更新:2022-03-22 09:34
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這是一個看廣告的免費單機小游戲,合體克隆人!抵御感染者大軍的進攻!克隆合成,絕對火力,游戲確實是合成,但加入了一種打斗使你的合成要更加快速,合成的慢了有可能總部就沒了,游戲直接結(jié)束
像素風(fēng)塔防合成獨立游戲《克隆人2048》已于1月27日凌晨0點上線試玩,歡迎前來下載體驗!
安卓12機型目前存在進入游戲提示網(wǎng)絡(luò)的異常的情況,請耐心等待廠商修復(fù)!
未來人類被變異病毒感染,命運危在旦夕,神秘博士不得已,通過實驗合成出克隆人士兵的辦法保衛(wèi)家園,然后。。。然后我就編不下去了=_=!咳咳,需要注意合理搭配不同種類的士兵和陷阱裝置,根據(jù)不同敵人特點升級相應(yīng)的技能,是走暴擊流還是眩暈流你說了算!
首先要了解一下游戲的形式,三個合成,合成給提高分?jǐn)?shù)是通關(guān)星星數(shù)量的表現(xiàn),同樣的合成可以提高你防守能力,也就可以游戲繼續(xù),然后就是不斷升級,再次提高你的防守能力,以此類推不斷地升級合成一直這樣闖關(guān)
從中可以得出什么結(jié)論
1□完美通關(guān)需要兩點
①合成提高分?jǐn)?shù)保證你能三星
②合成提高你的防守能力保證游戲繼續(xù)
2□不斷升級與時俱進才能更好的適應(yīng)游戲的進程發(fā)展
3□不斷闖關(guān)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
4□合成加防守一種新型玩法
5□每次合成需要三個同樣的士兵
所以這時候技巧點就來了
①首先是三個同樣的士兵才能合成更高級的士兵,這時候一定要注意到一個點,記住不是三個合成而是三個是最低的合成狀態(tài),這也就表明,如果你有四個一樣的連在一起,也就是依靠其中一個士兵的連接可以連接其他的三個士兵,而為了獲得更高的分?jǐn)?shù),為了合成更多,所以一定要盡量去思考會不會導(dǎo)致合成時出現(xiàn)多余的浪費,可以給大家舉個例子這種狀態(tài)的問題,不僅僅會影響到分?jǐn)?shù)還影響到你是否能拒絕游戲我有四個士兵一樣的,把四個士兵合起來升級變成了一個士兵但是如果我把三個士兵合起來升級,多出一個士兵,但三個士兵合成的又和上面四個士兵合成的是一樣的戰(zhàn)斗力所以這樣盡量的去保證三個三六合成就能減少你的浪費,同樣的為了減少這種浪費一定要記住,士兵與士兵之間一定要有一定的間隔然后利用飛碟去不斷地進行調(diào)位置,反正造兵又不花錢留著不用根本就沒有用了,所以金錢我個人推薦還是用來飛碟上面
②不要吝嗇你的錢財,記住士兵一定要與時俱進有錢就去升級,不要留著,而且記住千萬不要打雨露均沾那一種的,很多時候你想著平均分配過去提升綜合實力,但是這樣反而會使你打不出一種更好的效果,只有當(dāng)方面的升級才能更好打出一種更加強悍的效果,就比如用機槍兵一直升級這一種,就可以達(dá)到一種高傷流或者是一種減速流,可以在你游戲過程中起到一個非常決定近的作用,而且要明但每一次所帶的都是有限的,如果你雨露均沾,反而有可能會有一種士兵一直沒用,這反而就浪費了一定的資源,在這個資源分配的方面,我個人是比較側(cè)重于單方面發(fā)展的,那樣能更好的打出一種優(yōu)勢
③不要一直把一些士兵堆在前排,其實并不是說你是一定要正面硬扛才能讓士兵攻擊的,因為我發(fā)現(xiàn)士兵的攻擊范圍其實是一個圓,只要是在這個圓圈范圍內(nèi)的都可以被打到,所以說在打游戲的時候在前排可以堆一部分的兵,但是在側(cè)邊,特別是那些些比較特殊的地形圖,一定要記住,其實你前面的那一堆士兵受傷最嚴(yán)重的后面肯定會沒掉,比如遇到那種蛇形圖,在那種地方疊側(cè)邊一定要多疊一點,保證你的前排會扛傷害,后面的輸出也會起來,等前面被攻破了,那么這些僵尸就會打側(cè)邊,但是前面已經(jīng)對側(cè)邊進行發(fā)展,那么這時候又可以形成一個堅強有力的后盾
