-03-18 09:30
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

我的世界0.14.3是一款非常老的一個(gè)版本了,但是卻絲毫不能減少游戲的可玩性,雖然游戲的模式少了,但是游戲的大小只有20多M,既能節(jié)省空間又不失可玩性,有感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧。

我的世界0.14.3正式版

我的世界0.14.3玩法

就是兩個(gè)字,建造和摧毀,哦,原來(lái)是四個(gè)字;

可以利用非常簡(jiǎn)單的材料制作出很多奇特的現(xiàn)代化作品;

只要你能想到的,都能幫你實(shí)現(xiàn),如讓水果按照你的想要的方向生長(zhǎng),哈哈;

我的世界0.14.3游戲生物介紹

僵尸村民(zombievillager)外型為一個(gè)村民穿著玩家的內(nèi)衣服裝但頭部對(duì)比度、彩度和色相被經(jīng)過(guò)調(diào)整成綠色,并另外將眼睛改成紅色。1.9后,僵尸村民有不同的外觀。

僵尸(zombie),與玩家形態(tài)相近。在1.4版本增加了與村民相似的僵尸--僵尸村民。

尸殼(husk)是僵尸的一個(gè)變種,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸殼在陽(yáng)光下不會(huì)自燃。尸殼在攻擊時(shí)會(huì)給予任何玩家或生物饑餓,此效果的持續(xù)時(shí)間會(huì)根據(jù)游戲難度而不同。

溺尸(drowned)為1.13新增的怪物,僵尸變種,在僵尸被淹死時(shí)產(chǎn)生。又名水鬼。生成時(shí)有可能手持三叉戟,三叉戟會(huì)有不同的破損。

巨人(giant)外形與僵尸相同,但身高近12米,它們使用放大了6倍的僵尸模型?梢允褂/summongiant命令來(lái)召喚巨人。

骷髏(skeleton),又稱小白,是一種白色的骨骼生物。會(huì)利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死后掉下骨頭和箭也有小機(jī)率掉下附魔的弓。如骷髏沒有拿弓(生成時(shí)攜帶了除了弓以外的武器或者隨地?fù)炱鸬模,則其攻擊方式與僵尸相近。

介紹

《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,用想象力建立并探索一個(gè)專屬于玩家的世界。游戲畫風(fēng)獨(dú)特,主打積木馬賽克風(fēng)。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者通過(guò)收集物品探索地圖來(lái)完成游戲的主線任務(wù),通過(guò)自己創(chuàng)造的作品來(lái)體驗(yàn)上帝般的感覺。

游戲內(nèi)容

行為

方塊排列成每個(gè)單元為1立方米的網(wǎng)格,并與其對(duì)齊,這意味著方塊不能在多個(gè)單元中。

方塊和流體一起構(gòu)成游戲內(nèi)的環(huán)境,并能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂巖是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。

一些方塊,如火把和熒石,能發(fā)出光亮。它們的亮度各不相同;參見該亮度值表獲取更多信息。大多數(shù)不透明方塊會(huì)完全擋光,但透明方塊要么對(duì)光亮沒有影響,要么只微弱地?fù)豕狻?/p>

幾乎所有方塊都會(huì)無(wú)視重力排列在網(wǎng)格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪??(僅基巖版)。

材質(zhì)

方塊表面的材質(zhì)都是16×16像素的。大多數(shù)方塊默認(rèn)為一立方米大小,但它們能使用模型來(lái)改變。

大多數(shù)方塊都有靜態(tài)的材質(zhì),但是水、熔巖、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、巖漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點(diǎn)燃的營(yíng)火、點(diǎn)燃的靈魂?duì)I火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機(jī)和命令方塊有動(dòng)畫效果。

通過(guò)使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質(zhì)和分辨率,包括決定材質(zhì)是否為動(dòng)態(tài)。資源包也能夠使用模型來(lái)改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過(guò)二次方長(zhǎng)度的尺寸通常效果比較好。

挖礦

挖掘、破壞、擊打或開采是Minecraft中最基本的動(dòng)作,默認(rèn)按鍵設(shè)置下可通過(guò)對(duì)準(zhǔn)方塊按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行。此動(dòng)作是獲取材料來(lái)建筑、合成的最主要的方式,同時(shí)也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方塊。

挖掘的基本介紹

挖掘只需在鼠標(biāo)停置在某個(gè)方塊上時(shí)按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標(biāo)在一定范圍內(nèi),玩家就會(huì)開始擺動(dòng)手,將重復(fù)的“咚咚”聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現(xiàn)裂紋。

