這款游戲總體來說還是有一些新意和想法的,并不是單純的改個皮換個背景的常見類的模擬經(jīng)營游戲,但也和同類型的修仙題材的模擬經(jīng)營游戲有不少同質(zhì)化的地方。但總體來說在游戲的玩法模式設(shè)計和具體的內(nèi)容上還是比較有想法的,這點值得肯定。但同時游戲也存在著不少的問題,其中絕大多數(shù)都是由于技術(shù)的不夠成熟和游戲質(zhì)量的不到位所導(dǎo)致的。比如游戲中本應(yīng)該極具策略性和可玩性的弟子培養(yǎng)和組隊戰(zhàn)斗玩法,卻因為簡單的設(shè)計和粗糙的制作而使得這一玩法的亮點和趣味并沒有被凸現(xiàn)出來,而是變成了泯然眾人式的玩法設(shè)計,這點讓我覺得有些可惜,因為對于修仙題材的模擬經(jīng)營游戲來說,如果有一套完備且有趣的戰(zhàn)斗與組隊搭配玩法,我相信游戲的可玩性一定能夠更上一層樓。
《萬界掌門》——你是否幻想過成為修仙世界的一宗之主,無數(shù)弟子隨你征戰(zhàn),無數(shù)天材地寶、靈石供你修煉......在這個世界里,你將成為天道之子——天降掌門之位于你,神秘少女指引你修煉,下山征服各國勢力,戰(zhàn)勝萬千宗門成為萬界之主......
【模擬經(jīng)營系統(tǒng)】
一個龐大的宗門自然需要龐大的開銷,合理建設(shè)宗門建筑,安排對應(yīng)天賦的弟子坐鎮(zhèn)對應(yīng)建筑才能事半功倍~好啦,去收獲數(shù)不盡的靈石和無數(shù)資源開始修煉吧~
【弟子系統(tǒng)】
咦?這個弟子怎么這么皮,天天在宗門群里說話......啊,今天運氣真好,竟然刷到了天級弟子,真希望能給他覺醒天級天賦......怎么還有天天說想家的弟子!摔——各式各樣的弟子等待掌門大人的招募,請賦予白紙一樣的他們最合適的天賦吧~
【功法系統(tǒng)】
萬界竟然有這么多功法!抬手一指雷霆萬鈞,敵人灰飛煙滅~素手輕抬,藍光環(huán)繞,原地滿血恢復(fù)!什么,怎么還有弟子突然跑來跟前說他/她潛心修煉,領(lǐng)悟了【......】!攜帶合適的功法應(yīng)對不同的boss有奇效!
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
哼哼,作為一宗之主,手下弟子無數(shù),能群毆為什么要一個人上呢?掌門大人選擇出最強的幾名弟子上陣,一同下山征戰(zhàn)各界~哎呀,不好!血量危急有人偷襲,快切換弟子阻擋傷害——唉,切換慢了一步,弟子重傷了......別灰心!只要場上還剩下一人,戰(zhàn)斗就沒有結(jié)束!且看掌門運籌帷幄,以少勝多,險中得勝!
【機緣系統(tǒng)】
哎呀~修煉好枯燥,不如去山下看看吧——各國地圖每年刷新不同野怪,還有天然靈氣團可以吸收修煉~自己不想動?那就派出一隊弟子去山下的秘境探索吧,聽說秘境里有無數(shù)寶藏~
【主線劇情】
萬界究竟隱藏著怎樣的秘密......她,為什么會守在你身邊,教會了你一切卻又離你而去......
1、關(guān)于弟子的選擇:
修武弟子跟主角是一樣的,幾乎沒有區(qū)別,具體請看我的截圖,主角是一個天品質(zhì)天修武的角色。
品質(zhì)影響等級,天賦影響初始資質(zhì)和每次突破加的數(shù)值。天品滿級50,地品滿級40。天級天賦初始值高,每次突破加的數(shù)值多一些,地級天賦初始低,每次突破加的少。
①戰(zhàn)斗類弟子
由于定身無限控過圖,血和守兩個屬性沒用。
看截圖你會發(fā)現(xiàn)元嬰1階時:
天品天修武弟子1846:攻549 銳11% 傷23% 氣13。
地品天修武弟子2006:攻549 銳11% 傷23% 氣13。
主角:攻550 銳12% 傷25% 氣13。
差在哪?