④到那個水晶不要亂用,因為水晶的重要用途就是用來消除墓碑,有些人認(rèn)為墓碑不算什么,但其實要知道墓碑是很難消掉的,他只能依靠那個水晶去消掉,而且墓碑一旦多了起來,他就會嚴(yán)重影響你的空間發(fā)展,就像我們平時打那種小游戲2048的時候位置不夠用一樣,這也是同一個道理,所以水晶千萬不要亂用,一定要找一個墓碑多的地方去消除墓碑,這樣才能拓寬你的發(fā)展空間
以上就是一些小技巧,那么再來談一下運營策略
首先為什么要建立一個運營策略,只是為了更好的去進行一個游戲的發(fā)展過程,當(dāng)然是我個人的運營策略,大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣,去找一下符合自己的運營策略
區(qū)域運營策略
先從小的開始,首先我所指的區(qū)域也就是,一定的小范圍內(nèi),也就是將土地分為幾個部分,比如面向僵尸就被稱為僵尸阻攔區(qū)域,還有機槍手區(qū)域,投彈手區(qū)域,這些區(qū)域按照名字而分開,主要是為了解決大家手忙腳亂的問題,很多時候會因為你這邊一個機槍,那邊一個投彈,導(dǎo)致這邊顧不過來,那邊也顧不過來,那還不如開始分類計劃,這樣就能保證你的克隆士兵可以更快速的去解決問題,防止你手忙腳亂,特別是僵尸阻攔區(qū)域,我個人比較推薦用地刺,然后后面再補上一層機槍手打減速,再加上地刺自身的效果,在后面再補一層投彈手,補充火力,這樣的區(qū)域分配,不僅可以防止你手忙腳亂,也可以更好的巨大一個運營,更好的去阻止僵尸的前進,對僵尸進行更好的消滅,這也就是游戲中的區(qū)域劃分問題
游戲進程策略
這個是一個大策略,首先是面對游戲進程的不斷加快加深,我們面對的敵人會越來越難打,所以我在這個游戲進程策略,主打一個單方面提升玩法,就是主打一種士兵去打,就比如我直接就拿機槍兵打減速,同樣的,你也可以用其他的士兵去打一種特殊的流派,一切還是看自己如何的去運營,并且對于三星通關(guān)這個問題,我個人是這么想的,先不要想著每一關(guān)都能三星,先一直打到你后面再也不能過為止,然后再去把前面的刷了,這樣就能保證你前面的打好了,到瓶頸的時候前面沒有三星獲得的關(guān)卡,又可以給你提供一定的資源,然后去打破這個瓶頸期,讓你的游戲進程更加順暢
手忙腳亂
如果你反應(yīng)夠快,肯定不會出現(xiàn)這種問題,而且懂得運營策略的也不會出現(xiàn)這種問題,但是如果你這兩種都不會,那么我還有一個特別好玩的,也就是利用游戲的系統(tǒng)設(shè)置,首先要記住這個游戲是可以暫停的,同樣的暫停的時間也會截止,僵尸也會停止移動,其實所謂的手忙腳亂導(dǎo)致游戲輸?shù)脑,就是因為你在手忙腳亂的過程中去影響了時間,產(chǎn)生了大量的時間浪費,導(dǎo)致你無法贏得游戲,所以暫停這個方法就是為了減少你這個大量時間的浪費,哪怕你反應(yīng)力再慢,利用這個暫停的方法,人很好的去保證你不會手忙腳亂,我手速越快的話浪費的時間也會越少,雖然少了很多游戲體驗,但確實能保證你獲得游戲的勝利,主要看個人吧,不過到后面會越來越來難,有時候連浪費一點時間都不行,所以有時候只能運用這種方法去減少自身的時間浪費,用暫停這個方法來節(jié)約時間,確實是一個很好的辦法
那么這款新作為一款簡單的2048像素類游戲,同樣的這一款游戲的同樣爆出了同樣一個特點
重復(fù)性過強
因為畢竟是一個2048那么就會導(dǎo)致一個問題他其實就是一個合成類游戲只不過他是加入了一點塔防的元素想去提高這個游戲的可玩性但是很明顯,與我玩久了,他也不會像20481樣失去一種新鮮感也心思缺少一個讓玩家持續(xù)努力下去的動力,雖然游戲中會出現(xiàn)不同的道具也會出現(xiàn)不同地圖但是你也可以發(fā)現(xiàn)一個問題,不管你怎么樣都是合成可是到后面還是合成所以這樣單一的形式不會導(dǎo)致游戲缺乏一種樂趣性,所以,為了解決這種問題,我希望游戲中能出一些比較特殊的存在就比如變異效果,有時候三個合成但其他兵種在旁邊有時候就能拉過來合成一種特殊兵種,出現(xiàn)這種小概率雖然有可能打不贏種玩家游戲運營策略中的狀態(tài),但是也同樣給游戲增加了樂趣,使游戲充滿了一種未知感然后再出一個圖鑒這樣就增加了探索玩法讓游戲本身的樂趣性提高