在Java版中,創(chuàng)造模式下挖掘范圍為5格,其余模式為4.5格。在冒險(xiǎn)模式下不可挖掘。在基巖版中,使用鍵鼠及控制器時(shí)挖掘范圍為5格,使用觸摸屏?xí)r創(chuàng)造模式下范圍為12格,其余模式為6格。

即使玩家能空手采集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來(lái)挖掘。比如,要采集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對(duì)于比較硬的方塊,例如鉆石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質(zhì)做的鎬,比如鐵鎬或是鉆石鎬。玩家同時(shí)也能通過(guò)使用鍬或是斧來(lái)(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時(shí)玩家并不需要資源。不足之處是工具會(huì)磨損,導(dǎo)致工具最終會(huì)損壞而消失。

如果玩家一直按住鼠標(biāo)左鍵,挖掘的動(dòng)作將一直進(jìn)行,不過(guò)在摧毀某個(gè)方塊與對(duì)進(jìn)行這個(gè)方塊背后的方塊的挖掘動(dòng)作的開始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時(shí)候能自由動(dòng)作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過(guò)這樣做會(huì)有挖掘時(shí)間增加的代價(jià),詳情見下文。這使得挖隧道或是對(duì)大量方塊的清理工作變得更容易。

玩家如果在挖掘的時(shí)候改變挖掘目標(biāo),那么原本方塊的挖掘進(jìn)度就會(huì)歸零,也就是需要從頭開始挖掘。玩家在挖掘方塊時(shí)可以自由移動(dòng),因此玩家在挖掘方塊時(shí)可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時(shí)間。

挖掘速度

玩家的挖掘速度受兩個(gè)因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動(dòng)的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個(gè)方塊的基準(zhǔn)時(shí)間,而基準(zhǔn)時(shí)間即玩家赤手空拳破壞一個(gè)方塊所需要的時(shí)間。

化作秒的話,基準(zhǔn)時(shí)間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準(zhǔn)時(shí)間的首要因素是當(dāng)前玩家手中的工具能否收獲目標(biāo)方塊。如果不能,基準(zhǔn)時(shí)間就會(huì)變成目標(biāo)方塊的硬度乘以5。

假設(shè)玩家可以收獲目標(biāo)方塊,那么另一項(xiàng)影響基準(zhǔn)時(shí)間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

生物群系

生物群系是Minecraft世界中形態(tài)各異的地區(qū),有著多樣的地理特征、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個(gè)個(gè)不同的自然環(huán)境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過(guò)mod添加修改。(不包括游戲中的建筑,包括生物群系和大,中型結(jié)構(gòu))。

溫度系統(tǒng)

每個(gè)生物群系均有一個(gè)溫度數(shù)值來(lái)決定該位置是下雪還是下雨,或者是什么都不下。該數(shù)值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的話將會(huì)使區(qū)域保持干旱。這些數(shù)值也用于決定不同生物群系中積雪的高度。每從默認(rèn)海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會(huì)降低0.0016(1?625)。海平面以下不會(huì)有溫度變化。

比如,山地生物群系為高原氣候,即其溫度基礎(chǔ)值為0.2,因此Y=95的位置將會(huì)積雪;熱帶草原群系則因?yàn)楦邷囟粫?huì)下雨下雪。自定義世界中的“海平面”設(shè)置不會(huì)影響溫度系統(tǒng)。

若以溫度區(qū)分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、干旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個(gè)鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便于兩個(gè)相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。

天氣系統(tǒng)

《minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會(huì)有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。

在我的世界中除了可以用代碼使天氣發(fā)生各種變化之外,還有另外一種指令是調(diào)整時(shí)間的。因?yàn)榧幢惝?dāng)前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對(duì)某些建筑或者操作來(lái)說(shuō)也是特別不方便,所以這時(shí)我們就需要改變時(shí)間來(lái)調(diào)整世界的亮度。

當(dāng)天黑的時(shí)候我們需要試驗(yàn)一些只有高亮度下才能做的試驗(yàn)時(shí),就可以輸入/time set 1000來(lái)直接進(jìn)入白天,這只是調(diào)整世界的時(shí)間點(diǎn),并不是使世界的時(shí)間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長(zhǎng)之類的等等。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.mojang.minecraftpe
  • 名稱:Minecraft - Pocket Edition
  • 版本:0.14.3
  • 版本號(hào):960140300
  • MD5:9bd2894a9f2319d8026b6ff99b10a6f5

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