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house像素之家這是一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)逃脫游戲,在這個(gè)詭異的房間中尋找線索,根據(jù)游戲過(guò)程中的提示去抉擇,金額里的分析來(lái)尋找答案,想辦法成功的逃離這間房子。
像素之家是一款像素風(fēng)格的恐怖游戲,玩家需要在這個(gè)詭異的房間中找到最好的結(jié)局,每次死亡玩家都會(huì)無(wú)限重生,玩家需要在這一次次的死亡當(dāng)中來(lái)想辦法達(dá)成最好的方法救到所有的家人,游戲劇情充滿的詭異,還可以不斷的探索可能會(huì)觸發(fā)更多的東西哦!
1.多去探索地圖,劇情也是層層遞進(jìn),讓你知道一切。
2.有時(shí)會(huì)有提示,你會(huì)對(duì)整個(gè)故事有更深的理解。
3.需要選擇,開(kāi)啟刺激的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),支持玩家重復(fù)挑戰(zhàn)。
4.自己不斷探索,在關(guān)鍵時(shí)刻做出選擇,會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果。
1.立即單擊左側(cè)的窗布,屏幕將移動(dòng),并在停止后脫離
2.在馬桶上單擊,然后看到一個(gè)頭,點(diǎn)頭暗示,在屏幕的右下角單擊。
3.翻開(kāi)桌上的收音機(jī),然后翻開(kāi)是
4.進(jìn)入右邊的房間
5.單擊門(mén)右側(cè)的墻進(jìn)入房間,在床旁看到有人和鮮血,然后單擊您的腿。該地塊自行發(fā)展并成功通關(guān)
6.指向走廊
7.輕按水龍頭,然后單擊“確定”以洗手(您無(wú)需輕按此按鈕,輕按它會(huì)眼球,不會(huì)影響游戲開(kāi)發(fā))
8.單擊門(mén)把手返回走廊,單擊左側(cè)的房間,將其翻開(kāi)?是的,您會(huì)看到地面上有腸,而另一側(cè)是一扇門(mén)
9.單擊右下角檢查廁所
一.游戲時(shí)間表
大致可分為
清晨(主角醒來(lái),但家人還沒(méi)醒,大約在8到8:30?)
早晨(母親起床做早餐,妹妹起床彈鋼琴,大約在8:30到10)
10點(diǎn)往后,母親和妹妹接連逝世(假如得不到救助),各種圈套開(kāi)端塞滿房子,外面雷聲大雨,光線開(kāi)端暗淡
在10:30,死去的家庭成員(還有貓)復(fù)活為鬼魂,各種鬼魂開(kāi)端呈現(xiàn)
爸爸十二點(diǎn)鐘回家,比賽無(wú)論如何都會(huì)在這個(gè)時(shí)分完畢
二.圈套的規(guī)劃邏輯
就我個(gè)人而言,我覺(jué)得作者并不是為了提高游戲難度而盲目冒險(xiǎn),而是促進(jìn)您有必要完成在每個(gè)時(shí)間段內(nèi)應(yīng)該做的事情才干取得結(jié)局。
10點(diǎn)后,我個(gè)人估測(cè)了以下圈套和事情:
黑色暗影進(jìn)犯您:防止玩家呆在房間里什么都不做(他們?cè)谕粋(gè)房間里呆太久會(huì)呈現(xiàn))
母親房間里的鬼魂:天空變幻之前,您有必要拿著槍和彈弓(她/刷完后不能再掉出來(lái))
他自己的床底下的鬼魂:震驚的球員們認(rèn)為他們能夠在一周之內(nèi)運(yùn)用床來(lái)儲(chǔ)蓄(這很不好玩233)
鋼琴室著火了:著火了之后,你不能進(jìn)去,不能得到圈套和另一顆子彈(假如你不能殺死爸爸,那就完畢游戲)
尖刺的地毯:我想不出有什么用
三.地下室的尸身
我認(rèn)為地下室的尸身歸于街坊孩子。姐姐與彈弓互動(dòng)。它不歸于那個(gè)街坊孩子Tabby嗎?