這里再吐槽一點,我不知道這一點大家是否有沒有發(fā)現(xiàn)游戲宣傳圖里面說是可以斷網(wǎng)玩的其實我更認(rèn)為這是一個弱聯(lián)網(wǎng)游戲因為現(xiàn)在大部分游戲其實都要聯(lián)網(wǎng),所以為此我特意的測試了一下發(fā)現(xiàn)根本不行,為了保證這種虛假宣傳的消失我希望可以把這個不用聯(lián)網(wǎng)也能玩到這個宣傳圖給去掉
同樣的,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人都會表明對這個游戲玩久了以后會失去一種新鮮感,那為何游戲不做出一些更多的創(chuàng)新,出一些特殊活動呢,就比如真正的2048,就那種九宮格的不需要帶入游戲本身,因為畢竟說是一種創(chuàng)新,但也不能忘本,也是為了增加玩法,就可以把原來的那一種游戲方式帶進去,增加一種玩法,提升一定的游戲可玩性,同樣的,為了增加游戲可玩性,為什么也不增加一種聯(lián)系玩法呢,可以試著設(shè)計一張地圖,兩個玩家都擁有其控制權(quán),然后分別負(fù)責(zé)對付兩邊的僵尸,出一種挑戰(zhàn)模式,然后兩邊的玩家可以互相幫助,共同應(yīng)對僵尸的出現(xiàn),這樣就提升了一個游戲的互動性,使玩家與玩家之間有更好的交流,增加游戲的可玩性
以上就是游戲的一些小問題,關(guān)鍵還是可玩性太低了,所以希望官方能增加更多的游戲玩法,而且作為一款2048+塔防,確實是一個很好的革新
總體來說這確實是一款不錯的游戲,特別在創(chuàng)新方面確實是一個不同的存在,但同樣的游戲也存在同樣的自身缺點,也需要更多的游戲活動去支撐這個游戲的發(fā)展,面對現(xiàn)在的這種游戲狀況,我更認(rèn)為剛開始確實挺好玩的,但是到后面能不能玩下去,有時候還有點靠自己的毅力
版本1.9.11 22022-02-09
[重要]
增加合成引導(dǎo)提示(高亮顯示同等級單位),可在設(shè)置面板中關(guān)閉
[優(yōu)化]:調(diào)整13關(guān)卡為上方2個口出怪
[優(yōu)化]:精簡英雄和怪的描述信息
[優(yōu)化]:升級界面若沒保存就退出則彈出提示框
[優(yōu)化]:調(diào)整界面布局
[修復(fù)]:關(guān)卡10Boss不出現(xiàn)的Bug
版本1.8.103 2022-01-31
[重要]
游戲機制改為含有能量系統(tǒng)
-每次放置如果沒有產(chǎn)生合成,則消耗能量
-合成返還消耗單位的能量
-單位被打成墓碑后返還能量
-道具類單位放置不消耗能量
[優(yōu)化]:調(diào)整1-6關(guān)卡的難度和地形
[優(yōu)化]:增加新手引導(dǎo)數(shù)量,且需要等待2秒后才能關(guān)閉
[優(yōu)化]:增加手雷兵的傷害
版本1.7.98 2022-01-30
-修復(fù):每次飛碟抓取最終形態(tài)單位都播放CG
-提升:Lv5,6等級單位不會死亡,會走CD修復(fù).
-提升:觸發(fā)多單位合成時候?qū)δ繕?biāo)單位一定時間內(nèi)增加Buff(道具類無效)
Cool攻擊力+10%
Prefect攻擊力+20%
Excellent攻擊力+20%防御力+10%
Remarkable攻擊力+20%防御力+20%
-提升:相機支持手勢縮放,同時仍舊可以點擊放大鏡進行預(yù)設(shè)縮放
-提升:調(diào)整怪物攻擊力和人物血量
-提升:新手引導(dǎo)部分改為視頻教學(xué)
-Improve:調(diào)整關(guān)卡星級評定分?jǐn)?shù)
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