更新:2022-06-30 09:1
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免廣告獲得獎勵
米拉奇戰(zhàn)記破解版游戲中免去了廣告,可獲得大量的金幣鉆石獎勵;這是一款策略對戰(zhàn)競技手游,游戲還是有一定的難度的,想獲得勝利可沒那么簡單,紅之國與藍(lán)之國因地域之爭展開來激烈的戰(zhàn)斗,玩家需要合理的派兵去對抗敵人。
總體思路中部領(lǐng)主陣,兩翼長槍兵,沒有長槍兵兩翼就不朽武僧忍騎,陣法*前面放五個忍者可以殺死*個吸血鬼,同時包圍敵軍。
獎杯與布陣大師關(guān)卡的關(guān)系:
游戲有八種程度,四步功夫,四階段位之分(查找攻略以及作弊不算數(shù))。
一:八種程度:既獎杯數(shù)之分,情況隨世界排名*高獎杯而定。
(1)100獎杯-250獎杯的為新手。
(2)250獎杯-400獎杯的為熟練。
(3)400獎杯-600獎杯的為老手。
(4)600獎杯-900獎杯的為高手。
(5)900獎杯-1200獎杯的為大師。
(6)1200-1800的為宗師。
(7)1800-2400的為天人合一。
(8)2400以上的即可以超脫入圣。
二:四步功夫、既運(yùn)用兵種戰(zhàn)斗能力。
(1)懂得運(yùn)用兵連勝3次簡單難度電腦為入門。
(2)懂得運(yùn)用兵種相克道理出兵,連續(xù)三次打贏普通難度電腦,連勝三次自動匹配玩家的為低端玩家。
(3)懂得熟練運(yùn)用一至兩種或以上戰(zhàn)術(shù)配合兵種相克道理,打贏苦難難度電腦,連贏三次自動匹配玩家,連贏三次自動匹配四人對戰(zhàn)的為中端玩家。
(4)能夠?qū)⒈N相克操縱化為本能行為并且將各種戰(zhàn)術(shù)玩法的爐火純青,能夠?qū)?zhàn)術(shù)和兵種相克融會貫通,戰(zhàn)斗時隨機(jī)應(yīng)變,能夠連續(xù)戰(zhàn)勝三盤深淵級別電腦的為高端玩家。
三:八個段位、既運(yùn)用技術(shù)戰(zhàn)斗取得連勝數(shù)。
(1)取得連勝10場并打過排兵布陣*關(guān)為三級戰(zhàn)術(shù)師。
(2)取得連勝30場并打過排兵布陣第二關(guān)的為二級戰(zhàn)術(shù)師。
(3)取得連勝60場并打過排兵布陣地三關(guān)的為一級戰(zhàn)術(shù)師。
(4)取得連勝100場并打過排兵布陣第四關(guān)以及能夠采用其他陣法通過*關(guān)的為三級軍事家。
(5)取得連勝110場并打過排兵布陣第五關(guān)以及能夠運(yùn)用其他陣法通過第二、三關(guān)的為二級軍事家。
(6)取得連勝120場并能以兩種陣法打過排兵布陣第六關(guān)以及能夠運(yùn)用其他陣法通過第四、五關(guān)的為一級軍事家。
(7)取得連勝180場并能夠各以兩種陣法分別打過排兵布陣第七、八關(guān)的為兵法家。
(8)取得連勝240場并能各以三種陣法分別打過排兵布陣各關(guān)的為兵法大家(既孫武鬼谷子等著名兵法家的地位)。
1.高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;
2.實(shí)時聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。
3.頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;
4.游戲模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;
5.豐富的武器,英雄由你隨心選擇;
6.像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;
7.簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;
1.兵種不能提升,但英雄是可以升級的,比如英雄的等級,裝備槽,技能等級都是可以提升的,比如英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,這都是非常關(guān)鍵的。
2.此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關(guān),如何出兵就是一個難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵(一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種),但特別注意過于損傷經(jīng)濟(jì)成長的套路最好不要用。
任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應(yīng)關(guān)系是1人口對應(yīng)100金錢。
3.此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據(jù)自己英雄的特點(diǎn)來去構(gòu)建體系的,裝備雖然需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但也需要你根據(jù)自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優(yōu)勢,彌補(bǔ)短板。
大多數(shù)情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備
4.銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領(lǐng)主和重甲劍兵舉例,大領(lǐng)主傷害160點(diǎn),而重甲劍兵有170點(diǎn)血一點(diǎn)護(hù)甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當(dāng)大領(lǐng)主達(dá)到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領(lǐng)主,就被稱作破甲領(lǐng)。
平均的加成是沒有意義的,要根據(jù)特點(diǎn)加銘文,集中強(qiáng)化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵
5.對于后期就需要了解推進(jìn)和收線的時機(jī)和具體兵種組合陣型的形成等等更加細(xì)節(jié)的內(nèi)容,根據(jù)對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段的應(yīng)變手段是重中之重。
第一表
兵種克制表(1階)
新兵輕均勻被武士忍者克制
老兵輕克重被忍者克制和武士四六開
武士重克輕被劍兵克制
忍者輕均勻被武士克制
木乃伊重均勻被老兵劍兵克制
劍兵重克重被老兵克制新兵能壓制
修女輕均勻遠(yuǎn)程被武士忍者克制
重甲劍兵重均勻被老兵劍兵克制
第二表
兵種克制表(2階)
武僧輕克重被忍者野人男爵鐵甲騎士克制
長矛兵重克重不說了一直是版本親兒子和重甲九一開和輕甲五五開
野人輕克輕被騎兵鐵甲騎兵克制
弓箭手輕克輕不說了二兒子被騎兵鐵甲騎兵克制
男爵輕均勻被忍者野人克制
騎兵重均勻被武僧長矛兵不朽者克制
法師輕克重被野人克制鐵甲騎士只能和他四六開
金騎兵重均勻被長矛兵克制這兵種我沒遇見過但是從屬性推測略bug武僧不朽者都打不過
不朽者重克重推薦新手有金幣了買長矛換掉不朽者不朽太弱了被武僧長矛兵金騎兵克制
鐵甲騎士被不朽者克制中期如果你出這個去克制武僧絕對被暴打。
第三表
兵種克制表(3階)
鷹身人輕克重被狼人影舞者恐懼魔王克制
狼人輕克輕被弓箭手鐵甲騎兵恐懼魔王克制
影舞者輕均勻這版本加強(qiáng)兵種被弓箭手鐵甲騎兵狼人恐懼魔王克制
侍大將重均勻被巨斧戰(zhàn)士龍人克制
巨斧戰(zhàn)士重克重個人感覺可能是官方三兒子一個字強(qiáng)遇見了只能用龍人影舞者鷹身人勉強(qiáng)壓制
龍人重克重被鷹身人影舞者克制
恐懼魔王重克輕被龍人巨斧戰(zhàn)士克制
大領(lǐng)主重均勻我能說太廢了嗎100局比賽后期用不了一次只能用來卡兵。
該游戲主要講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國與藍(lán)之國為了爭奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,因此玩家需要通過派兵作戰(zhàn)對抗敵軍,最終把敵人的水晶破壞掉。同時,游戲的戰(zhàn)斗方式很簡單,只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)會自動造兵。在玩法上主要以出兵克制為主,因此了解兵種相克關(guān)系非常重要。
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