主角練氣1階時攻擊100,自帶1%銳和2%傷。
弟子練氣1階時攻擊 99,銳和傷為0。
他們的戰(zhàn)力差在哪?
血和守數(shù)值不同,然而血和守推副本沒用。
所以,招募弟子的時候,只需要保證修武天賦是天級,且練氣1階時攻擊力為99即可。品質(zhì)可天可地。
每級突破固定加血100,守12,攻5。大突破加一些氣銳傷。弟子和主角都一樣,突破的時候你可以自己注意一下。
地級修武天賦的弟子,初始面板會更低,每級突破時可能血量加90,守加11,攻加4。
所以,當前版本戰(zhàn)斗類弟子,修武天賦的品級更加重要,不用糾結(jié)戰(zhàn)斗力差距。
②生產(chǎn)類弟子
品質(zhì):天滿級50級,地滿級40級。
天賦:天種田初始資質(zhì)40點,升1級加4點。
地種田初始資質(zhì)35點,升1級加3-4點。
天品天種田和地品天種田滿級差40點。
天品天種田和天品地種田滿級差5點左右。
所以后續(xù)開放更高級地圖后,生產(chǎn)類弟子必須用天品質(zhì)的,天賦可以用地。
2、推副本。
隨便招募4個天修武的弟子,練功房放神識定身,4定身無限控推全圖。
由于副本怪血量遠遠高于我們,傷害也不低,所以換血不劃算。怪的護盾、100%反傷、灼燒、定身等技能過強,很難處理,所以我們要4定身過圖。
玩家技能只有定身和神念有用,其他全都是雞肋。
3、技能釋放順序:
定身~平A~平A換下一個弟子,循環(huán)。
大部分怪的行動很慢,單人一回合最多出手5次,才會輪到怪出手,順序如下:
平A~定身~定身2~定身1~平A。
這一套下來,傷害已經(jīng)大于九天玄雷了,所以爆發(fā)技能是雞肋。
4、關(guān)于“氣”數(shù)值的研究,關(guān)系到法器屬性選擇。
以下結(jié)論如不相信,請大家自行去測試。
面板氣25,平A一次集氣25,4次集滿。
面板氣70,平A一次集氣34,3次集滿。
面板氣100,平A一次集氣40,也是3次集滿。
面板氣150,平A一次集氣50,2次集滿。
所以氣70和149區(qū)別只是定身循環(huán)銜接更穩(wěn)定,實際意義并不大。
由于氣70以上,3次集滿,元嬰1階氣有13,所以法器戒指氣57以上最優(yōu)。
定身四個循環(huán)無限控,主角和弟子面板氣25以上就夠用了。
5、關(guān)于法器屬性的選擇。
氣和血加戰(zhàn)力很多,守和傷幾乎不加戰(zhàn)力。
秘境要的是戰(zhàn)力,所以法器氣和血數(shù)值高了好。
推副本要的是效率,是傷害,定身無限控,血和守沒有用,只要氣銳傷。
當前版本可合成玄級法器。
攻——攻擊力。寶石全部鑲嵌加攻擊力的。
銳——暴擊率,面板12%,法器48%以上,共60%,暴擊率已經(jīng)很高了。
傷——暴擊傷害,很多人覺得這個屬性沒用,大錯特錯,傷越高越好。
6、其他的一些注意點。
靈田優(yōu)先點到上限,優(yōu)先弟子坐鎮(zhèn)。
肝星辰澗和秘境。
優(yōu)先突破煉器、煉丹和寶石弟子的等級。
1.隱藏屬性開局初始戰(zhàn)力=成長屬性,天地玄只影響開局高戰(zhàn)力即高成長概率,玄一樣可以刷出來。
2.開局2000差不多等于140的最低成長,參考主角144基本最高,開天賦初始戰(zhàn)力不高直接退出重進,刷到2000左右留下,同理功法一樣,自動學垃圾退出就沒了(第二天開始基本有定身和神識這種優(yōu)質(zhì)的去練功)上面兩個1979=139,下面1966=136,2032=142
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