仔細(xì)地看著尸身,似乎他腳上有f繩,使他在死前被軟禁。地下室的墻上還有一個(gè)金發(fā)女人的畫(huà)像。它不是家庭成員;蛟S值得仔細(xì)研討,或許只是為了裝飾。
四.講肖像
1.大廳里有我自己,妹妹和父親的三張相片,只要沒(méi)有母親的相片
2.爸爸的相片將在10點(diǎn)左右消失
3.假如您自己殺死自己的家人,那么您的相片將在10點(diǎn)左右倒掛
五.澄清各種事情的觸發(fā)和康復(fù)
1.已經(jīng)證明了解救我姐姐的辦法
2.媽媽能夠獲救。只需您不喝牛奶,冰箱就不會(huì)從冰箱中取出。這樣,您只需喝水就能夠解救媽媽。
3.只需將貓喂牛奶,然后砸碎鋼琴,從救助母親那里帶走水來(lái)平息蠟燭,貓就能夠獲救,貓才干幸免于難
4.一切家庭成員都能夠獲救,這有必要在“取勝”結(jié)局(殺死冰箱鬼的結(jié)局)中實(shí)現(xiàn)
5.鬼能夠完美取勝。除了主角的游戲完畢之外,更新后的最暗結(jié)局證明了這一點(diǎn)
六.角色的分類(lèi)(便利整理結(jié)尾)
由于這兒涉及到情節(jié)分析,因而我將在現(xiàn)在有限的時(shí)間內(nèi)提出我的定論。假如能夠在此談?wù)撟畛,那么我將持續(xù)關(guān)注它。
它能夠大致分為三類(lèi)(不包括主角):
1.家庭團(tuán)體(媽媽?zhuān)职?是事情的根本原因之一,他們不潔凈(指謀殺)
2.兇惡的鬼魂組(廁所的鬼魂,冰箱的鬼魂)是事情的根本原因之一,直接導(dǎo)致游戲中情節(jié)的產(chǎn)生
3.救援小組(姐妹,玩偶),即便玩偶在每次完畢后都嘲弄咱們,他們?nèi)栽谝龑?dǎo)咱們到達(dá)救援完畢之前的最佳結(jié)局(例如,中立的結(jié)局會(huì)說(shuō)你做不到是的,能夠了解為向姐姐和洋娃娃尋求幫助)
4.玩家操控的主角能夠參加任何組。例如,殘殺的完畢是由于他幫助了邪靈集團(tuán)擺脫了家庭集團(tuán),所以終究被黑暗腐蝕的父親并沒(méi)有殺死主角,由于主角已經(jīng)是他的共謀。 “成功”的結(jié)局是參加家庭集團(tuán),擺脫兇惡的鬼魂集團(tuán)。救援完畢是參加救援隊(duì)。
七.分類(lèi)結(jié)局
1.中立結(jié)局,殺死父親而不殺死或解救一切家庭成員,游戲處于循環(huán)中,就像娃娃所說(shuō)的那樣,沒(méi)有結(jié)局。
2.大殘殺完畢時(shí),家庭成員逝世(父親能夠了解它已經(jīng)被黑暗腐蝕了),救援小組未能發(fā)揮作用,這相當(dāng)于兇惡的鬼魂小組的徹底成功。
3.在“成功”的結(jié)局中,家庭集團(tuán)在您的幫助下打敗了兇惡的鬼魂集團(tuán),一切人都得以幸存,但骯臟的爸爸媽媽的成功真的是成功嗎?
4.救援的結(jié)局,最美麗的結(jié)局,或許標(biāo)志著人類(lèi)與兇惡的鬼魂集團(tuán)之間的寬和?
1.你自己要是做出了錯(cuò)誤的抉擇的話,就會(huì)讓你直接的時(shí)候,到時(shí)候你又要重新的挑戰(zhàn)。
2.房間里面的物品會(huì)在一些特定的時(shí)候出現(xiàn)提示的,如果你能發(fā)現(xiàn)到的話,就很快的知道了線索。
3.隨著你自己的不斷探索,整個(gè)的故事情節(jié)你都是會(huì)更加深入的了解到。
小編簡(jiǎn)評(píng):像素生存者
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